怎么说呢,其实想了好久了,最终还是打算说一下吧,不是因为自己的其他身份,单纯的因为自己作为一个率土玩家说一些心里话。
我玩率土的时间来说不早不晚,基本我玩的时候玩法大方向基本确定,基本没有什么大变动,玩率土到现在最大的变动就是近期争论的比较火爆的——宝物系统。这玩意,怎么说呢,我刚开始玩的时候就想到了可能会出,但是玩了好久还是没出,以为不太会出了,结果近期就出来了,当初想的比较单纯,就以为加几点攻击力啥的类似于皮肤,变帅变好看了,没想这么多。一个游戏要想长久,其核心玩法是不变的,但是它的可玩内容必须不断更新,无论现在争论的比较欢的“宝物系统”也好,什么系统也罢。我只希望率土还是原来那个率土,我用黑科技还是可以去打败一线队,而不是,我的白板队伍脸好还是可以打高红队伍的策略类游戏。而不是变成一个我不认识的一个卡牌游戏。我想这就是我坚持玩下去的初衷吧,率土承载了我们萌新时的热血团结,中期时的战略谋划,以及老鸟时的冷静变通。率土加油,一个承载我热血战略变通的记忆录,让我们一起来享受率土带给我们的快乐。
——一个热爱率土的玩家
我玩率土的时间来说不早不晚,基本我玩的时候玩法大方向基本确定,基本没有什么大变动,玩率土到现在最大的变动就是近期争论的比较火爆的——宝物系统。这玩意,怎么说呢,我刚开始玩的时候就想到了可能会出,但是玩了好久还是没出,以为不太会出了,结果近期就出来了,当初想的比较单纯,就以为加几点攻击力啥的类似于皮肤,变帅变好看了,没想这么多。一个游戏要想长久,其核心玩法是不变的,但是它的可玩内容必须不断更新,无论现在争论的比较欢的“宝物系统”也好,什么系统也罢。我只希望率土还是原来那个率土,我用黑科技还是可以去打败一线队,而不是,我的白板队伍脸好还是可以打高红队伍的策略类游戏。而不是变成一个我不认识的一个卡牌游戏。我想这就是我坚持玩下去的初衷吧,率土承载了我们萌新时的热血团结,中期时的战略谋划,以及老鸟时的冷静变通。率土加油,一个承载我热血战略变通的记忆录,让我们一起来享受率土带给我们的快乐。
——一个热爱率土的玩家