宝物系统在调整后,终于又重新上线了,那么新版宝物系统有哪些改动,与上线之初有何区别,叉哥为大家献上分析攻略一篇,旨在抛砖引玉,希望能给大家带来一点帮助。
一、 宝物系统的基本玩法
从更新上看,新上线宝物系统的整体玩法,与初次上线之时,大幅度改变!引入了强化赛季清0概念,赛季结束,强化归零锻造效果仍在,并且,强化材料变成金币购买、获取难度大幅度降低,甚至屯田以及签到、陈情都可以获取,让叉哥不禁联想到了战法经验这个概念,宝物强化材料应该是一个前期十分宝贵,后期又烂大街的东西,初步分析,强化满级的宝物,只要不懒,节奏都跟得上。这样的更新机制,也丰富了率土的玩法,增加了队伍的多样性搭配。
无非就是大家都有了宝物的大部分属性,就锻造想追求极致的话要花钱
二、 强化机制
强化机制实际上没有什么改变,还是强化10级才能满级,激活最多条属性,叉哥认为强化成功率的引入有点类似于英雄纵横赛季的五铢兑换的属性值,比较拼脸,这样看来,宝物的获取数量就只跟材料的投放数量有关,那么假设一个赛季投入10个材料,强化成功率100%跟一个赛季投放20个材料,强化成功率50%的效果是一样的,陈情的100%成功率,也小范围的影响了宝物的完成度。
三、 锻造机制
锻造整体玩法不变,新增了可以用虎符锻造这一福利向改动(说实话,叉哥以前还真不知道这俩东西有啥区别,不要打我),并且加入了5级宝物锻造的设定,实际上叉哥认为该设定的加入,才是重中之重的核心,平民玩家的福音,因为强化材料获取难度的大幅度降低,6-10强化属性并不是特别优秀的特点,大量的平民玩家可以选择用最少的高阶材料去白嫖第一条锻造效果,一旦欧皇脸,效果不亚于反复锻造的大哥,这样就让更多的平民玩家有机会去拥有宝物,体验宝物。
四、 整体影响
宝物系统改版后,玩法肯定是比以前更多样了,满红在游戏中的重要性相比以前权重降低,活跃人员的作用逐渐体现出来,新老区段的差距逐步缩小。
游戏节奏肯定也响应的会比以前更快了,当然,也要比之前要更肝一些,像我这种一个月就躺平的选手来讲,损失还蛮大的,不过,叉哥觉得,率土需要新变化,需要新内容,才能让老玩家有兴趣继续奋战,新玩家跃跃欲试。
一、 宝物系统的基本玩法
从更新上看,新上线宝物系统的整体玩法,与初次上线之时,大幅度改变!引入了强化赛季清0概念,赛季结束,强化归零锻造效果仍在,并且,强化材料变成金币购买、获取难度大幅度降低,甚至屯田以及签到、陈情都可以获取,让叉哥不禁联想到了战法经验这个概念,宝物强化材料应该是一个前期十分宝贵,后期又烂大街的东西,初步分析,强化满级的宝物,只要不懒,节奏都跟得上。这样的更新机制,也丰富了率土的玩法,增加了队伍的多样性搭配。
无非就是大家都有了宝物的大部分属性,就锻造想追求极致的话要花钱
二、 强化机制
强化机制实际上没有什么改变,还是强化10级才能满级,激活最多条属性,叉哥认为强化成功率的引入有点类似于英雄纵横赛季的五铢兑换的属性值,比较拼脸,这样看来,宝物的获取数量就只跟材料的投放数量有关,那么假设一个赛季投入10个材料,强化成功率100%跟一个赛季投放20个材料,强化成功率50%的效果是一样的,陈情的100%成功率,也小范围的影响了宝物的完成度。
三、 锻造机制
锻造整体玩法不变,新增了可以用虎符锻造这一福利向改动(说实话,叉哥以前还真不知道这俩东西有啥区别,不要打我),并且加入了5级宝物锻造的设定,实际上叉哥认为该设定的加入,才是重中之重的核心,平民玩家的福音,因为强化材料获取难度的大幅度降低,6-10强化属性并不是特别优秀的特点,大量的平民玩家可以选择用最少的高阶材料去白嫖第一条锻造效果,一旦欧皇脸,效果不亚于反复锻造的大哥,这样就让更多的平民玩家有机会去拥有宝物,体验宝物。
四、 整体影响
宝物系统改版后,玩法肯定是比以前更多样了,满红在游戏中的重要性相比以前权重降低,活跃人员的作用逐渐体现出来,新老区段的差距逐步缩小。
游戏节奏肯定也响应的会比以前更快了,当然,也要比之前要更肝一些,像我这种一个月就躺平的选手来讲,损失还蛮大的,不过,叉哥觉得,率土需要新变化,需要新内容,才能让老玩家有兴趣继续奋战,新玩家跃跃欲试。