一个人倒爷的自述以及对跳蚤改动的看法——
这次跳蚤的改动可能最直接的影响就是这个游戏的玩法了,其中最直观也是最重要的问题——钱怎么赚??
本人一个半月前入的坑,游戏时间400小时,刚玩这个游戏的时候第一天,都是把把手枪(pmm)进游戏,杀了个scav缴了把破步枪都要开心半天,杀完可以听见自己的120+的心跳。第一天,几乎没一把活出来的,白边送的30万到了晚上就只剩15万了,眼看着这点钱明天就要见底了的时候我萌生了要买金的想法,好在朋友劝住了我,也是有幸没有误入歧途,陷入死循环。
后来在网上找到了个稍微比我玩得久了一点的人,带我储备站跑了几把刀,我才知道原来还有这么个无风险来钱又快的玩法,学会之后一段时间内我的游戏玩法基本就是一个人玩的时候就疯狂跑刀,有朋友一起来的时候再拿跑刀的钱起点装备打打。虽然跑刀真的很枯燥但是那种一点点在赚钱的感觉还是能让我继续下去,毕竟这是我当时唯一赚钱的方法。
再一个月后,我沉迷进了这个游戏,所以升了黑边(买了后第二天就打折了,亏了200块钱),买了黑边商人的信誉额一下子涨了好多,我才知道倒货是什么东西,然后下了血本和朋友做了一段时间(大概两周)的任务(死了好多次,亏了很多钱)把大部分商人都刷到了皇冠,藏生处也升到了满级。玩游戏的模式也从白天跑刀,晚上全抓变成了——全抓一把结束后,把商人的什么sicc,冰镐,热成像,白卡,各种子弹倒一倒(大概十分钟),然后继续全抓,因为商人耶格的物品刷新时间一小时一次,所以基本每把结束都能倒一波,这样一天下来,我就算全抓全白给了一天也能净赚一千万。从此我总算拜托了枯燥的跑刀生涯,这种模式也一直持续到现在。
但是下个版本的这个改动让我懵了圈,我的第一反应是我又要回到我的最一开始的游戏模式了——白天跑刀,晚上全抓。玩过这个游戏的都知道,全抓玩塔科夫,玩的就是个游戏体验,一天下来平衡一下基本就不赚钱。现在好了,杀了大佬东西也挂不了市场,杀人的收益变低了,而随着头甲枪在市场的缺失,流入不足消耗不变,全抓的成本也要比现在,要高上不止一倍。成本大量提高,收益却变得更低,全抓就变成了这个游戏里像是喝月光一样的奢侈体验。玩家为了追求这种体验要不断的跑刀,捡垃圾,打破枪来赚钱。而以上三种赚钱方法风险最小,收益最快最稳的就是跑刀了,但是,这也算最枯燥的体验,枯燥到有***当年玩手游在那里剿灭作战,rb-5,无尽刷本的枯燥感。如果这个游戏的游戏模式变成了这样,那么塔科夫也将会像我已经弃掉的那些手游一样,在一小段时间的爆火后赢来玩家的断崖式流逝。
但是大家也不比太过担心,我相信尼基塔是一个敢于创新的公司,在塔科夫出来前谁会想象一个生死会直接消耗库存的游戏会那么火,每一次大更都是尼基塔的尝试,毕竟在这游戏正式版(真的会有吗)
出来之前,一切都只是测试而已。
这次跳蚤的改动可能最直接的影响就是这个游戏的玩法了,其中最直观也是最重要的问题——钱怎么赚??
本人一个半月前入的坑,游戏时间400小时,刚玩这个游戏的时候第一天,都是把把手枪(pmm)进游戏,杀了个scav缴了把破步枪都要开心半天,杀完可以听见自己的120+的心跳。第一天,几乎没一把活出来的,白边送的30万到了晚上就只剩15万了,眼看着这点钱明天就要见底了的时候我萌生了要买金的想法,好在朋友劝住了我,也是有幸没有误入歧途,陷入死循环。
后来在网上找到了个稍微比我玩得久了一点的人,带我储备站跑了几把刀,我才知道原来还有这么个无风险来钱又快的玩法,学会之后一段时间内我的游戏玩法基本就是一个人玩的时候就疯狂跑刀,有朋友一起来的时候再拿跑刀的钱起点装备打打。虽然跑刀真的很枯燥但是那种一点点在赚钱的感觉还是能让我继续下去,毕竟这是我当时唯一赚钱的方法。
再一个月后,我沉迷进了这个游戏,所以升了黑边(买了后第二天就打折了,亏了200块钱),买了黑边商人的信誉额一下子涨了好多,我才知道倒货是什么东西,然后下了血本和朋友做了一段时间(大概两周)的任务(死了好多次,亏了很多钱)把大部分商人都刷到了皇冠,藏生处也升到了满级。玩游戏的模式也从白天跑刀,晚上全抓变成了——全抓一把结束后,把商人的什么sicc,冰镐,热成像,白卡,各种子弹倒一倒(大概十分钟),然后继续全抓,因为商人耶格的物品刷新时间一小时一次,所以基本每把结束都能倒一波,这样一天下来,我就算全抓全白给了一天也能净赚一千万。从此我总算拜托了枯燥的跑刀生涯,这种模式也一直持续到现在。
但是下个版本的这个改动让我懵了圈,我的第一反应是我又要回到我的最一开始的游戏模式了——白天跑刀,晚上全抓。玩过这个游戏的都知道,全抓玩塔科夫,玩的就是个游戏体验,一天下来平衡一下基本就不赚钱。现在好了,杀了大佬东西也挂不了市场,杀人的收益变低了,而随着头甲枪在市场的缺失,流入不足消耗不变,全抓的成本也要比现在,要高上不止一倍。成本大量提高,收益却变得更低,全抓就变成了这个游戏里像是喝月光一样的奢侈体验。玩家为了追求这种体验要不断的跑刀,捡垃圾,打破枪来赚钱。而以上三种赚钱方法风险最小,收益最快最稳的就是跑刀了,但是,这也算最枯燥的体验,枯燥到有***当年玩手游在那里剿灭作战,rb-5,无尽刷本的枯燥感。如果这个游戏的游戏模式变成了这样,那么塔科夫也将会像我已经弃掉的那些手游一样,在一小段时间的爆火后赢来玩家的断崖式流逝。
但是大家也不比太过担心,我相信尼基塔是一个敢于创新的公司,在塔科夫出来前谁会想象一个生死会直接消耗库存的游戏会那么火,每一次大更都是尼基塔的尝试,毕竟在这游戏正式版(真的会有吗)
出来之前,一切都只是测试而已。