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【实验】组队匹配机制调查:SC真的鼓励组队游戏吗?

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你是否有过以下经历:单排上分触发迎难而上,结果发现较高杯的那个队友技术也很差;带着刚入坑的朋友双排组队,匹配到的敌方全是三满级配置;喊上两个朋友三排上分,结果发现胜率不升反降?关心官方公告的玩家可能都知道,SC曾明确表示过鼓励玩家组队游戏,不需要太在意奖杯的多少,但事实情况如何?在多次和朋友组队过程中遭遇匹配系统毒打后,本人于2020年5月16日-18日期间对组队匹配机制进行了一次抽样调查,结果似乎证明了我的猜想:SC的匹配机制非但对组队玩家不友好。甚至可能有“打击组队”的嫌疑。官方公告和奇葩匹配镇楼



IP属地:北京1楼2020-05-24 10:37回复
    自留一楼


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-05-24 10:37
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      来自Android客户端3楼2020-05-24 10:38
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        不墨迹,直接上数据。下表列举了本人获取的所有样本数据及分析结果,有地方不明白的朋友可以在本楼下或新开一楼询问。首先声明:由于时间、人员和条件有限,并且未考虑总杯的影响因素,本表中的数据可能不具有普遍代表性。在这里呼吁广大吧友一起参与到这场测试中来,也欢迎各位在本帖中分享自己遇到的奇葩匹配。接下来我会着重分析表中的杯数差距数据,而等级差数据我会另外进行解释。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-05-24 10:39
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          组队也分好几种的,首先不建议带妹型组队,也就是带低杯低等级的新手。然后三个都不太厉害的也不建议,分分钟被打爆当然如果不在意杯数当我没说,反正如果老掉杯那就是自找的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-24 10:40
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            文案早已写完,等人多点再接着更


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-05-24 10:40
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              过来支持一波


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2020-05-24 10:45
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                所以还是双排双鸡快乐


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-05-24 10:46
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                  本楼放上我对实验中杯数差数据的分析。玩家A(400杯)和玩家B(700杯)双排组队,匹配到的队友玩家C并非700杯,而往往是750杯左右;同样,如果敌方三人均为野排,则他们也往往都是750杯左右。三名玩家三排上分,匹配到对手的平均杯数却往往比这三名玩家中杯数最高的人还要高出70杯以上。也就是说,同一场对战中通过野排匹配的玩家的平均杯数往往比使用组队功能的玩家中的最高杯数还要高出一定值(即表中的“野排/组队差距”),这个差距小则30杯左右,大则能接近100杯。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-05-24 10:46
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                    说白了就是只考虑匹配速度无视掉水平差距


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-05-24 10:48
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                      至此,本帖开头的现象就可以解释了:玩家A(200杯)和玩家B(600杯)双排组队,而650杯左右的你则很不幸地被选为他们的队友,触发了迎难而上,并且玩家B的技术显然比你要差(玩家A就更不用说了);你带着一个等级和杯数不高,技术也不成熟的朋友双排匹配,遇到的三个对手全都比你还要高出一头;你和两个杯数和等级相仿的队友一起上分,匹配到的对手杯数比你们高出70,胜率可想而知……


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-05-24 10:51
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                        没人给我点面子吗


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-05-24 10:59
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                          组队容易匹配到高杯和车队,我觉得是有道理的


                          来自Android客户端14楼2020-05-24 11:02
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                            那么为什么SC会加入这一隐性的匹配机制呢?首先,参考组队玩家中的最高而不是平均杯数进行匹配,是为了杜绝利用“匹配宝宝”来快速上分的行为,这是对游戏公平有利的方面。但我个人推测,官方可能认为组队匹配的玩家比起野排的玩家,拥有着英雄搭配和战术沟通方面的种种优势,这对野排玩家是“不公平”的;因此,通过设置野排玩家和组队玩家的杯数差距,可以部分平衡掉这种“先天优势”,从而使得游戏更加“公平”。但事实上,并非所有的组队玩家都会进行详细的战术沟通,更多人只是希望追求与朋友并肩作战的快乐;退一万步讲,进行过阵容搭配和战术沟通的队伍,也完全值得拥有更高的胜率。因此,我认为SC设置这样的隐性匹配机制,事实上破坏了许多组队玩家的游戏体验,也曲解了游戏公平的含义。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-05-24 11:04
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                              下面我再简要分析一下表中的等级差数据。我们不得不承认的一个前提事实是:匹配系统参考的依据主要是杯数而不是等级。守门员泛滥虽然是SC的传统企业文化,但也体现了SC在平衡肝帝和佛系玩家的游戏体验方面作出的努力。虽然表中等级差数据的参考性要低于杯数差数据,但我们可以看到,使用低级英雄组队匹配,遭遇等级压制的几率很大;使用满级或高级英雄组队匹配,遭遇的等级压制则不那么明显(在特定的算法下,双排和三排的野排/组队等级差总平均值甚至要低于作为对照组的野排等级差,完全可以忽略)。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-05-24 11:10
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