9.三格远,偏三格,同样高
(别问我下面为啥有坑,和别人联机时别人弄的,懒得填了
)
大家看到这个形状是否会不由自主地勾股数3^2+4^2=5^2
rt(如图)
该模型难度较高,会详细一点讲解。我们将用计算来说明。(不考虑玩家可以利用潜行站在边缘以外的情况,毕竟反应速度和手残足以抵消)
首先,我们站在起点方块距离目标方块最远的一个顶点:
然后把这个点与目标方块距离起点最远顶点连接起来(别问我为啥要这么连
)
用勾股定理很容易算出位于白色部分的线段长度约为3.85格,而玩家在1格距离的助跑下最远能跳跃比4.5格多一些(考虑手残和反应速度,该距离取4.5格,图中的助跑长度计算得到为1.28格),理论上能够跳过去,容错为0.65格,还算可以,但对新手来说会有些难度……
而理论上的最近跳法是紫色线段这样的,长度为3.605格,但助跑距离(粉色线段)只有1.04格,考虑到实际因素,所以……这么跑有点悬,虽然不是不行……
那最极限的4.5格呢?
可以算得棕色线段的长度约为0.677格(上下两个三角形ASA可证全等,不要纠结上下两条线段是否相等了),不过由于助跑距离明显不足,肯定跳不过去,这里只是给出了极限情况……
个人推荐这么跳,即从红圈位置跳到箭头所指位置,不过方向可以偏一点,实际在空中的距离尽量别超过4.2格就没问题:
具体在游戏里差不多是这样的方向: