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希望多一些大战
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大槐树下
托儿所
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侠客和侠前里的大战都太少了,希望这一作能多一些大场面,
送TA礼物
IP属地:辽宁
1楼
2020-04-30 13:51
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实话俺实说
三年级
6
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我就不喜欢大战。
河洛回合制的游戏 回合内不能存档
大战动不动就2小时以上的回合
而且游戏隐藏剧情的触发又很苛刻。
也就是说如果你想触发某些隐藏剧情,一个失误你2个小时又得从头再来
IP属地:山东
2楼
2020-04-30 13:53
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实话俺实说
三年级
6
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拿SD敢达:超越世纪举例吧
这边16架机体 对面多了能有200架机体
这算是大战了吧?
一局下来跳过动画的情况下都得1小时以上
IP属地:山东
3楼
2020-04-30 13:55
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笑笑逍遥哥
初一年级
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大狙
IP属地:福建
4楼
2020-04-30 13:59
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Komore
三年级
6
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适当加一点还是不错的
IP属地:广西
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5楼
2020-04-30 14:00
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轻酌_浅唱
四年级
7
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喜欢大战+1,幽冥路就玩的很爽
IP属地:福建
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6楼
2020-04-30 14:01
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free双面
四年级
7
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大战 可以但是别来三连战这种,一场一场分开
IP属地:四川
7楼
2020-04-30 14:06
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实话俺实说
三年级
6
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好吧 我理解的大战 好像理解错了
我想想当中的大战
是我们这边20个人 对面上百个人
例如侠客风云传最后, 所有人都是自己控制 敌人也不是一波一波的出 而是一次全部出场
等他们走格和动画演练 一回合都得十分钟的时间
原来楼主大战的意思是
我们这边十来个人 对面二十来个人 这种规模的战斗
这种规模的战斗我还能接受
IP属地:山东
8楼
2020-04-30 14:08
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实话俺实说
三年级
6
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其实可以换个角度想
如果我是游戏发行商,玩家向我提出了希望回合内能出更多的人物 和更多机制。
我第一个反应就是,以我们这个画面和逻辑运算来说最多能达到多少组数据同时工作。
在就是考虑现在玩家平均机器水平。我的最多的这个战斗画面需要占用多少电脑资源。
然后再是游戏回合多少以内,玩家才不会感觉枯燥。
还有就是如果多周目游玩,这种长时间才能打完一局得战斗。如何才能每次都不重复。
根据这些问题,做一下我认为最合理 符合自己体验的 大规模战斗(我觉得主创一定要跟着自己走,不能说挺玩家的,玩家想怎么改,就迎合玩家意愿改)
IP属地:山东
9楼
2020-04-30 14:33
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气吞三盒
初二年级
11
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我也
IP属地:广东
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10楼
2020-04-30 14:33
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wt魔法师earth
幼儿园
2
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加一
IP属地:湖北
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11楼
2020-04-30 14:40
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apkpk001
五年级
8
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讚!!!!!!!!!!!!!!!
IP属地:中国香港
12楼
2020-04-30 14:57
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大槐树下
托儿所
1
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关键是要有一定的策略性和挑战性。
侠客里有几场设计的就比较好,比如秦红殇相遇的那场战斗,其实规模也不大,就几个小怪两个小头目,但是由于主角实力也不强,还是需要一定的策略性。
还有黑风寨,小怪成群,还有小头目垫场,有可以营救的NPC,最后才是跟BOSS的决战,层层递进,设计的非常完善。
但是有一些战斗就是单纯的重复浪费时间而已,
IP属地:辽宁
13楼
2020-04-30 15:05
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shine一二三564
四年级
7
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感觉也不一定要大战 战斗里多来点剧情啥的也不错 像侠客本传里盟主线最终战菜鸡叛变啥的 有的时候大战就打的太累了,像打黑冢罗王还是啥的,小兵一堆堆出好几波 尤其幽冥路死一个超级兵心疼的一批
IP属地:广西
14楼
2020-04-30 20:04
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辛雏
初二年级
11
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俺也一样
IP属地:陕西
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15楼
2020-04-30 21:44
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