免疫异常状态是一定要取消的!!!官方请尽早调整!
试想一下:自己苦修多年的毒功,无往不利,是自己最得意的手段,结果别人带一个饰品就免疫了?不!!这绝不可以!!! 给人的感觉很难过,觉得被坑了,仿佛努力全部白费了......
没错,我是竹山宗的毒系流派,所以这么说。但是不只是我,还有离火宗的火系、将来要开的水系霜冻、竹山宗的另一派系缠绕、以后的土系......
除了玩家体验方面,这个免疫也极不合理!呐,专修毒功至化境的元婴修士的毒功,你一个筑基修士说免疫就免疫? 你自以为是的发出一招绝对防御就能把所有伤害降为1? 这世上几乎没有免疫这种东西,可以抵抗,但是也要有限度,超过了能承载的极限就会被攻破。
建议修改:练气筑基就能有法器类的饰品,但是不是免疫异常状态,而是改为抵挡两层毒伤/每回合额外移除两点灼烧之类的,也可以增加法器的实用性,一件就能削弱几种异常,但成都不能太高。后期的法宝可以强势一些,厉害的能档十层二十毒,或者五层以下的毒不起作用。如果官方硬要保留免疫也可以,那么异常状态要分369等了(毒、猛毒、绝毒),要挡住对手的猛毒就要品质极高的法宝了。此外,火灵能免疫普通灼烧、木灵能免疫中毒和缠绕,天生灵物嘛!再或者就是那种超级门派的镇派法宝/上界遗留的灵宝,几乎能免疫这一界的异常状态,那玩家也无话可说了。
加入传承点吧,丰富开局能选的天赋和物品,这能大幅增加游戏可玩性,@贴吧用户_Q6abJEy🐾
如图,玩得越久,达成的成就越多,在结束时得到的传承点也越多。传承点获取途径:角色的境界、支线、成就、主线、法力(战斗力)、身家.........传承点不可逐代累积,一次归一次。
传承点的用途:1.增加天赋,双灵根、天灵根、暗灵根、雷极之体......2.开局物品,流星泪、神秘铁剑?保命灵药、信物(幼年奇遇,长大后有事件)3.解锁地图(后期再说吧)
这一世的失败能够让下一世走得更远。也不用担心玩家开局会过于厉害,高传承点的都是老鸟了,更何况这本来就是一个单机游戏。或者限制物品的作用,不要太强势,只能在前期给予助力。这个游戏完全可以设计大一点,多周目嘛,重新开局能选择不同的门派、遇到不同的事、甚至世界大一点,出生在不同的环境。
一次多寄卖几件物品把,这可是重要收入来源啊,一次3件不过分。拍的东西也能多一点,开到10件不过分。
现在拍卖会分层次吗?可以分为小中大型,小型总5寄卖1、中型总12寄卖3、大型总20寄卖5
嫌东西多,时间长,可以放弃出价后跳过。
这里说还有一年多才讲法,实际上每年7月都讲法
我不是要抓阴磷蟒的吗?官方把坑填上吧,我要补补身体,顺便抽出阴气给魏老也补补魂体
捏脸,汉家松鼠也是近几年新兴的团队,能不能交流一下捏脸心得啊,然后官方就设计出同样优秀的、有觅长生独特风格的捏脸大法了,然后小爷我就幸福咯
PS:我玩的是正式版