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中国最完整的改版制作教程

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最近入坑改版制作,在吧主104的帮助下成功做出了一个像样的关卡。
本人极为喜爱中国唯一的改版slask's adventure,已经与作者联系,决定完成改版剩下的关卡,并坚持此改版气势恢宏的建模风格和让人望而却步的难度,做出中国第一个成品改版。
欢迎大家加群,体验下slask骑士和我的共同作品。之前吧友反应slask原版难度太高,我也是初次0星劝退,后来不开金手指的情况下只打了6星。现在我对前面的关卡进行了改动,在保留场景效果和游戏体验的情况下适当降低了难度,大部分有经验的玩家应该都能至少打到40星。当然我后面的关卡是用来压轴的,难度一定不低,还希望各位大佬能坚持打下去,实在不行可以用我下面讲的办法自行修改^_^
之后或许会附上slask后期关卡的制作感想和经验,以便各位参考
importer教程
本教程编号针对importer对应的栏目
0.特殊声明,初学者使用前rom请存备份,免得毁坏
1.导入rom,模型,collision目前没研究过
换掉哪一关,death floor就是到了那个坐标就死,比如原版12关跳悬崖,如果导入之后有隐形墙则必须开启
模型大小(要调整,也可以在su里面调整,按s)模型起始位置(坐标,相当于平移),下面两个没用过
2.可以设置音乐,场景效果,背景等。其他没用过。
3.设置特殊物品(重要),一共六个栏子只有左边三个有用,右边的是给你看有哪些物品。
注意,0x0c,0x0d设置的很多东西如boss,都需要加特殊的代码,在后面会说,有些目前还没破译。
0x0e设置的东西在quad里面是未知物品,要通过id和行为设置,另一个教程有说到。
4.设置材质效果,选中对应材质,可以设置岩浆,流沙等
5.设置水和毒气等,两个xz左边对应quad里面的两个点,在平面会确定一个矩形,请在quad里面随意拖动物品到
你想要的位置,记录坐标,填入。height是水面顶部坐标y,在quad里面一样方法找。
6.目前设置存在问题,用了很可能死机,建议不要动
7.设置星星位置和轨迹,举例:我在做slask12关设置了eyerok boss,于是勾选star position,选择这个怪,然后到
quad12关拖动物品,找到你希望星星的位置,记下坐标填进去,记得点save selected changes!!!
轨迹目前没用过,据说比较烦。
8.音乐,目前只能用m64文件,很难受,mp3不行。replace,insert,save,然后就导入了,在导入关卡的2栏music
选择音乐。
另外标记两个常见错误。
1,建模时候两面不能全上色否则会穿墙
2.请安装vredistx86插件否则模型材质无法导入,应该安装包附带了
slask的12关是本人制作的第一个关卡,做完我就出了此教程,这一关用到了绝大多数的功能,希望大家踊跃体验。
本教程如有不足敬请指正。QQ:3068530479
物品教程
使用软件:Quad64,tt64我目前没打开成功,两个软件效果一样的
请加群250326295,群里有我的全套制作资源
1.每个物品有对应的model id和behavior,这是最重要的两个参数,在edit栏中可以设置
一般来说对常规物品,使用edit栏下面第一个,然后输入物品名称,点击即可设置,behavior也会自动设置
相关物品名称请参考原版,导入原版相应关卡,找到这个物品的名称
对于非常规物品也是一样,在原版找到此物品后直接将id和behavior填入,注意只能在对应关卡设置,例如蘑菇平台只能在12关设置。
如果你想在11关设置蘑菇平台,请在importer导入11关模型的时候ram bank的0x0E栏选择12关。但是这样以后11关的物品就不能设置了。
2.视角
camera mode 分为orbit 和fly,这两个最常用。一个是宏观,一个是围绕选中物品。
3.传送
在warp里面
一般进关死机就是传送设置问题
传送设置三步走:
1.在objects里面选中与传送相关的物品,在program2里面填写对应的传送编号,例如12
2.在下面的warps里面找到相应的id,也就是from id为12的,如果没有,可以认为把它改成12,但注意不要互相冲突
尤其不能改特殊id,下面会说
3.设置到哪里,关卡,区域(例如沙漠关的金字塔就是第二个区域),到的warp id。
注意请到你要去的关,把要到的传送的id记下来,如果去不存在的id会死机
特殊id:10是进入关卡,240是成功退出,241是失败 退出,大部分关卡是这样
例如现在我要在宫殿外面设置一个桶去12关,我们先选择edit第一个,输入warp pipe,选中,然后在program2
填写12,接着找到该关卡的warp设置,把一个from id写成12,to level 36(12关,建议在edit的warp里面设置)
,to area1 ,to id 10(进关特殊id)
4.特殊模型参考
box content:0 飞1金 2隐 3龟壳4-6钱 7命 8,10-14对应星星编号1-6
star:0-5对应编号1-6
详细物品请到对应原版关卡去找模型,自己总结,此处不再赘述。
有问题请咨询我,QQ:3068530479


IP属地:美国1楼2020-04-04 21:49回复
    补充一些技巧:
    关于隐形墙:
    1.到处都是隐形墙
    模型太大,面数太多,多过7500就非常危险
    2.个别局部隐形墙
    1.死亡底板太低(低于-8192可能就会)
    2.不画底面
    3.双面上色
    4.部分奇怪模型(如球体)
    5.有一些对付不了的听天由命吧,只能砍模型了


    IP属地:美国3楼2020-04-26 19:56
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      还有斜坡下面不能有地板否则会穿墙。建模房屋之类的东西要注意了。


      IP属地:美国4楼2020-04-26 19:58
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        关于弹道的说明
        importer里面有一个set trajectory
        写一个文件,格式:
        1234,2390,-1234
        2354,-3425,3245
        一行一组空间坐标,记录轨迹
        坐标在quad64获取
        目前乌龟成功了,移动平台死机


        IP属地:美国5楼2020-05-13 17:59
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          如何使用quad64创建一个管道通向的全绿色大空间(里面有全绿色岩浆和全绿色星星)?管道又怎么创建?


          IP属地:安徽6楼2020-05-13 18:11
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