首先 此攻略适用于任何分段(高到宗师王者 低到黑铁青铜都可玩)
如果后续没有更新 新的帖子 就代表此帖打法 还适用于后续的版本
个人的打法都是以理论可行跟实践去做的
此帖发布于S10赛季 10.10版本
(本想10.12等更新掠食者的打法后在发布的 不过那有点久
就先整理一些比较简单粗暴的打法 之后会全部统一在一个帖子里)
(我贴吧太久没签到 导致 没法发加粗字体跟红字 之后10.12改掠食者会追加打法
到时候正常就能发比较容易看的了)
【整理列表 根据自身需求查看 自己想看的部分】
1.辅助小丑的定位说明
2.新版本对英雄的理解(蹲点&打法)
3.符文 出装搭配 打法
————————————————————————————————————
———————————————【1】《辅助的定义&分类》——————————————
首先针对比较多人问的问题:为何不打野 或是打别路 要选择打 打辅助经济不少
回答是不会 而且能更好的掌控局势
(如果1路崩了 自身有虚弱可以管 视野也可以自己做
打野队友线上崩哪路 哪路资源就得放 打下路至少龙是可以自己掌控的)
S10版本的工资装让一些英雄更能打辅助了
(不需要在花钱升级工资装 可以直接出自己需求的装备 更好的成型)
【小丑在辅助位置上的能力】
1.保护能力(我们的盒子 可以防对手突进 做视野 挡技能等起到保护作用)
2.团战能力(打团战 我们可以让分身进去卖 起到群控作用 分身炸的好 可以左右战场局势)
※如果不熟 建议搭配冰川打法 让分身更稳定限制对手
3.输出能力(可以打出高额的伤害)
下边简单说明下 辅助小丑的定位&打法 作用
小丑辅助定位 得打出硬辅的开团作用 打出法辅的伤害 死亡数得是软辅的战绩
目前研发的打法 下路可AD 可AP 可开团 可香炉 可前排
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推荐双排队友的位置:AD-打野-中单(这3个是可以进行联动的位置)
※如果队友都不行就只能考虑团战 跟自己尽量不失误去起飞
推荐BAN的英雄:卡萨丁(防队友送起飞管不住)露露(W限制能力太烦)
(莫甘娜是不怕的 因为我们E技能就可以破掉她的盾)
1.视野控图能力:
1级就可以利用盒子 去保护自家野区 跟帮打野开野 提升自家打野效率
(后续对位也可以让盒子当线眼 消耗手段跟骗眼的作用)
2.对位的压制力
(1级巧妙的蹲点 可以单点就打出对方技能 甚至造成击杀)
(小丑1级的伤害非常高 能打出对手双招的话
我们的召唤师技能是比对手CD快的 可以卡技能CD找机会打)
即使1级对手有所防备(自作聪明的带个扫描)然后又把眼放在线上
那就可以让自家打野有更多抓下的机会
3.反手 少打多的能力
(利用盒子 可以实现少打多 到6级之后更是)
让对手无法轻易越塔(塔下盒子的恐惧跟自身Q技能可以拖延对手时间)
4.吸收技能
小丑的Q W R都是可以帮助吸收技能的
(如果机器人Q 泰坦 这类 对线常见的情况 队友是没位移的
或是明显会中的情况 可以走位帮挡 然后Q走
其他如瞎子 锤石 莫甘娜这类的 用盒子挡
大招类型
(如 克烈的R 可以肉身挡车后Q走 鱼人大招R技能规避 火人大招 让分身拉出战场等
(没错 就是这么全面 只要理解到位 知道自己该做什么就行)
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———————————————【2】《新版本理解说明》————————————————————
下边先放上 全部辅助装 出门时候的面板
(基石符文属性 全部选择的都是 2属性适应之力+血量)
首先一些玩家对小丑辅助 对线靠W的盒子 跟E技能的匕首打伤害的理解是错误的
选择适应之力的原因:(根据出装 AD AP加成)提升面板 增加自身伤害属性
血量:下路基本对位是混伤的情况多(比起带抗性 血量会更有优势)
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下边先进行一些出装比较主流的打法 个人理解跟改良后的选择会在下边说明
【窃法之刃】由于AP加成 所以自适应加到AP上
(比较适合打保守 主打技能消耗的打法 如彗星这种对位丢E消耗)
【圣物之盾】同理 由于AP加成 自适应加成AP 但是成型后血量加成高
(适合走推推棒 面具鬼书这类 撑法术血量装的打法)
【钢铁护肩】自适应加成AD 出门属性77点攻击力
(适合走 穿甲半肉,丛刃坦克打法)
【幽魂镰刀】自适应AD 出门79点攻击力
(适合走穿甲 暴击 混伤打法)
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《个人理解》
个人对小丑 辅助定位上的理解 很多人 认为小丑辅助 也就放放盒子 丢丢E消耗
只能Counter硬辅(如泰坦 日女这类)遇到手长的软辅 就得被消耗
如果放在早期(指符文定型跟工资装只能走AP加成的情况)
对位打 如果盒子被拉掉了 那就没有伤害了
AP出门的面板 只能全靠盒子跟E 在1-2级的时候(除非带的闪现 不然技能是WQ)
很多时候 反而会演变成 只能在后面发呆的情况
但是个人对新版(针对S10后出的AD加成工资装的理解)
首先 小丑对线期不能一味的靠盒子打人
(如上所说 如果对手闪现拉开 或是选择闪现上来追击 己方AD 那反而会变成劣势的局面
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《出AD装的情况》
如果是出AD装的话 可以看下 面板77-79 基础攻击力是比绝大多数AD还高的
【1级】如果能埋伏到 (单盒恐惧)个人输出就可以打掉对手半血 (双盒恐惧+点燃)可以打掉对手至少500血 基础只要AD能跟上 平A下 对手必定交闪
【2级】到2级后 学Q搭配盒子打先手
(Q绕后打暴击由于物理伤害高 基本上去就是半血 恐惧到 追平A 能直接砍死)
【3级】有E技能的斩杀后 即使对手有治疗也很难存活
(早期只能3级有斩杀才开始强势 这打法 从1级-2级就可以开始有压制力)
