目前所有事件(自燃、地震、闪电、陨石)都是在玩家视野范围内进行随机判定。个人感觉这使游戏性大大降低。
既然植物每隔一段时间就会有条件判断,概率性地生长。那么在每次生长后加一行判定的代码,一定概率,将植物直接变成焦炭或者灰,这就省去了燃烧过程。同理,在地面自动生成少量的陨石坑,省去陨石落地、燃烧的过程。这样对内存的负担应该没有增加多少。
既然植物每隔一段时间就会有条件判断,概率性地生长。那么在每次生长后加一行判定的代码,一定概率,将植物直接变成焦炭或者灰,这就省去了燃烧过程。同理,在地面自动生成少量的陨石坑,省去陨石落地、燃烧的过程。这样对内存的负担应该没有增加多少。