读者: 何柔惜的同学
这个作品没得说,一个字:赞!~
我也不知道该怎么表达,但是又想参加长评活动,所以随便说几句。
但凡一部优秀的作品,无论以什么样的形式呈现,总能让人过目不忘,显然这个故事就属于让人念念不忘的那种。
就像故去的金庸先生,提到郭靖,人人都能想到射雕英雄传,提到令狐冲,人人都能想到笑傲江湖一样,流观山海传带我的感受也是这样,每个人都是鲜活存在的,而不是为了剧情而出场,看惯了清宫剧,看惯了玛丽苏,千年不变的套路,腻得让人发慌的台词,要么是你情我爱,要么是生死离别,这换汤不要药的好像贪玩蓝月这种流水线式***游戏,让我本来已经麻木的审美观,又得到了一阵清流的冲刷,这是最直观的感受。
一部作品的好坏并不是源于某一个人或一群人的评价,而是代入感,能够调动玩家的情绪,让他们跟着剧情的发展或喜或悲,或有所感悟,让人阅读完以后有种不虚此行的感觉,那才真的是好作品,显然作者做到了这一点,一个熟知历史的现代人穿越到古代能做些什么?所有的发展都基于一个词:合理!巧舌如簧的女主穿越到过去,恍然就是一部女版的鹿鼎记。
说完剧情,再来聊聊立绘,跟其他作品想比,流观并没有那种一眼望去让人眼冒爱心的绝世美男,与其他撞脸一万八千多次的练习生即视感的人物不同,这个作品的立绘属于不靠脸吃饭,但却越看越让人印象深刻的那种,眉眼之间蕴含的是每个人物的真实性格。有很强的导向力,每当提起某个角色,脑海中总能浮现出他的特点。这也是成功作品的必备要素之一。
再说配音与配乐,如果说大牌云集的配音代表着作者家里的矿还挺大,一首首独立配乐就只能说明作者对本作品的重视了,讲真,每一首配音的精致程度,丝毫不亚于任何大牌游戏厂商的制作标准,这并不是恭维,在快餐式游戏文化的今天,本作品的配乐与那些日新月异的手游配乐想比,一见高下,主要我是音乐专业,所以能听出来这之间的差别究竟有多大。
夸了那么多,主要目的还是为了中奖,哈哈哈。
也不尽然,很多话是我对这个作品的真实感受,就算每次活动都作为分母,我也会一直支持下去,毕竟好的作品犹如凤毛麟角,遇到了也是一种缘分。