出的AD装 就可以避免一些情况
(如果AD死了 自身出AP导致 盒子没了 没伤害平A没伤害A不死人的情况)
不需要强行配合AD打
(ADC如果不会玩 让打野来抓 自己+打野的伤害就足够击杀对手 不需要ADC打伤害)
即使ADC被先手的情况 我们打反手 也能压制对手
(有虚弱 有盒子 攻击力面板 比对手ADC都高 直接打对面AD 对手也吃不消)
不怕长手辅助
(以前遇到软辅 只能任其消耗 现在的我们不在是早期那样 能直接骑脸1套秒杀)
(利用这个打法 只要建立一波优势 只要我们不在线上 对面基本不敢出手 可以给到对手很大的压力)
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——————————————————《蹲点打法》——————————————————
下边2个阵营放置盒子的时间都是一样的(截图是自定义的 就不用看盒子时间
早期的打法可以丢了(盒子改了 而且大多都知道你会蹲点 所以会叫打野反蹲 被蹲到就炸 现在还少盒子)
(很多路人不懂的 会在那点信号让你去蹲河道草 或是三角草 那种1看就不了解小丑的 就不用理
还是按照我们的思路来吧)
【蓝色方】
【第1个盒子】
能尽早出去 就赶紧放 堵住河道路口的 防止对手入侵野区
(一般情况 被盒子恐惧到 对手就不会进来了
【眼位】放完第1个盒子后 就立刻下来放眼 直接控制住上下2个入口的视野
(高分局 或是双排 让队友去三角草先站位
防止对手从下边入侵以及1级蹲点(单排的话 就放完盒子立刻过去自己放眼
【第2个盒子】野怪刷新 前40秒放1个盒子 在BUFF后边 然后让AD配合帮打野 开野
(这个盒子的位置可以防止 机器人这种 钩打野BUFF的)
※如果后续版本 盒子时间加了 或是野怪时间改了 就是根据 盒子持续时间为主
【第3个盒子】在野怪刷新前15秒放置(有些对手喜欢贴墙走 那就可以很好的消耗一波血量
(如果带的是艾黎 就不要放这个盒子 不然 艾黎回来的时候会暴露自己的位置)
【第4个盒子】放完第3个盒子后 就立刻到草丛等CD转好放置盒子
(注意不要放的太外边 不然兵线容易撞到
【第5个盒子】在对手贴近草丛撞到第4个盒子后 立刻 在对手背后放1个盒子封路
(立刻上点燃 直接压对手治疗)正常情况 AD跟闪 对手基本是必交双招(极大概率击杀)
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【红色方】
【第1个盒子】开局盒子同理 先布置在河道入口 防止对手入侵
【眼位】红色方的地形比较复杂 尽可能让队友 优先站位跟放眼 防止对手从草丛卡视野埋伏
【第2个盒子】同理 让AD帮打野开BUFF
【第3个盒子】正常人 大多数会贴着墙走
(注意让AD 走位不要上前 看到被恐惧就想耗血反被兵线换亏
【第4个盒子】盒子放置在草丛 接近中间的位置(自己看的到触发的范围)
※放置完 注意 自己站位 站边靠自家兵线的位置 以免吃不到前3个兵的经验
然后让AD不要推线 不然兵线进去 就没机会打1级压制
【第5个盒子】同理 对手贴近草丛后 立刻在背后放盒子 上点燃
(正常对手只要犹豫了第1时间不交闪 第2个恐惧就能接上 AD在跟上输出 对手治疗跟闪现都没用
(上边截图用的丛刃打法的 可以看下 我们的面板 1级77攻击力 1.46攻速
自身丛刃3刀 231攻击力 2个盒子的伤害 外加点燃 基本打对手500血不是问题
AD只要跟1下普攻 对手就得交技能)
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【一些常见情况 以及应对】(下边素材取自于直播时候的)
在来一些比较常见的情况
对手上线时 先被 3号盒子打到 对手1级会在草丛放眼(甚至带扫描)
那我们1级的盒子就蹲不到人(他们会觉得自己很聪明)
(即使线上没机会 也可以让打野来下抓 因为对方没有眼能插在河道了)
【到2级后】我们就可以找机会卡没视野的草丛 绕视野放盒子 然后背刺A爆发上点燃
(注意盒子放的位置 如果是跳线中 可以恐惧小兵 不担心被敌方小兵打的情况)
【恐惧&爆发】正常 能直接斩掉对手
(这局带的冰川爆发不够 但相对的 对手开治疗 也拉不开盒子(除非带灵光披风 可以拉掉减速)
但是爆发足够斩杀对手(最稳定还是等3级的斩杀)
【对手选择在草丛(墙边)的情况】
【预判的盒子】赶在对手放眼 之前就先绕后放盒子 然后自己进去背刺 对手如果闪现 就是闪盒子上
【对手选择直接打你AD的情况】有些人 会在你蹲点的时候 他们选择 直接越兵线 打你的AD
此时我们在出来(注意看我们盒子 的位置 是卡住对手 AD的位置跟锤石的退路 并且在兵堆)
【兵线利用】前期小兵多等于1个英雄 我们的恐惧 可以让对手没法利用兵线反打 而我们可以
这里直接断了锤石的后路 利用我们的高输出击杀掉
(如果对手AD选择反打 则我们还有虚弱 AD也有治疗)
【单人的输出】还一种情况就是队友不跟的
看下我们的攻击力79点 对手 只撞到1个盒子(第2个盒子 没恐惧到也能恐惧兵线)自
己单人输出 把对手打致76/595(AD随便跟下 或是换别的输出 符文 对手AD都得交闪或治疗的)
(所以尽可能还是跟队友沟通好 让他能够跟上输出)
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———————————————【3】《符文 选择 出装 打法》——————————————
技能加点方面:
【主E副W】适合绝大多数打法 以E打伤害收割 后续盒子打控制
(适用于 黑魂混伤 彗星艾黎特效 冰川负速 香炉 纯肉丛刃等 )
【3级E转W 10级满W】3级E打输出 后续满W 针对突进阵容打团为主
(适用于 彗星艾黎特效 冰川负速 香炉等打法)
【主E副Q】E打前期收割 后续Q找机会进场切入
(以穿甲 暴击为主打法)
【主E 3级Q 3级W 后W满在满Q】前期E打收割 Q打进场贴脸伤害 后续中期打控制
(适用于丛刃半肉打法)
