征服因为机制的原因更依赖兵而不是将,将越少评分越高导致游戏丰富的养成系统没有好好利用
战役因为流程固定,往往完美通关以后就不会回头再打
而远征是可以好好做文章的,远征因为补给有限,将越多越强,顶级装备越多越是好打,假如出个无限远征模式,开局给与一定的初始资金,然后在大本营自行招募部队组成远征队,地图随机,每过一关都能获取额外的招募资金,达到一定层数可以得到勋章奖励,然后越到后面AI的兵越强将越多,反正就是无限层数的往上打,再搞个排名系统,这样可以很大程度上延长游戏的寿命,养一堆将也变得有意义,不至于像现在这样全部打通以后除了自虐就无事可干了
战役因为流程固定,往往完美通关以后就不会回头再打
而远征是可以好好做文章的,远征因为补给有限,将越多越强,顶级装备越多越是好打,假如出个无限远征模式,开局给与一定的初始资金,然后在大本营自行招募部队组成远征队,地图随机,每过一关都能获取额外的招募资金,达到一定层数可以得到勋章奖励,然后越到后面AI的兵越强将越多,反正就是无限层数的往上打,再搞个排名系统,这样可以很大程度上延长游戏的寿命,养一堆将也变得有意义,不至于像现在这样全部打通以后除了自虐就无事可干了