作为游戏行业中的一员,每年的盘点和交流中都会观察到:新增用户的导入成本越来越大,传统渠道的推广效用不断递减,如何将你的产品快速推入玩家的眼中,成为产品成功非常重要的一个因素,行业内无论大厂、小厂都在探索是否存在新的渠道或者方式能够降低导入新增用户的成本和压力。
怎样才能为产品导入更大规模的用户量?白热化的市场竞争下是否还存在未被挖掘的用户洼地?我尝试以一个更为有趣的角度,探讨能否另辟蹊径发现那些被传统渠道所忽略的潜在用户需求,以及这些需求最终可以怎么转化为手游产品有效的用户量。
怎样才能为产品导入更大规模的用户量?白热化的市场竞争下是否还存在未被挖掘的用户洼地?我尝试以一个更为有趣的角度,探讨能否另辟蹊径发现那些被传统渠道所忽略的潜在用户需求,以及这些需求最终可以怎么转化为手游产品有效的用户量。