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《彗星特效流》主打盒子输出靠盒子打伤害
(点评:算是比较基础常规的1套AP小丑辅助打法
刚开始对技能理解不熟的话 可以先试这套)
《符文选择方面》
【奥术彗星】:前期消耗
(盒子的持续输出可以减少彗星的CD)
【法力流系带】:增加赖线能力
(CD转好时 对手触碰到盒子 也可以触发法力流系带 也可主动丢E去叠加)
【超然】:10级搭配出装满CD
(可以省下一件CD装 提早满CD)
【焦灼】:搭配彗星双消耗
(等待彗星跟法力流系带转好 可以一起使用~)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
(满CD 40秒大招)
————————————————————
《装备选择》
出门装:
【窃法之刃】(常规AP打法)2红药水
第一波回家:
【遗失章节】减CD 回蓝
(不够钱 够850就爆裂魔杖 在不够就杀人戒+仙女护符 药剂 真眼等出装)
优先出装:
【卢登回声】20%CD+溅射伤害
【CD靴】:让双招更快好(搭配超然 10级40%CD)
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制 E技能的减速都能让面具伤害翻倍)
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就第二件就出)
后续的选择:
【法穿棒】:对手开始堆魔抗就可以考虑出
【帽子】:对手不出魔抗的话 就可以追高爆发
【金身】:可以上去主动卖 用盒子分身开团
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《艾黎特效流》搭配AD工资装 转化的打法
《符文选择方面》
【艾黎】:前期消耗
(前期消耗 普攻附带(79攻击力+艾黎 1级普通超过90点)
贴着对手丢完E 很快就回来 可以继续利用
【法力流系带】:增加赖线能力
(CD转好时 对手触碰到盒子 也可以触发法力流系带 也可主动丢E去叠加)
【超然】:10级搭配出装满CD
(可以省下一件CD装 提早满CD)
【焦灼】:搭配彗星双消耗
(等待艾黎跟法力流系带转好 可以一起使用~)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
(满CD 40秒大招)
——————————————————————————————
《装备选择》
出装思路一样 但是把窃法之刃换成了幽魂镰刀
【幽魂镰刀】(特化AD打法)2红药水 增加对线期的压制力
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《冰川负速流》主打开团 留人能力
《符文选择方面》
【冰川增幅】:平A大量减速(后续搭配冰枪 可以在安全的位置开团留人)
【神奇之靴】:省下买靴子的钱 提早做出大件
【未来市场】:可以更好的做出科技左轮
【星界洞悉】:各项冷却缩减
【幽灵魄罗】:弥补视野空窗期+白给的面板
【灵性猎手】:减少主动装备CD(满层基本是 减少一半CD)
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《装备选择》
出门装:
【幽魂镰刀】(特化AD打法 弥补符文缺少的战力)2红药水
第一波回家:
【科技左轮】爆发(搭配幽魂镰刀 6级分身斩 输出可观)
(不够钱够350就杀人戒+仙女护符 药剂 真眼等出装)
优先出装:
【冰枪GLP-800】主要核心装备
(40秒CD 搭配符文 可以减近乎一半CD 主要留人手段)
【杀人书】:冰枪出来后就可以优先做了
(冰川打法很好叠到助攻的 出了后不拿人头也能让自己输出提高)
【CD靴】:让双招更快好(现版本工资装不减CD 所以不会溢出)
【CD书】:900金币 让自己CD凑满40%(后续合成金身)
后续的选择:
【中娅】:可以从正面 直接洒冰枪放盒子分身开团 在金身规避走
(也可以有效的防止对手针对掉书)
【秒表】1局里只能用1次的打法 基本用于定胜负的团战 所以前边不会优先出秒表
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制E技能冰枪的减速都能让面具伤害翻倍)如果秒表没了 就可以考虑出了
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就考虑出吧)
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【香炉流】给队友加成(类似早期慎的打法)
符文选择
【召唤:艾黎】攻击跟技能附带额外伤害
【法力流系带】增加赖线能力
【超然】搭配出装 尽早叠满CD
【焦灼】配合E技能 艾黎打出消耗效果
【生命源泉】减速跟盒子都能触发 标记印记 攻击被标记的目标可以回血
(以此触发香炉 此符文的前身为 7.22版本被移除的石裔契约)
【复苏】增加生命源泉的恢复量
(生命源泉搭配此符文 可以打出早期慎Q的效果(标记目标 攻击被标记的目标可以回血)
AD前期对拼可以当小吸血使用 )
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《装备选择》
出门装:
【幽魂镰刀】:(特化AD打法)2红药水 增加对线期的压制力
第一波回家:
【以太精魄】增加伤害
(不够钱就杀人戒+仙女护符 真眼 药水等)
优先出装:
【香炉】:增加队友续航能力
【CD靴】:让双招更快好(E技能越快 越好触发香炉)
【杀人书】:拿来度过前面伤害不足的点
【CD书】:900金币 让自己CD凑满40%(后续合成金身)
后续选择出装:
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制E技能冰枪的减速都能让面具伤害翻倍)如果秒表没了 就可以考虑出了
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就考虑出吧)
