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关于属性 伤害计算 最终贴(申精)争吵了几天依然有人在推销自

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关于属性 伤害计算 最终贴(申精)
争吵了几天依然有人在推销自己的歪理 我这个人比较喜欢拿数据说话 这里放出所有数据计算 别说什么隐藏的算法公式 这游戏没那么复杂 掰数据说事实即可
首先是人 魔面板属性差距
以红主为例
人进阶属性为20%攻击 95%伤害加深
魔进阶属性为95%攻击
灵根 阵法 人物升星10星的攻击加成分别为50% 赤龙一套攻击加成18% 境界加成默认为玄仙1为114%
所以一个面板2000w攻击的人主 实际的属性计算公式为
基础攻击*(1+0.5+0.5+0.5+0.18+0.2+1.14)=2000
得出的基础攻击为497w
换算到魔主身上是多少呢
497*(1+0.5+0.5+0.5+0.18+0.95+1.14)=2370
总结:不知道是怎么会有人算出来2000w的人主对应的人是3600w的魔主 可能这才是真的云玩家吧 我服了 用不到400w的面板差距换95%的伤害加深 我觉得我十分乐意 伤害加深是乘法 面板的差距只是基数的加减法 任何一个学过数学的人都应该知道哪个加成意义更大 基础攻击力的加成越多 这个95%的攻击加成所占比越少 换算到整体的攻击加成内 甚至不到20%
顺道再把金主的属性差距算出来好了:
金人主的进阶属性为攻击28% 伤害加深148%
金魔主的进阶属性为攻击148%
还是以2000作为人主面板
基础攻击*(1+0.5+0.5+0.5+0.18+0.28+1.14)=2000
基础攻击为487w
换算到魔主身上
487*(1+0.5+0.5+0.5+0.18+1.48+1.14)=2581
即使在金主阶段 由原来的370w攻击换95%的伤害加深 变成了581w攻击换148%的伤害加深 熟强熟弱 大家自有分晓
第二部分 伤害计算公式
吧里有人提出一个非常匪夷所思的计算公式
(攻击-防御)*伤害系数*(1+伤害加成-伤害减免)*技能加成
我们来看这个公式 这个公式的前提就是攻击要大于防御 不然基数直接为0或者负数 是不产生任何伤害的
然而实际情况是
以我自己实战数据为例子 我的人物防御为535w 伤害减免17%
一个攻击为516w的9星人主 无飞升技能系数165% 伤害加深80% 技能加成因无十星和法身1级只有0.03的加成可以忽略不计
如果按着上面这个公式计算 对方的攻击打在我的防御上根本不破防 不应该造成任何伤害 可实际上我受到的伤害在400多万 所以上面这个公式是根本不成立的
正确的技能伤害公式为
(攻击*技能系数-防御)*(1+伤害加深)*(1-伤害减免)*技能加成
我也纠正一下我自己之前总结的公式里关于技能加深和技能减免这里的计算方式的错误
至于人族和魔族的实际技能伤害 需要有目标对象的防御属性再做计算 但在这里总结一下两者属性的区别
魔族的攻击加成看起来很多 但换算到实际的面板数据中加成部分并没有看起来的可观 因为其他板块的加成 造成了面板属性中攻击加成的总数在400%以上 进阶的这部分实际上拉开的面板属性差距在20-30%之间 但伤害加深是实打实的乘法计算 在基数差别不大的前提下 乘法的1倍甚至1.5倍极为恐怖 且伤害加深属性很难得 只有9星 套装属性 和部分将的进阶才有 想堆都很难堆
当前版本下 人族是当之无愧的策划亲儿子 沉默控制 以及现在算清楚的出色伤害 已经可以说严重的影响了游戏平衡
我发帖子也好 列数据也好 只是希望不管是萌新还是老玩家认清楚种族优势 一旦可以转职或者削弱 大家都能理解一个游戏的平衡才是最关键的
至于我去拿数据实验反而攻击我的人 我只能选择无视你了 你的短视和对其他玩家的误导是我容忍不了的 对我个人的人身攻击也反映出你自己的素质有多低下 最后一个帖子相关于这类的问题 如果有不同意见请拿出数据实例 我们再进行讨论 什么攻击高控不住 不破防隐藏公式这些莫须有的东西 麻烦你把游戏安装包破解一下拿出实际的代码再来聊
种族之争在版本更新前 基本这就是定论了
灵族我自己没体验 无法讨论
妖族在13阵到14阵之前是当之无愧的最优先选择 2号位的先手可以保证这一段强势期的绝对主权
人族的控制和伤害无论前期推图还是后期拼伤害 都是bug般的存在
魔族的尴尬只能等版本更新 或者14阵金主可以暂时先手一段时间 但人族依然可以选择2号洛璃先手 剑气除魔这游戏控制效果优先级太高 洛璃2号先手也有个和魔主同样的攻击进阶加成 只是少了金主的大概50% 面板不会差距很大 效果反而更好
欢迎各位数据党一起讨论 摆数据 说事实
理性讨论 拒绝口水


