然后,在单位的演算体里,将单位的自定义状态框体修改为刚才创建的框体。路径为你创建的自定义布局的名字/框架名字
如果你不能修改这里的数值,请按下Ctrl+D,以显示原始数据。
保存进入游戏测试,你就能看到单位的状态框体变为了这个样式(请忽略这个球)
因为我们尚未对这个框体做任何修改,因此它显示的应该是默认的虚空之遗状态样式
在游戏内按下Ctrl+Shift+Alt+F12。开启游戏自带的UI编辑器。我们可以在这里预览我们对UI控件的修改。
点击单位的状态条。右侧会自动跳转到该框架的框架树,点击上方的描述树来切换到详细控件的设置。
这里就是我们创建的新状态框体了。
现在我们就可以对这些控件进行修改预览了。请注意在这里的修改不会保存,因此你需要记住你所做的修改。
首先我们将HeroUnitBackgroundImage这个框体变大一些。在下面的属性设置里修改Height(高度)和Width(宽度)即可
比如,我现在将Height属性和Width属性都设置得更大。就会变成下面这样。
有人这时可能就要问了,血条护盾条这些都没变啊,还是这么小。那么,把血条和护盾条也自己改成合适的大小就好了。
提示:对偏移位置的修改是在Anchor里修改offset。注意只有关联的Anchor修改才有效。
经过一些操作以后,你的状态条应该会变成你想要的样子。如果做错了也没有关系。这些修改不会保存,你只要再次启动游戏就能重新开始测试。
修改护盾/生命/能量条框体内的Segmented和SegmentValue项,就能控制生命状态条是否分段。
Segmented值为True则会分段显示状态条。而SegmentValue则控制每一段的数值。