【法穿】:对手 如果魔抗堆起来了 就选择出吧
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《丛刃丑》以半肉为主的打法
《符文选择》
【丛刃】:速3刀(前期搭配攻击力 能直接砍出高额爆发)
(搭巨九 可以变4刀 改版后的丛刃 战斗中触发后的8秒 就可以刷新 不需要脱战)
【猛然冲击】:加点穿甲属性(增加贴脸伤害)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
【凯旋】:击杀回血 增加打团伤的续航能力
【致命一击】:用于收割 切人
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《装备选择》
出门装:
【钢铁护肩】:攻击力 血量加成(后续成长属性可以提升巨九的输出)
第一波回家:
【提亚马特】:打AOE输出(可以帮AD推线 打多个等
(※如果对手有奶妈 这类的 建议回家先出死刑
后续提亚马特出来 也能附带AOE重伤效果)
优先出装:
【巨型九头蛇】:巨九可以让丛刃多1下(只要血量提升就会增加被动跟主动伤害)
(前期血量是最重要的 比双抗还重要 对手起飞的点不一定 血量才是最好的保障)
【血手】:增加生存能力&韧性(搭配 血手的被动能力让分身更强大)
(分身可以继承本体当前状态 所以丛刃效果会持续
但是可以触发2次血手被动 所以攻击力比本体还强)
【黑切】:帮队友打破甲&减CD(搭配丛刃 能直接秒打满)
【冰拳】:减CD加护甲 加额外伤害
转肉的思路:巨九出完之后可以考虑的出装
(只要搭配巨九出任何血量装都能加伤害 不用担心出肉没输出的问题)
【CD靴】:这套出装CD会略少 可以弥补CD不足的点
【日炎】:增加贴脸伤害
【深渊面具】:减CD+魔抗
【基克聚合】:给自己使用搭配日炎 打双烧当搅屎棍
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《黑暗收割》可走暴击 穿甲 AP混伤等打法
《符文选择》
【黑暗收割】:增加斩杀伤害(下路灵魂还是很好叠起来的)
【猛然冲击】:加点双穿属性(增加贴脸伤害)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
【气定神闲】:击杀回蓝 增加打团伤的续航能力
【致命一击】:用于收割(搭配黑暗收割 E技能 效果极佳)
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《装备选择》【AP混伤打法】(这套出装 其实更适合大多人 前期AD带节奏 后期AP打团战)
出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【长剑】x2 靴子 药水等
(为何不先出科技左轮 因为我们前期靠AD打伤害 出科技左轮的话 会适应力变成AP加成
伤害反而没有我们 出2个长剑来的高)
后续补装:弯刀能先出就先出 多增加1个留人手段(K头手段)之后在出科技左轮
成型装备:
【科技枪刃】:核心装备 有这基本人头很容易拿 而且爆发斩杀线能直接提1个档次 还有续航能力(不要嫌装备贵 散件都是很便宜 而且可以用来打出优势的)
【卢登回声】:减CD用(一样优先出CD)
【大面具】:增加打坦能力 跟团战爆炸输出
【法穿】:如果对手开始做魔抗了 就可以考虑该出了
其他的选择:
【巫妖】:如果对手没什么抗性 可以考虑出这个减CD贴脸切
【鬼书】:对手如果回复能力很强就优先出这 面具就不急
【中娅沙漏】:对手如果针对打的话 可以考虑出 跟打先手用
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《装备选择》【穿甲流】想打AD 比较便宜容易起飞的打法
出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【锯齿短匕】:增加输出能力
(如果不够钱就长剑x2 或是 靴子 药水等)
后续出装:
【幕刃】:增加伤害 跟探查视野
【CD靴】:减CD(5速靴这个版本太贵了 性价比不如减CD)
【幽梦】:增加贴身能力
【夜刃】:防梦魇等英雄可以看图 跟打近战
【破甲弓】:看阵容选择重伤或是打血
(排眼刀 看个人自由选择出或不出 但是个人是不推荐的 要打就怼输出
在10.12版本 看掠食者的改动 就可以取舍不要幽梦 换排眼刀
(之前的游神流打法就是狼头舍弃幽梦直接穿甲的打法)
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出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【长剑】x2 靴子 药水等
(够钱就直接暴风大剑)
后续出装:
【吸蓝刀】:提供暴击率 减CD 攻击力(主要散件好出
【幕刃】:减CD 加穿甲(也可以选择排眼刀 主要加攻击力跟减CD的
【无尽】:增加输出能力(基本这个出来 切脆皮没什么问题
【电刀】:后续 需要打团 打AOE输出或带线的话(电刀可以电7个)
其他选择:
【复活甲】:打进场
【大穿甲】:对手C位如果出护甲的话
(正常这打法是不会去打前排的 所以很少出这个)
暴击打法本该在10.11版本后才出的 但是这里是之前用过 而且连胜很多局的打法
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最后希望各位玩小丑 能放正心态 让那些看不起小丑的玩家 好好看着
(用实力去证明自己是可以C的 如果输了 确定不是自己问题 就不用觉得自责什么的 有些队友是真不配赢的
(当然先练好在说 如果自身的水平不够 被骂了 那只能怪自己水平不够)
辅助小丑往往最容易被甩锅的(队友明显送的 不跟就会变成 说没用什么的
或是明明自己死了 在发插眼数 如果我们的盒子算进去 20分至少插50个眼是没问题的 所以不用觉得自责
养成好心态 我们玩小丑 就是打预判心理的 如果自己乱了心 还怎么玩好小丑呢)
