关于NPC的这部分我单独开贴讲了,因为NPC在过场动画里用的很频繁,而且有时也有可能不会用在过场动画,所以专门开了一个贴讲NPC
首先切换到过场动画编辑模式,右边依然是熟悉的界面,不过这次我们重点关注这里
还有编帧界面的这里
要利用好NPC,这下面的黄字提示是要看懂的,大致意思我说一下:item是左键放置右键移除,shift+右键改变方向,和平常的编辑关卡界面放置物品差不多。右键角色(可以是玩家人物也可以是NPC)打开角色菜单,用菜单可以添加角色的特殊动作到帧里,也可以改变角色的属性,或者删除(只能删除掉NPC)。只要角色被添加了死亡的指令,那么你在之后就不能再给他添加更多的动作了,毕竟谁见过一个死人还能活蹦乱跳干着干那的是吧。
DEL FRAME/ACTION就是字面意思很好理解,点一下删除你在上面面板里的待执行帧或动作,注意删除帧是直接把这个帧整个删除连带着帧里的所有动作,所以涉及到精细的修改就先慢慢删动作删到空帧然后再点删除帧吧
首先切换到过场动画编辑模式,右边依然是熟悉的界面,不过这次我们重点关注这里

还有编帧界面的这里

要利用好NPC,这下面的黄字提示是要看懂的,大致意思我说一下:item是左键放置右键移除,shift+右键改变方向,和平常的编辑关卡界面放置物品差不多。右键角色(可以是玩家人物也可以是NPC)打开角色菜单,用菜单可以添加角色的特殊动作到帧里,也可以改变角色的属性,或者删除(只能删除掉NPC)。只要角色被添加了死亡的指令,那么你在之后就不能再给他添加更多的动作了,毕竟谁见过一个死人还能活蹦乱跳干着干那的是吧。
DEL FRAME/ACTION就是字面意思很好理解,点一下删除你在上面面板里的待执行帧或动作,注意删除帧是直接把这个帧整个删除连带着帧里的所有动作,所以涉及到精细的修改就先慢慢删动作删到空帧然后再点删除帧吧