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【图文】饿死鬼服务器的神秘冒险

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萌新第一次开坑图文直播,各位大佬多多包涵!


IP属地:湖北1楼2020-04-22 10:58回复
    2l喂熊


    IP属地:湖北2楼2020-04-22 10:59
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      简单介绍一下这个服务器,目前玩的人比较少,大概就只有几个朋友和一些群里的小伙伴罢了,平日里服务器里比较冷清,过着错峰上线,基本全靠眼神交流的快活生活


      IP属地:湖北4楼2020-04-22 11:01
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        由于原版实在是玩的了无生趣,为了追求萌新时的新奇感和刺激感,所以我自己动手组了一个简单的整合包,模组不多,但是目前玩下来还蛮好玩的,大概就是如图这些,除去一些辅助性模组和一些小模组,基本上核心模组也就十来个,低配置也可以流畅运行,让我的轻薄本舒了口气
        核心模组我单独列出来基本就是这些:
        生活系列 生活调味料、潘马斯、烹饪书
        冒险系列 暮色森林、寻找巧克力
        环境方面 超多生物群系
        特殊玩法 巫术学,村庄


        IP属地:湖北5楼2020-04-22 11:07
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          至于为什么叫饿死鬼服务器嘛.....之后可以详细说说,不过这倒是有些悠久历史的梗了,那么...首先容先开个创造存档简单介绍一下这些核心模组,毕竟有些模组还是蛮冷门的


          IP属地:湖北7楼2020-04-22 11:10
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            首先我要介绍的是.....如你所见,这个模组允许你在创建存档的时候选择一个特殊的生成世界类型,据说添加了接近六十多种生物群系的样子,有了他的Minecraft世界会变得非常的美丽动人,令人不禁流连忘返,比之原版实在是丰富了好几倍.....强推!


            IP属地:湖北8楼2020-04-22 11:14
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              好了!非常幸运,我成功创建了存档!不过美中不足的是出生点并不是特别的优美,或者说.....完全就是一个荒废的孤岛,一棵树,一只动物,一棵草都没有(好像*是有的)wwwww如果是生存模式的话估计会非常的难受,好在是创造模式


              IP属地:湖北9楼2020-04-22 11:18
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                不过这座山应该是那个“超多生物群系”的杰作,原版绝对不会有如此壮丽巍峨的高山


                IP属地:湖北10楼2020-04-22 11:20
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                  史——莱————姆——————
                  可怜的史莱姆先生从空岛之上茫然的坠落,他的身影看起来形单影只
                  这个不出我所料的话应当是匠魂模组的空岛,他会在主世界里(不知道其他维度有没有)随机生成一些大大小小的史莱姆空岛,但是由于上面的史莱姆似乎有点儿傻,所以常常生存中会有从天而降的史莱姆先生啪叽一声摔成了一滩面目全非的奇怪粘稠物体,而我在从旁疯狂捡漏,虽然不太人道,不过倒是让生存省去了找沼泽的麻烦。


                  IP属地:湖北11楼2020-04-22 11:26
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                    咳咳,扯得似乎有点多,让我们进入正题
                    如你所见,你眼前的两个物品是每个玩家出生时便会自带一份的东西,左边的是匠魂模组的匠魂宝典(俗称小黄shu),这个模组比较知名,懂的都懂;右手边呢,他是脱胎于塞尔达模组的动态剑技模组的基础剑技球,可以让自己学会塞尔达的基础剑技,让玩家变得很强


                    IP属地:湖北12楼2020-04-22 11:31
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                      右键就可以使用他,如你所见我使用了一次,我现在便拥有了一级的基础剑技,而基础剑技的最高等级为10级,等级越高,玩家越强,可惜剑技球可谓可遇不可求,十分的罕见,不过鉴于咱们是服务器的天生优势.....所以总有一些奇妙邪道玩法......由于是所有玩家出生便会自带的......所以......


                      IP属地:湖北13楼2020-04-22 11:35
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                        要介绍的第二个模组....就是这个生活调味料模组!
                        我始终觉得原版的饥饿模式十分的不合理:试问你能一直吃一种食物吃一辈子吗?我相信大多数人的答案都是否定的,但是原版MC每天只吃一种食物甚至玩到毕业一直吃一种食物的情况可谓普遍....而这种情况基本把原版的农业砍掉了大半:种植植物基本上只用来与村民交易。更何况在出现了掠夺者塔的情况下,农业用来交易的用途似乎也被大大削弱了。
                        为了挽救农业这种尴尬的局面,我特地加了这个和我气味相投的模组作为核心模组。
                        他,似乎基本砍掉了原版能够简单制作的所有食物
                        更为合理的是,他把食物的机制设定为:吃的次数越多,食物能够补充的饥饿值越少,所以玩家被迫需要不停地吃不同的食物来刷新这个食物的厌食度

                        基于这种丧心病狂的理念,饿死鬼服务器的传说开始了


                        IP属地:湖北14楼2020-04-22 11:46
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                          但苦于原版可供选择的食物实在太少,为了能够还有游戏体验,或者说丰富游戏体验!我加入了第三个模组:潘马斯丰收物语。这个模组非常合理的添加了接近一百多种不停的作物,一千多种食物合成配方,是我心目中与生活调味料模组搭配的绝配

                          ps:实在是养老生存的抖smod


                          IP属地:湖北15楼2020-04-22 11:51
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                            经过一系列冷静的分析,深层的思考,我想:既然都加入了这么多真实的农业mod了,不如直接把农业全部一步到位!于是我加入了第四个模组!更好的动物模组(动物谷)。
                            简单来说这个模组加入了更多的小动物,和不同地形不同品种的小动物(完美适配更多生物群系模组)
                            然后让动物们摇身一变变成了***。
                            让我们看看模组攻略书上怎么写的。
                            动物要繁殖,你得先让他们爽,他们吃饱了,喝饱了,开心了,睡足了(晚上动物甚至会睡觉),才会给你施舍一个新的幼崽(而且再也不能同性繁殖啦,哭)
                            想挤奶?没门,你得先让牛牛开心,心情好了才能挤奶,挤奶完了又不开心了w
                            想吃鸡蛋?鸡下蛋得到鸡窝下,还得让公鸡受精,所以你再也不能做站桩屠杀的烤鸡机啦?()
                            总的来说是个不错的模组,非常的硬核


                            IP属地:湖北16楼2020-04-22 11:59
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                              唔,现在图文直播只有发广告的朋友垂青了么w


                              IP属地:湖北17楼2020-04-22 12:01
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