(以上小丑娘的素材是P战 SANPHY老师的作品 我也用我的萨科姬跟她交流也得到认可~)
如果后续没有更新 新的帖子 就代表此帖打法 还适用于后续的版本
个人的打法都是以理论可行跟实践去做的
此帖发布于S10赛季 10.10版本
(本想10.12等更新掠食者的打法后在发布的 不过那有点久
就先整理一些比较简单粗暴的打法 之后会全部统一在一个帖子里)
(我贴吧太久没签到 导致 没法发加粗字体跟红字 之后10.12改掠食者会追加打法
到时候正常就能发比较容易看的了)
【整理列表 根据自身需求查看 自己想看的部分】
1.辅助小丑的定位说明
2.新版本对英雄的理解(蹲点&打法)
3.符文 出装搭配 打法
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———————————————【1】《辅助的定义&分类》——————————————
首先针对比较多人问的问题:为何不打野 或是打别路 要选择打 打辅助经济不少
回答是不会 而且能更好的掌控局势
(如果1路崩了 自身有虚弱可以管 视野也可以自己做
打野队友线上崩哪路 哪路资源就得放 打下路至少龙是可以自己掌控的)
S10版本的工资装让一些英雄更能打辅助了
(不需要在花钱升级工资装 可以直接出自己需求的装备 更好的成型)
【小丑在辅助位置上的能力】
1.保护能力(我们的盒子 可以防对手突进 做视野 挡技能等起到保护作用)
2.团战能力(打团战 我们可以让分身进去卖 起到群控作用 分身炸的好 可以左右战场局势)
※如果不熟 建议搭配冰川打法 让分身更稳定限制对手
3.输出能力(可以打出高额的伤害)
下边简单说明下 辅助小丑的定位&打法 作用
小丑辅助定位 得打出硬辅的开团作用 打出法辅的伤害 死亡数得是软辅的战绩
目前研发的打法 下路可AD 可AP 可开团 可香炉 可前排
————————————————————————————————————————
推荐双排队友的位置:AD-打野-中单(这3个是可以进行联动的位置)
※如果队友都不行就只能考虑团战 跟自己尽量不失误去起飞
推荐BAN的英雄:卡萨丁(防队友送起飞管不住)露露(W限制能力太烦)
(莫甘娜是不怕的 因为我们E技能就可以破掉她的盾)
1.视野控图能力:
1级就可以利用盒子 去保护自家野区 跟帮打野开野 提升自家打野效率
(后续对位也可以让盒子当线眼 消耗手段跟骗眼的作用)
2.对位的压制力
(1级巧妙的蹲点 可以单点就打出对方技能 甚至造成击杀)
(小丑1级的伤害非常高 能打出对手双招的话
我们的召唤师技能是比对手CD快的 可以卡技能CD找机会打)
即使1级对手有所防备(自作聪明的带个扫描)然后又把眼放在线上
那就可以让自家打野有更多抓下的机会
3.反手 少打多的能力
(利用盒子 可以实现少打多 到6级之后更是)
让对手无法轻易越塔(塔下盒子的恐惧跟自身Q技能可以拖延对手时间)
4.吸收技能
小丑的Q W R都是可以帮助吸收技能的
(如果机器人Q 泰坦 这类 对线常见的情况 队友是没位移的
或是明显会中的情况 可以走位帮挡 然后Q走
其他如瞎子 锤石 莫甘娜这类的 用盒子挡
大招类型
(如 克烈的R 可以肉身挡车后Q走 鱼人大招R技能规避 火人大招 让分身拉出战场等
(没错 就是这么全面 只要理解到位 知道自己该做什么就行)
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———————————————【2】《新版本理解说明》————————————————————
下边先放上 全部辅助装 出门时候的面板
(基石符文属性 全部选择的都是 2属性适应之力+血量)
首先一些玩家对小丑辅助 对线靠W的盒子 跟E技能的匕首打伤害的理解是错误的
选择适应之力的原因:(根据出装 AD AP加成)提升面板 增加自身伤害属性
血量:下路基本对位是混伤的情况多(比起带抗性 血量会更有优势)
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下边先进行一些出装比较主流的打法 个人理解跟改良后的选择会在下边说明
【窃法之刃】由于AP加成 所以自适应加到AP上
(比较适合打保守 主打技能消耗的打法 如彗星这种对位丢E消耗)
【圣物之盾】同理 由于AP加成 自适应加成AP 但是成型后血量加成高
(适合走推推棒 面具鬼书这类 撑法术血量装的打法)
【钢铁护肩】自适应加成AD 出门属性77点攻击力
(适合走 穿甲半肉,丛刃坦克打法)
【幽魂镰刀】自适应AD 出门79点攻击力
(适合走穿甲 暴击 混伤打法)
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《个人理解》
个人对小丑 辅助定位上的理解 很多人 认为小丑辅助 也就放放盒子 丢丢E消耗
只能Counter硬辅(如泰坦 日女这类)遇到手长的软辅 就得被消耗
如果放在早期(指符文定型跟工资装只能走AP加成的情况)
对位打 如果盒子被拉掉了 那就没有伤害了
AP出门的面板 只能全靠盒子跟E 在1-2级的时候(除非带的闪现 不然技能是WQ)
很多时候 反而会演变成 只能在后面发呆的情况
但是个人对新版(针对S10后出的AD加成工资装的理解)
首先 小丑对线期不能一味的靠盒子打人
(如上所说 如果对手闪现拉开 或是选择闪现上来追击 己方AD 那反而会变成劣势的局面
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《出AD装的情况》
如果是出AD装的话 可以看下 面板77-79 基础攻击力是比绝大多数AD还高的
【1级】如果能埋伏到 (单盒恐惧)个人输出就可以打掉对手半血 (双盒恐惧+点燃)可以打掉对手至少500血 基础只要AD能跟上 平A下 对手必定交闪
【2级】到2级后 学Q搭配盒子打先手
(Q绕后打暴击由于物理伤害高 基本上去就是半血 恐惧到 追平A 能直接砍死)
【3级】有E技能的斩杀后 即使对手有治疗也很难存活
(早期只能3级有斩杀才开始强势 这打法 从1级-2级就可以开始有压制力)
