作者: 上海烛龙单机组 03-31 14:27
近期《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》在猫耳fm平台上线,想必许多第一时间购买了数字版的朋友们已经把专辑翻来覆去听了好几遍。数字专辑目前的播放量突破了60万,真的非常感谢大家。
有细心的玩家发现,《天予风流》曲目的排序似乎是有意为之。的确,无论是实体版和数字版,从第一首到最后一首的播放顺序,是制作人按照主线剧情和音乐情绪一首一首编排下来的。
声音——作为游戏的重要组成部分,当它被单独提取和呈现出来的时候,研发人员也希望能够尽可能保留作品原本的风格和基调。毕竟这些声音原始的意义,就是在游戏内与众多内容整合在一起,呈现出《古剑奇谭三》的整体风貌。
关于配乐,关于《古剑奇谭三》的音频制作,如果你想要了解更多,不妨跟着我一起走进属于研发组的幕后世界——
啊,忘了自我介绍,我是漫展活动主持·双磊夜谈幸存者·不想做研发的高级产品专员不是好的官博君皮下——头衔太长了,大家平常都喊我七七 ^ ^
然后这一次会给大家做介绍的是《古剑奇谭三》的制作人,同时也是音乐设计统筹“某树”,以及单机项目组内的资深企划、音效制作统筹、音频编辑人员“片状生物条条”。
近期《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》在猫耳fm平台上线,想必许多第一时间购买了数字版的朋友们已经把专辑翻来覆去听了好几遍。数字专辑目前的播放量突破了60万,真的非常感谢大家。
有细心的玩家发现,《天予风流》曲目的排序似乎是有意为之。的确,无论是实体版和数字版,从第一首到最后一首的播放顺序,是制作人按照主线剧情和音乐情绪一首一首编排下来的。
声音——作为游戏的重要组成部分,当它被单独提取和呈现出来的时候,研发人员也希望能够尽可能保留作品原本的风格和基调。毕竟这些声音原始的意义,就是在游戏内与众多内容整合在一起,呈现出《古剑奇谭三》的整体风貌。
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