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历时两个月,190个小时,终于全成就了~回到当年出发的小岛,

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历时两个月,190个小时,终于全成就了~回到当年出发的小岛,突然不想看到真正的结局,于是退出游戏~不得不承认虽然任务流程有点模式化,但每个结局包括那个活该被骂惨的DLC的结局也都走心了,都让人有点怅然若失


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2020-04-11 23:05回复
    190小时已经是我玩过时间最长的游戏,巫师3有180,古墓丽影崛起有150~但这两个游戏对我来说都没有奥德赛带入感和和通关后失落感强~巫师3剧情更丰富人物刻画更细腻,但可能就是老色狼对于我代入感远比不上卡姐~古墓系列逢出必首发,拉姐更是早就结识了十几年,但作为动作冒险游戏,剧情几乎可以忽略不计也基本没什么代入感~都说Ubi的刺客系列是年货,流水线上的商品~但好的RPG需要的可能只是一个能带入角色和身份认同的主角,其他的要求可能也并不需要太高



    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2020-04-11 23:21
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-04-11 23:40
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        IP属地:浙江4楼2020-04-11 23:44
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          我也快了,还不知道完成之后该做什么


          来自iPhone客户端5楼2020-04-11 23:52
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            160 后面重复性太强了.不肝了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-04-12 00:22
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              亚特兰蒂斯dlc怎么样?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-04-12 01:13
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                本体、袖箭和亚特兰蒂斯可以说是三条线索,三个故事,三种不同的体验与启示。本体紧扣奥德赛这个主题,故事一开始的第一次探索就是奥德修斯遗迹,从奥德修斯的起点出发,历时十年,经历古希腊的黄金时期,参与第一次伯罗奔尼撒战争,结交古希腊最著名的狐朋狗友,同时家庭这条线索又埋藏着古希腊式的悲剧式的设定:血统高贵流落异乡,弑父情结与手足相残,保卫家庭成员的小目标就成就了斩除希腊最强黑恶势力的英雄,同时一一征服了希腊历史与传说中的神话怪兽,成就The Eagle Bear的传说。这就是马拉卡的奥德赛,希腊式的英雄史诗与悲喜剧,也是好莱坞式的个人英雄拯救世界,但好莱坞式不也正是希腊式的?今天西方文明所讨论的一切都能在古希腊找到源头。



                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2020-04-12 07:31
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                  袖剑DLC的原罪是因为欺骗消费者并伤害了玩家苦心经营了上百小时的马拉卡形象,和本体中家庭线索的构架与铺陈相比,整个游戏的感情线索都如同儿戏。和巫师3最大的差别可能也就在于这些出场只为了发任务和玩家丝毫没有情感共鸣的NPC,巫师3里会在叶奈法和特里斯之间艰难抉择,会把希里当自己女儿看,而这游戏里的NPC除了成就希腊炮王的美誉和一遍遍发重复来重复去的任务几乎没能留下什么印象~~如果都这么云淡风轻不走心也还好吧,可万万没想到的袖剑里居然通过一段从天而降的关系强制走心必须给我感动~不是说马拉卡不能有家庭不能生孩子,但Reddit上面的玩家说得很明白,想想希里跟群岛上救了她那个傻小子转眼间第二幕就生了个孩子玩家什么感受?玩袖箭真是从第一幕都最后一幕满脸都是“凭什么啊?!”的表情,Ubi的情节掌控能力和叙事功利真的不足以弄一个小孩出来,这么强行直接把马拉卡也变工具人NPC了。袖剑的意义可能就在于和整个AC宇宙衔接起了吧,此外恐怕就只有打斗场景中卡姐很帅了~其实真要做传承肯动点脑子也有多种方案可选,伊述高科技造人估计也不在话下,偏偏要简单粗暴收缴玩家选择权,还是希望Ubi能像道歉信里一样吸取教训吧~



                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2020-04-12 08:13
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                    先不说生孩子这个问题,我用阿利玩的,就说第二章刚开始让阿利去买东西,换了卡姐是不是得留个男人在家带孩子?这nc剧情……一点逻辑都没有……


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-04-12 08:56
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                      亚特兰蒂斯的DLC其实和本体与袖剑相比整个世界观都变了,从历史主题一下变成欧美游戏更擅长的科技主题~可怜马拉卡两千多年前的希腊人见到高科技的东西一脸懵逼。和本体有希腊历史和传说做支撑,袖剑不管不顾直奔主题都不一样,亚特兰蒂斯在神话的外衣下面其实在讲极其现代的政治故事,而这个极其现代的故事隐藏的又是非常古老的母题。极乐园、冥界、亚特兰蒂斯象征着三种不同的制度方式:井然有序的严格管理和表面上的欣欣向荣;恣意妄为横征暴敛的混乱、无序与苦难;亚特兰蒂斯的柏拉图式的哲人治国也阻止不了人心的分崩离析和最终覆灭。如果说一切终有定数,那么科技同样不能成为最后的屏障和最终的归宿,科技无论带来的是有序还是无序,最终都一样是覆灭。最后波塞冬那句I wish I could be more human, like you. 是我觉得整个奥德赛最让人感动的一句台词了,之后场景人类四散奔逃,而作为人类造物主的伊述人面容从惊慌到释然,就像普罗米修斯一样造物主最终愿意为了不完美的造物——人类所牺牲,也正因为如此人类的命运只能掌握在自己的手中,而并非什么更为高尚和完美的造物主的手中。



                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2020-04-12 09:45
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                        现代剧情的中的Layla无疑是一个令人讨厌的角色,说是整个游戏里最为让人厌恶的角色也不为过,极端自私甚至还能对自己的好友下手,迫不及待强调权杖之后居然最在意的功能就是拿着这个会长生不老~~~作为一直接受正向反馈的玩家真的很难想象为什么要弄出这么个东西出来还要马拉卡性命相托。以下可能也是我过度解读吧,游戏最后的时间线已经到了游戏发售的2018年,也许在这个游戏埋藏更深的世界观中,现在这个充满着高科技的世界本来就是崩坏的,亚特兰蒂斯中模拟的三种形态都有,对于未来将会怎样却还没有真正的方向。马拉卡象征着一种从古希腊就传留下来的智慧与美德,而现代社会的我们却又都只是莱拉,自负而自私,拖拽着整个世界走向覆灭。莱拉的令人讨厌也许正是现代社会中的人越来越令人讨厌,造物主挽救不了,马拉卡也挽救不了,只能自我救赎或自我毁灭——也许马拉卡最终也是看透了吧。



                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2020-04-12 09:48
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                          最后必须表扬一下卡姐的表演和配音演员,虽然选男女个人全凭个人喜好,但国外评论做过对比,卡姐的表演更出彩,无论是配音的语音语调还是面部表情,都显得人物更鲜活,聪明,有趣~一开始对希腊味的英语很不习惯,但听久了居然觉得别有风味~而且卡姐配音演员也是挺漂亮安静的一姑娘,给卡姐配音时却有了点说不出来的彪悍味道~看她采访时正常说偏美式的英语也还挺好听,但也就没了那种味道,几乎听不出来像卡姐~印象深刻的当然还有各种花式腔调的Malaka~~~这表演也算是十分到位和敬业了



                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2020-04-12 10:36
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                            赞一个,楼主文笔不错
                            说来惭愧,我还是用pc端改资源打的全成就,Xbox全成就楼主属实厉害👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-04-13 13:00
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                              老哥你是怎么把崛起这种线性通关游戏玩一百多小时的 我全通两边也就三十个小时啊 感觉没有任何没玩到的地方了 当然全收集就当我没问


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-04-13 13:13
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