2.0版总算做完了……这里,先啰嗦个前言?
现在想想,当初热血上脑做这个推重计划是为啥来着?
万年面杀党,自诩规则狗,以前不屑于玩OL是因为结算与规则集有出入,后来不屑于玩OL是因为平衡简直呵呵
成都的面杀环境不知从什么时候起,不管身份还是国战还是3V3,都开始玩多将了,群魔乱舞的时代,哪怕我有心做一套平衡的身份局,也没有人会有兴趣玩的——吃惯了大鱼大肉,谁还愿意吃生菜沙拉……
所以我把面杀的注意力转移到了国战上,虽然国战本身就是一个娱乐成分很重的模式,然而对于官方的平衡并不满意,特别是后来的君临天下扩展出来后,愈发增加了这种感受,用我的话来说,“邓艾郭嘉臧霸出现在你的备选池,你还能怎么选?”如果一个将池中,某些武将的存在压根就不会进入选择视野,那其存在又有何意义?
因为我们用了牌套,遂在游戏过程中逐步尝试加入各种版本的武将调整强度,甚至做技能贴纸,最后在18年末完成了国战推重计划1.0版
当然,那时候的想法什么的都比较简单,很多武将都是在官方设计的基础上试以微调进行平衡,最后的成果虽然较为满意,但不足之处仍有很多
而这回,我算是大刀阔斧的进行了很多调整,当然其中也掺杂了我个人的一些历史观……以及各种玩梗,玩烂梗……
献丑,还望诸位多多指点
现在想想,当初热血上脑做这个推重计划是为啥来着?
万年面杀党,自诩规则狗,以前不屑于玩OL是因为结算与规则集有出入,后来不屑于玩OL是因为平衡简直呵呵
成都的面杀环境不知从什么时候起,不管身份还是国战还是3V3,都开始玩多将了,群魔乱舞的时代,哪怕我有心做一套平衡的身份局,也没有人会有兴趣玩的——吃惯了大鱼大肉,谁还愿意吃生菜沙拉……
所以我把面杀的注意力转移到了国战上,虽然国战本身就是一个娱乐成分很重的模式,然而对于官方的平衡并不满意,特别是后来的君临天下扩展出来后,愈发增加了这种感受,用我的话来说,“邓艾郭嘉臧霸出现在你的备选池,你还能怎么选?”如果一个将池中,某些武将的存在压根就不会进入选择视野,那其存在又有何意义?
因为我们用了牌套,遂在游戏过程中逐步尝试加入各种版本的武将调整强度,甚至做技能贴纸,最后在18年末完成了国战推重计划1.0版
当然,那时候的想法什么的都比较简单,很多武将都是在官方设计的基础上试以微调进行平衡,最后的成果虽然较为满意,但不足之处仍有很多
而这回,我算是大刀阔斧的进行了很多调整,当然其中也掺杂了我个人的一些历史观……以及各种玩梗,玩烂梗……
献丑,还望诸位多多指点