出的AD装 就可以避免一些情况
(如果AD死了 自身出AP导致 盒子没了 没伤害平A没伤害A不死人的情况)
不需要强行配合AD打
(ADC如果不会玩 让打野来抓 自己+打野的伤害就足够击杀对手 不需要ADC打伤害)
即使ADC被先手的情况 我们打反手 也能压制对手
(有虚弱 有盒子 攻击力面板 比对手ADC都高 直接打对面AD 对手也吃不消)
不怕长手辅助
(以前遇到软辅 只能任其消耗 现在的我们不在是早期那样 能直接骑脸1套秒杀)
(利用这个打法 只要建立一波优势 只要我们不在线上 对面基本不敢出手 可以给到对手很大的压力)
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——————————————————《蹲点打法》——————————————————
下边2个阵营放置盒子的时间都是一样的(截图是自定义的 就不用看盒子时间
早期的打法可以丢了(盒子改了 而且大多都知道你会蹲点 所以会叫打野反蹲 被蹲到就炸 现在还少盒子)
(很多路人不懂的 会在那点信号让你去蹲河道草 或是三角草 那种1看就不了解小丑的 就不用理
还是按照我们的思路来吧)
【蓝色方】
【第1个盒子】
能尽早出去 就赶紧放 堵住河道路口的 防止对手入侵野区
(一般情况 被盒子恐惧到 对手就不会进来了
【眼位】放完第1个盒子后 就立刻下来放眼 直接控制住上下2个入口的视野
(高分局 或是双排 让队友去三角草先站位
防止对手从下边入侵以及1级蹲点(单排的话 就放完盒子立刻过去自己放眼
【第2个盒子】野怪刷新 前40秒放1个盒子 在BUFF后边 然后让AD配合帮打野 开野
(这个盒子的位置可以防止 机器人这种 钩打野BUFF的)
※如果后续版本 盒子时间加了 或是野怪时间改了 就是根据 盒子持续时间为主
【第3个盒子】在野怪刷新前15秒放置(有些对手喜欢贴墙走 那就可以很好的消耗一波血量
(如果带的是艾黎 就不要放这个盒子 不然 艾黎回来的时候会暴露自己的位置)
【第4个盒子】放完第3个盒子后 就立刻到草丛等CD转好放置盒子
(注意不要放的太外边 不然兵线容易撞到
【第5个盒子】在对手贴近草丛撞到第4个盒子后 立刻 在对手背后放1个盒子封路
(立刻上点燃 直接压对手治疗)正常情况 AD跟闪 对手基本是必交双招(极大概率击杀)
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【红色方】
【第1个盒子】开局盒子同理 先布置在河道入口 防止对手入侵
【眼位】红色方的地形比较复杂 尽可能让队友 优先站位跟放眼 防止对手从草丛卡视野埋伏
【第2个盒子】同理 让AD帮打野开BUFF
【第3个盒子】正常人 大多数会贴着墙走
(注意让AD 走位不要上前 看到被恐惧就想耗血反被兵线换亏
【第4个盒子】盒子放置在草丛 接近中间的位置(自己看的到触发的范围)
※放置完 注意 自己站位 站边靠自家兵线的位置 以免吃不到前3个兵的经验
然后让AD不要推线 不然兵线进去 就没机会打1级压制
【第5个盒子】同理 对手贴近草丛后 立刻在背后放盒子 上点燃
(正常对手只要犹豫了第1时间不交闪 第2个恐惧就能接上 AD在跟上输出 对手治疗跟闪现都没用
(上边截图用的丛刃打法的 可以看下 我们的面板 1级77攻击力 1.46攻速
自身丛刃3刀 231攻击力 2个盒子的伤害 外加点燃 基本打对手500血不是问题
AD只要跟1下普攻 对手就得交技能)
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【一些常见情况 以及应对】(下边素材取自于直播时候的)
在来一些比较常见的情况
对手上线时 先被 3号盒子打到 对手1级会在草丛放眼(甚至带扫描)
那我们1级的盒子就蹲不到人(他们会觉得自己很聪明)
(即使线上没机会 也可以让打野来下抓 因为对方没有眼能插在河道了)
【到2级后】我们就可以找机会卡没视野的草丛 绕视野放盒子 然后背刺A爆发上点燃
(注意盒子放的位置 如果是跳线中 可以恐惧小兵 不担心被敌方小兵打的情况)
【恐惧&爆发】正常 能直接斩掉对手
(这局带的冰川爆发不够 但相对的 对手开治疗 也拉不开盒子(除非带灵光披风 可以拉掉减速)
但是爆发足够斩杀对手(最稳定还是等3级的斩杀)
【对手选择在草丛(墙边)的情况】
【预判的盒子】赶在对手放眼 之前就先绕后放盒子 然后自己进去背刺 对手如果闪现 就是闪盒子上
【对手选择直接打你AD的情况】有些人 会在你蹲点的时候 他们选择 直接越兵线 打你的AD
此时我们在出来(注意看我们盒子 的位置 是卡住对手 AD的位置跟锤石的退路 并且在兵堆)
【兵线利用】前期小兵多等于1个英雄 我们的恐惧 可以让对手没法利用兵线反打 而我们可以
这里直接断了锤石的后路 利用我们的高输出击杀掉
(如果对手AD选择反打 则我们还有虚弱 AD也有治疗)
【单人的输出】还一种情况就是队友不跟的
看下我们的攻击力79点 对手 只撞到1个盒子(第2个盒子 没恐惧到也能恐惧兵线)自
己单人输出 把对手打致76/595(AD随便跟下 或是换别的输出 符文 对手AD都得交闪或治疗的)
(所以尽可能还是跟队友沟通好 让他能够跟上输出)
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———————————————【3】《符文 选择 出装 打法》——————————————
技能加点方面:
【主E副W】适合绝大多数打法 以E打伤害收割 后续盒子打控制
(适用于 黑魂混伤 彗星艾黎特效 冰川负速 香炉 纯肉丛刃等 )
【3级E转W 10级满W】3级E打输出 后续满W 针对突进阵容打团为主
(适用于 彗星艾黎特效 冰川负速 香炉等打法)
【主E副Q】E打前期收割 后续Q找机会进场切入
(以穿甲 暴击为主打法)
【主E 3级Q 3级W 后W满在满Q】前期E打收割 Q打进场贴脸伤害 后续中期打控制
(适用于丛刃半肉打法)
