我不谈大多数,因为我最多接触过不超过10个dnf玩家。我从第四章前奏,也就是开放魔道学者这
个职业开始玩的,不算是远古级玩家,但是勉强有资格说一声自己是老玩家吧。那个时候玩的是一
个鬼剑,和一个同学一起建的角色,我决定玩红狗,他决定玩瞎子,到十级每天- -起刷完疲劳或者
死太多了刷不过去图就去角斗场pk,但是因为我用的是巨剑他用的是短剑所以我攻击距离长一点点
优势,输少赢多。
那是个做任务没有经验的版本,所有的经验全靠刷图,任务只有奖励,而且一次性最多接三个任
务。我记得比较清楚的是风振的挑战,好像是要求评分还是被击数,具体的我实在是记不清了,只
知道这是个很长的连环任务(对于当时只有初一每天只能去同学家蹭一个半小时网的我来说很长
了)。花了一个多月的时间才到18级,但是转职任务对那个时候还是新手的我来说太繁琐太困难
了。大概花了一一个礼拜的时间去做吧,不太记得了。群门票 七零伍玖玖扒林八壹 欢迎加入
那个时候18级转职,很尴尬,职业特有技能一个没有, 在那个洗点水要:二十多块钱的年代是不敢随
意点基础技能,sp点下去之前都是慎之又慎。说到技能,那个时候的技能加点必须去自己的导师那
儿加,而且是按照职业分成四块的,比如上挑在剑魂这一块儿的最上层, 鬼斩在鬼泣这一块儿最上
层。这样-来至少知道自己加的点到底有没有点到自己想要的职业上。
那个时候好像还有个cof点(是不是这个我真的忘了),就是非师徒、工会关系,等级差达到一定等
级以上就会加这个点数,点数上去了你刷图除了金币什么都不会爆。但是那个时候刷图经验也不
高,任务也没有经验,都是叫人带刷,所以经常要自己刷上几天把点数刷下去。
现在想想,那其实是个缺陷很多的版本,从属性上来说过图真的很困难,相对的对技巧的要求就很
高,经验获取困难,找人带又影响自己的装备掉率。但是那个时候我是真的在享受这个游戏的乐
趣,每天和朋友研究怎么pk,怎么刷图,每天最开心的就是去同学家练自己的角色。现在的dnf从
各方面来说都完善了很多,机制也更为全面了,同样的它对于我来说的乐趣所在就不-样了,我更
多的靠装备掉落和刷图来寻求那种刺激感。
60版本的dnf对我来说,是一个游戏,是一个能让我全身心投入的游戏,现在的dnf对我来说更像是
不能放下的一个累赘吧,投入的时间越多,越舍不得自己投入的时间,所以放不下,但是打开dnf
真的感觉不到什么游戏的感觉了。.
60版本,那是青春,因为回不去,所以它才是青春,所以它才珍贵,因为年轻,所以才能享受到里
面的乐趣,死了输了也乐呵呵的。现在的版本,许愿出货,堆叠数据,越来越全面也就意味着制度
越来越完善,前景越来越差。小的时候体会到的乐趣,长大了已经体会不到了,现在只能体会到成
就感。想回去的不是60版本,而是那个时候的青春,找回那个时候的乐趣。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28473e9cd4fdfc03e578e3b0e43e87a9/8b0099fbfbedab64e3f485a2e036afc378311eda.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_39d6cd11bf0a9545fdc14d480b2ca4c7)
个职业开始玩的,不算是远古级玩家,但是勉强有资格说一声自己是老玩家吧。那个时候玩的是一
个鬼剑,和一个同学一起建的角色,我决定玩红狗,他决定玩瞎子,到十级每天- -起刷完疲劳或者
死太多了刷不过去图就去角斗场pk,但是因为我用的是巨剑他用的是短剑所以我攻击距离长一点点
优势,输少赢多。
那是个做任务没有经验的版本,所有的经验全靠刷图,任务只有奖励,而且一次性最多接三个任
务。我记得比较清楚的是风振的挑战,好像是要求评分还是被击数,具体的我实在是记不清了,只
知道这是个很长的连环任务(对于当时只有初一每天只能去同学家蹭一个半小时网的我来说很长
了)。花了一个多月的时间才到18级,但是转职任务对那个时候还是新手的我来说太繁琐太困难
了。大概花了一一个礼拜的时间去做吧,不太记得了。群门票 七零伍玖玖扒林八壹 欢迎加入
那个时候18级转职,很尴尬,职业特有技能一个没有, 在那个洗点水要:二十多块钱的年代是不敢随
意点基础技能,sp点下去之前都是慎之又慎。说到技能,那个时候的技能加点必须去自己的导师那
儿加,而且是按照职业分成四块的,比如上挑在剑魂这一块儿的最上层, 鬼斩在鬼泣这一块儿最上
层。这样-来至少知道自己加的点到底有没有点到自己想要的职业上。
那个时候好像还有个cof点(是不是这个我真的忘了),就是非师徒、工会关系,等级差达到一定等
级以上就会加这个点数,点数上去了你刷图除了金币什么都不会爆。但是那个时候刷图经验也不
高,任务也没有经验,都是叫人带刷,所以经常要自己刷上几天把点数刷下去。
现在想想,那其实是个缺陷很多的版本,从属性上来说过图真的很困难,相对的对技巧的要求就很
高,经验获取困难,找人带又影响自己的装备掉率。但是那个时候我是真的在享受这个游戏的乐
趣,每天和朋友研究怎么pk,怎么刷图,每天最开心的就是去同学家练自己的角色。现在的dnf从
各方面来说都完善了很多,机制也更为全面了,同样的它对于我来说的乐趣所在就不-样了,我更
多的靠装备掉落和刷图来寻求那种刺激感。
60版本的dnf对我来说,是一个游戏,是一个能让我全身心投入的游戏,现在的dnf对我来说更像是
不能放下的一个累赘吧,投入的时间越多,越舍不得自己投入的时间,所以放不下,但是打开dnf
真的感觉不到什么游戏的感觉了。.
60版本,那是青春,因为回不去,所以它才是青春,所以它才珍贵,因为年轻,所以才能享受到里
面的乐趣,死了输了也乐呵呵的。现在的版本,许愿出货,堆叠数据,越来越全面也就意味着制度
越来越完善,前景越来越差。小的时候体会到的乐趣,长大了已经体会不到了,现在只能体会到成
就感。想回去的不是60版本,而是那个时候的青春,找回那个时候的乐趣。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28473e9cd4fdfc03e578e3b0e43e87a9/8b0099fbfbedab64e3f485a2e036afc378311eda.jpg?tbpicau=2024-09-13-05_39d6cd11bf0a9545fdc14d480b2ca4c7)