這兩職業的攻擊方式很不同,一個是使用DF一個則是使用自己本身的HP
很多人有個疑問,復仇者?殺手?到底有什麼不同啊?
其實差別可大了,最主要的不同是定位的不同,雖然殺手和復仇者只是個分支
這和夜光的光之路、暗之路可差多了,隊伍對你的看法就會差很多了呢!
以下會用殺手→惡魔殺手,復仇者→惡魔復仇者來區分

惡魔殺手(Demon Slayer)

特色:使用,HP會比正常劍士再高一點,抗性特高(60%)
分析:惡魔殺手本身是使用DF戰鬥,在風暴-超技能改版後DF消耗量幾乎為0了
所以幾乎不會再使用到恢復DF了,原因是搭配上根本就不須浪費
因此會發現一件事情,本身夠OP的能發揮到極致,應此讓殺手戰力大大提升
除此之外超技能能夠使殺手攻擊段數X2(實質上是類似影分身傷害x0.9)
這補足了殺手段數不足的問題,讓殺手的傷害完全飆高(雖然有冷卻)
殺手本身有,又讓自己的生存/傷害提升,會召喚似召喚獸幫助攻擊
而且這招因為超技能前36秒為無視反盾狀態,頭上會多個蝙蝠表示無視
所以讓殺手在打王上多了不知何時放才好的困境,如果不放又不會提升攻擊
而且如果使用豈不是白白浪費反盾時間?!這就得讓殺手動動腦使用了
而且殺手帶有而且加上他的強大戰鬥力,成為一個團隊上不可或缺的戰力
比起其他能拘束的超技能冷卻比較少,因此讓殺手的歡迎度大大提升呢
除了戰力以外,惡魔殺手有個稱為第二主教的原因是擁有這招
在打防禦高的王除了能-15%的防禦力、還能增加20%的經驗以及掉寶率
這在練功類似和打王(比如女皇、混沌系列四王)會非常受到歡迎
這讓殺手的玩法多了趣味性除了時而還要補而且還要放
技能:惡魔殺手雖然歸類於劍士,你會發現他其實更像個法師,所以稱他魔法劍士不為過
技能方面都是全圖技能,而且在風暴改版後幾乎不浪費DF的情況下
幾乎完全重現了當年的無冷卻,只是論範圍是小了點
而且你會發現,惡魔殺手技能都幾乎屬於遠距離的,也不例外
而且殺手0轉時還有,他有著比二段跳更強大的機動性,而且能往上跳
這讓殺手看起來玩全不像一般劍士,所以如果不習慣劍士的巴友可以試著玩玩看
定位:惡魔殺手在團隊上已LOL術語我會撐他為比AD攻擊能力還強的SUP
意思就是他要利用來輔助打手們,還要用他強大的攻擊力來壓制敵人
在王使用反盾時,還要使用的前36秒無視反盾效果來壓制敵人
如果隊友們受到誘惑時,要利用他60%的高抗性能力(比較不會被誘惑)
來把王壓置在廁所,他王無法攻擊到隊友倒置隊友死亡
惡魔殺手唯一會害怕的是就是特效太過華麗,絕招不好收手死在反盾下
在36秒過後且沒就要特別小心了,畢竟沒洗血面對反盾扣痛的還士會死
惡魔復仇者(Demon Avenger)

特色:使用攻擊,HP比一般劍士高出好幾倍,抗性特高(60%)
(+超技能)
超越:在介紹前,我先介紹一套"超越系統",不然下面會聽的母颯颯
(1)復仇者有一套特別的系統,名為"超越系統"使用超越系列技能能讓攻速傷害提升
但副作用卻是HP的消耗量會越來越多,而且會使得自己恢復HP的能力越來越衰退
(2)超越系統擁有5次接段,而每次進化會使得攻速與傷害越來越強化
進入第五接段時,就是終極狀態了,這時候強化的攻速和傷害已經是最高了
技能顏色也會從(藍色→紫色),而第五次之後皆為第五次狀態