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《彗星特效流》主打盒子输出靠盒子打伤害
(点评:算是比较基础常规的1套AP小丑辅助打法
刚开始对技能理解不熟的话 可以先试这套)
《符文选择方面》
【奥术彗星】:前期消耗
(盒子的持续输出可以减少彗星的CD)
【法力流系带】:增加赖线能力
(CD转好时 对手触碰到盒子 也可以触发法力流系带 也可主动丢E去叠加)
【超然】:10级搭配出装满CD
(可以省下一件CD装 提早满CD)
【焦灼】:搭配彗星双消耗
(等待彗星跟法力流系带转好 可以一起使用~)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
(满CD 40秒大招)
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《装备选择》
出门装:
【窃法之刃】(常规AP打法)2红药水
第一波回家:
【遗失章节】减CD 回蓝
(不够钱 够850就爆裂魔杖 在不够就杀人戒+仙女护符 药剂 真眼等出装)
优先出装:
【卢登回声】20%CD+溅射伤害
【CD靴】:让双招更快好(搭配超然 10级40%CD)
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制 E技能的减速都能让面具伤害翻倍)
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就第二件就出)
后续的选择:
【法穿棒】:对手开始堆魔抗就可以考虑出
【帽子】:对手不出魔抗的话 就可以追高爆发
【金身】:可以上去主动卖 用盒子分身开团
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《艾黎特效流》搭配AD工资装 转化的打法
《符文选择方面》
【艾黎】:前期消耗
(前期消耗 普攻附带(79攻击力+艾黎 1级普通超过90点)
贴着对手丢完E 很快就回来 可以继续利用
【法力流系带】:增加赖线能力
(CD转好时 对手触碰到盒子 也可以触发法力流系带 也可主动丢E去叠加)
【超然】:10级搭配出装满CD
(可以省下一件CD装 提早满CD)
【焦灼】:搭配彗星双消耗
(等待艾黎跟法力流系带转好 可以一起使用~)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
(满CD 40秒大招)
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《装备选择》
出装思路一样 但是把窃法之刃换成了幽魂镰刀
【幽魂镰刀】(特化AD打法)2红药水 增加对线期的压制力
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《冰川负速流》主打开团 留人能力
《符文选择方面》
【冰川增幅】:平A大量减速(后续搭配冰枪 可以在安全的位置开团留人)
【神奇之靴】:省下买靴子的钱 提早做出大件
【未来市场】:可以更好的做出科技左轮
【星界洞悉】:各项冷却缩减
【幽灵魄罗】:弥补视野空窗期+白给的面板
【灵性猎手】:减少主动装备CD(满层基本是 减少一半CD)
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《装备选择》
出门装:
【幽魂镰刀】(特化AD打法 弥补符文缺少的战力)2红药水
第一波回家:
【科技左轮】爆发(搭配幽魂镰刀 6级分身斩 输出可观)
(不够钱够350就杀人戒+仙女护符 药剂 真眼等出装)
优先出装:
【冰枪GLP-800】主要核心装备
(40秒CD 搭配符文 可以减近乎一半CD 主要留人手段)
【杀人书】:冰枪出来后就可以优先做了
(冰川打法很好叠到助攻的 出了后不拿人头也能让自己输出提高)
【CD靴】:让双招更快好(现版本工资装不减CD 所以不会溢出)
【CD书】:900金币 让自己CD凑满40%(后续合成金身)
后续的选择:
【中娅】:可以从正面 直接洒冰枪放盒子分身开团 在金身规避走
(也可以有效的防止对手针对掉书)
【秒表】1局里只能用1次的打法 基本用于定胜负的团战 所以前边不会优先出秒表
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制E技能冰枪的减速都能让面具伤害翻倍)如果秒表没了 就可以考虑出了
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就考虑出吧)
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【香炉流】给队友加成(类似早期慎的打法)
符文选择
【召唤:艾黎】攻击跟技能附带额外伤害
【法力流系带】增加赖线能力
【超然】搭配出装 尽早叠满CD
【焦灼】配合E技能 艾黎打出消耗效果
【生命源泉】减速跟盒子都能触发 标记印记 攻击被标记的目标可以回血
(以此触发香炉 此符文的前身为 7.22版本被移除的石裔契约)
【复苏】增加生命源泉的恢复量
(生命源泉搭配此符文 可以打出早期慎Q的效果(标记目标 攻击被标记的目标可以回血)
AD前期对拼可以当小吸血使用 )
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《装备选择》
出门装:
【幽魂镰刀】:(特化AD打法)2红药水 增加对线期的压制力
第一波回家:
【以太精魄】增加伤害
(不够钱就杀人戒+仙女护符 真眼 药水等)
优先出装:
【香炉】:增加队友续航能力
【CD靴】:让双招更快好(E技能越快 越好触发香炉)
【杀人书】:拿来度过前面伤害不足的点
【CD书】:900金币 让自己CD凑满40%(后续合成金身)
后续选择出装:
【大面具】:让小丑输出最大化(盒子跟分身的控制E技能冰枪的减速都能让面具伤害翻倍)如果秒表没了 就可以考虑出了
【鬼书】:如果对手恢复能力强
(如奶妈 吸血鬼 蒙多一类 或是对手即将水龙龙魂 就考虑出吧)