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2020-05-07 13:45回复
    楼主,听我一句劝,自己知道就好了。你跟大家说他们也不信,何必呢?自己受益,没必要叫醒装睡的人


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-05-07 13:47
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      不懂装懂,提升境界还加百分比属性?从新手进游戏升境界属性疯狂倍数提升到后期升境界属性基本不变就能看出来升境界加的只是属性而不是百分比!还有你之前算伤害加成直接乘以1.几的说法就是搞笑,加成提高150%应该乘以2.5好吗?你这样算算还是你得出的结论吗?迷之自信~搞笑~专门还来发帖子搞笑,还说的那么自信,真好笑~


      IP属地:河北3楼2020-05-07 14:56
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        (攻击*技能系数-防御)*(1+伤害加深)*(1-伤害减免)*技能加成
        谁给你的勇气出个这么个没头没脑的公式~乘完伤害加深再去乘伤害减免,我竟然跟**说了那么多话~告辞~惹不起**~


        IP属地:河北4楼2020-05-07 15:00
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          1-伤害减免如果以后是负数或者0或者0.1之类的你之前乘出的所有数字直接成负成0或者缩水10倍,你脑子真好用,脑子是个好东西,不用可以送给别人~


          IP属地:河北5楼2020-05-07 15:14
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            更正一下 总结公式的时候符号写错了
            (攻击*伤害系数-防御)*(1+伤害加深)/(1+伤害减免)*技能加成
            另外跳梁小丑不必在这来回喷了 没素质的无意义回复不会搭理 带上数据再来说话


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2020-05-07 15:17
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              (攻击*伤害系数-防御)*(1+伤害加深)/(1+伤害减免)*技能加成
              有个疑问,按这个公式我50万攻击的角色,打80万防御的角色,造成的伤害应该是负数或者破不了防,但实际我还是能打出7万多的伤害。这游戏没有不破防的说法,蹭一下都有伤害,不理解是怎么计算的。


              IP属地:湖北7楼2020-05-07 15:32
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                毕竟现在某些所谓的大佬“只手遮天”楼主放宽心 摸摸头


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端8楼2020-05-07 16:42
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                  抱走楼主


                  IP属地:马来西亚来自iPhone客户端9楼2020-05-07 16:47
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                    正常游戏都是防御后减,不可能一开始就把攻击力减防御值,另外不破防却还能打出伤害,一般是用一个判断,不能破防时用另一个公式,可能是与玩家某些属性相关的固定值,比如等级的多少倍,我以前设计伤害公式就是用这个思路


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-05-07 17:04
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                      呵呵楼主写这么半天,某些幼儿园就差100分就毕业的人一直在这喷,仗着自己玩的久就瞎说,吧主不来管管?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-05-07 17:13
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                        看到攻击-防御我就知道是**了,楼主这个不管对不对,都比那个人合理


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-05-07 18:12
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                          上次更新时把人族的伤害加深天赋全变魔族攻击天赋了!我们区的很多1200万的金人变成魔族的攻击天赋也不过才1500万攻击!而且虽然有1500万攻击,但打出的伤害远远没有原来1200万的人族(伤害加深天赋)高!
                          绝对真实的数据!


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-05-07 19:08
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