變化:如果一開始你使用A超越技能,如果已經進化到第五階段了
你變化成B超
很多人有個疑問,復仇者?殺手?到底有什麼不同啊?
其實差別可大了,最主要的不同是定位的不同,雖然殺手和復仇者只是個分支
這和夜光的光之路、暗之路可差多了,隊伍對你的看法就會差很多了呢!
以下會用殺手→惡魔殺手,復仇者→惡魔復仇者來區分

惡魔殺手(Demon Slayer)

特色:使用,HP會比正常劍士再高一點,抗性特高(60%)
分析:惡魔殺手本身是使用DF戰鬥,在風暴-超技能改版後DF消耗量幾乎為0了
所以幾乎不會再使用到恢復DF了,原因是搭配上根本就不須浪費
因此會發現一件事情,本身夠OP的能發揮到極致,應此讓殺手戰力大大提升
除此之外超技能能夠使殺手攻擊段數X2(實質上是類似影分身傷害x0.9)
這補足了殺手段數不足的問題,讓殺手的傷害完全飆高(雖然有冷卻)
殺手本身有,又讓自己的生存/傷害提升,會召喚似召喚獸幫助攻擊
而且這招因為超技能前36秒為無視反盾狀態,頭上會多個蝙蝠表示無視
所以讓殺手在打王上多了不知何時放才好的困境,如果不放又不會提升攻擊
而且如果使用豈不是白白浪費反盾時間?!這就得讓殺手動動腦使用了
而且殺手帶有而且加上他的強大戰鬥力,成為一個團隊上不可或缺的戰力
比起其他能拘束的超技能冷卻比較少,因此讓殺手的歡迎度大大提升呢
除了戰力以外,惡魔殺手有個稱為第二主教的原因是擁有這招
在打防禦高的王除了能-15%的防禦力、還能增加20%的經驗以及掉寶率
這在練功類似和打王(比如女皇、混沌系列四王)會非常受到歡迎
這讓殺手的玩法多了趣味性除了時而還要補而且還要放
技能:惡魔殺手雖然歸類於劍士,你會發現他其實更像個法師,所以稱他魔法劍士不為過
技能方面都是全圖技能,而且在風暴改版後幾乎不浪費DF的情況下
幾乎完全重現了當年的無冷卻,只是論範圍是小了點
而且你會發現,惡魔殺手技能都幾乎屬於遠距離的,也不例外
而且殺手0轉時還有,他有著比二段跳更強大的機動性,而且能往上跳
這讓殺手看起來玩全不像一般劍士,所以如果不習慣劍士的巴友可以試著玩玩看
定位:惡魔殺手在團隊上已LOL術語我會撐他為比AD攻擊能力還強的SUP
意思就是他要利用來輔助打手們,還要用他強大的攻擊力來壓制敵人
在王使用反盾時,還要使用的前36秒無視反盾效果來壓制敵人
如果隊友們受到誘惑時,要利用他60%的高抗性能力(比較不會被誘惑)
來把王壓置在廁所,他王無法攻擊到隊友倒置隊友死亡
惡魔殺手唯一會害怕的是就是特效太過華麗,絕招不好收手死在反盾下
在36秒過後且沒就要特別小心了,畢竟沒洗血面對反盾扣痛的還士會死
惡魔復仇者(Demon Avenger)

特色:使用攻擊,HP比一般劍士高出好幾倍,抗性特高(60%)
(+超技能)
超越:在介紹前,我先介紹一套"超越系統",不然下面會聽的母颯颯
(1)復仇者有一套特別的系統,名為"超越系統"使用超越系列技能能讓攻速傷害提升
但副作用卻是HP的消耗量會越來越多,而且會使得自己恢復HP的能力越來越衰退
(2)超越系統擁有5次接段,而每次進化會使得攻速與傷害越來越強化
進入第五接段時,就是終極狀態了,這時候強化的攻速和傷害已經是最高了
技能顏色也會從(藍色→紫色),而第五次之後皆為第五次狀態

變化:如果一開始你使用A超越技能,如果已經進化到第五階段了
你變化成B超