【法穿】:对手 如果魔抗堆起来了 就选择出吧
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《丛刃丑》以半肉为主的打法
《符文选择》
【丛刃】:速3刀(前期搭配攻击力 能直接砍出高额爆发)
(搭巨九 可以变4刀 改版后的丛刃 战斗中触发后的8秒 就可以刷新 不需要脱战)
【猛然冲击】:加点穿甲属性(增加贴脸伤害)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
【凯旋】:击杀回血 增加打团伤的续航能力
【致命一击】:用于收割 切人
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《装备选择》
出门装:
【钢铁护肩】:攻击力 血量加成(后续成长属性可以提升巨九的输出)
第一波回家:
【提亚马特】:打AOE输出(可以帮AD推线 打多个等
(※如果对手有奶妈 这类的 建议回家先出死刑
后续提亚马特出来 也能附带AOE重伤效果)
优先出装:
【巨型九头蛇】:巨九可以让丛刃多1下(只要血量提升就会增加被动跟主动伤害)
(前期血量是最重要的 比双抗还重要 对手起飞的点不一定 血量才是最好的保障)
【血手】:增加生存能力&韧性(搭配 血手的被动能力让分身更强大)
(分身可以继承本体当前状态 所以丛刃效果会持续
但是可以触发2次血手被动 所以攻击力比本体还强)
【黑切】:帮队友打破甲&减CD(搭配丛刃 能直接秒打满)
【冰拳】:减CD加护甲 加额外伤害
转肉的思路:巨九出完之后可以考虑的出装
(只要搭配巨九出任何血量装都能加伤害 不用担心出肉没输出的问题)
【CD靴】:这套出装CD会略少 可以弥补CD不足的点
【日炎】:增加贴脸伤害
【深渊面具】:减CD+魔抗
【基克聚合】:给自己使用搭配日炎 打双烧当搅屎棍
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《黑暗收割》可走暴击 穿甲 AP混伤等打法
《符文选择》
【黑暗收割】:增加斩杀伤害(下路灵魂还是很好叠起来的)
【猛然冲击】:加点双穿属性(增加贴脸伤害)
【幽魂魄罗】:弥补视野空窗期(加面板)
【终结猎手】:让大招CD快速转好
【气定神闲】:击杀回蓝 增加打团伤的续航能力
【致命一击】:用于收割(搭配黑暗收割 E技能 效果极佳)
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《装备选择》【AP混伤打法】(这套出装 其实更适合大多人 前期AD带节奏 后期AP打团战)
出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【长剑】x2 靴子 药水等
(为何不先出科技左轮 因为我们前期靠AD打伤害 出科技左轮的话 会适应力变成AP加成
伤害反而没有我们 出2个长剑来的高)
后续补装:弯刀能先出就先出 多增加1个留人手段(K头手段)之后在出科技左轮
成型装备:
【科技枪刃】:核心装备 有这基本人头很容易拿 而且爆发斩杀线能直接提1个档次 还有续航能力(不要嫌装备贵 散件都是很便宜 而且可以用来打出优势的)
【卢登回声】:减CD用(一样优先出CD)
【大面具】:增加打坦能力 跟团战爆炸输出
【法穿】:如果对手开始做魔抗了 就可以考虑该出了
其他的选择:
【巫妖】:如果对手没什么抗性 可以考虑出这个减CD贴脸切
【鬼书】:对手如果回复能力很强就优先出这 面具就不急
【中娅沙漏】:对手如果针对打的话 可以考虑出 跟打先手用
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《装备选择》【穿甲流】想打AD 比较便宜容易起飞的打法
出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【锯齿短匕】:增加输出能力
(如果不够钱就长剑x2 或是 靴子 药水等)
后续出装:
【幕刃】:增加伤害 跟探查视野
【CD靴】:减CD(5速靴这个版本太贵了 性价比不如减CD)
【幽梦】:增加贴身能力
【夜刃】:防梦魇等英雄可以看图 跟打近战
【破甲弓】:看阵容选择重伤或是打血
(排眼刀 看个人自由选择出或不出 但是个人是不推荐的 要打就怼输出
在10.12版本 看掠食者的改动 就可以取舍不要幽梦 换排眼刀
(之前的游神流打法就是狼头舍弃幽梦直接穿甲的打法)
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出门装:
【幽魂镰刀】:增加对线能力 法力回复
第一次回家:
【长剑】x2 靴子 药水等
(够钱就直接暴风大剑)
后续出装:
【吸蓝刀】:提供暴击率 减CD 攻击力(主要散件好出
【幕刃】:减CD 加穿甲(也可以选择排眼刀 主要加攻击力跟减CD的
【无尽】:增加输出能力(基本这个出来 切脆皮没什么问题
【电刀】:后续 需要打团 打AOE输出或带线的话(电刀可以电7个)
其他选择:
【复活甲】:打进场
【大穿甲】:对手C位如果出护甲的话
(正常这打法是不会去打前排的 所以很少出这个)
暴击打法本该在10.11版本后才出的 但是这里是之前用过 而且连胜很多局的打法
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最后希望各位玩小丑 能放正心态 让那些看不起小丑的玩家 好好看着
(用实力去证明自己是可以C的 如果输了 确定不是自己问题 就不用觉得自责什么的 有些队友是真不配赢的
(当然先练好在说 如果自身的水平不够 被骂了 那只能怪自己水平不够)
辅助小丑往往最容易被甩锅的(队友明显送的 不跟就会变成 说没用什么的
或是明明自己死了 在发插眼数 如果我们的盒子算进去 20分至少插50个眼是没问题的 所以不用觉得自责
养成好心态 我们玩小丑 就是打预判心理的 如果自己乱了心 还怎么玩好小丑呢)
(以上小丑娘的素材是P战 SANPHY老师的作品 我也用我的萨科姬跟她交流也得到认可~)