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弓手疾风与黎明弓手评测与玩法分析。。与弓手全职业定位。

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弓手疾风与黎明弓手评测与玩法分析。。与弓手全职业定位。





来自Android客户端1楼2020-06-30 12:54回复
    本人是从1月份开始玩弓手的,玩了大约半年。当时弓手作为幻神职业伤害不讲理,而且我以为他是个远程高伤害于是就创立了弓手。当时弓手约强剑士40%左右。伤害虽高,但是作为新手黎明弓手,最主要问题就是打本极容易被击飞和打怪越打越远还有吸血不行,qe卡键。黎明弓手作为全职业最多的抵抗,会被怪的技能打中的原因,第一就是不熟悉怪的技能,第二,宏卡卡键。第三,宏放4跟x跟前冲无法用qe。第四,装备不够,吸血不行。一旦吃到怪物技能就非常难受。当黎明后期对怪的技能和自己技能了解后,装备好起来了,容错率就很高了。一个月后我终于掌握了黎明。实战伤害超过同职业非常多的伤害,打桩高剑士50%不成问题。但是黎明实战始终只有打桩的62%到68%的伤害区间。实战发挥不了7层,即使这样弓手依然是伤害最给力的幻神。相比力士,弓手实战的却不如的,即使伤害一样,但是弓手的操作难度的却很高。频繁qe也非常的累人。本人打矛桩约2.2无武杨,打5分钟以上的桩。开场1分多钟的比例就不要拿来说了。我玩后黎明弓手经过两次削弱,一次手镯系数下调30%包括共鸣内力箭,一次c的攻击加成被移出。


    来自Android客户端2楼2020-06-30 13:11
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      疾风最近加强了八卦牌系数全技能的,,优化了3技能,和加强了武学神功牌减3cd,让三重射击也能减cd。3和武学的加强让武学神功牌成为了疾风的毕业牌子。本人无武学神功牌所以不能体验到强度。


      来自Android客户端3楼2020-06-30 13:14
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        黎明武杨是加感知和10%爆伤还有一点固定功力和攻击。武学是减3cd。加30%爆伤和攻击力的。从神功牌分析,黎明越提升5%左右,武学提升约8%到10%左右。黎明的秘功牌提升约4%(不算觉醒加成),疾风约14%左右(不算觉醒加成)。要转系,疾风秘功牌必须要做。


        来自Android客户端4楼2020-06-30 13:20
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          黎明的玩法核心是叠感知打近战散弹,拥有高频率的攻击次数,散弹全中才能返回25感知,所以不能保证全中,伤害就会脱节,需要全中加一直qe叠感知。攻击条件苛刻,对网速和帧率要求比较高。因为这个游戏优化垃圾,服务器也是垃圾,实战近战特效比较多,所以难免有点卡。黎明的伤害打桩约高疾风15%(黎明打桩2.2散弹比例5分钟以上的情况)。散弹比例在1.7到1.8左右两者伤害持平(相对疾风手法)。。具体自己合适黎明还是疾风请自己看每个本的结算的散弹比例就可以知道了。因为每个副本情况不一样,比如有的本怪体积大,易站桩,比例自然就高。


          来自Android客户端5楼2020-06-30 13:34
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            评测结束。接下来时玩法攻略。黎明的特性加点31111。单撸31131。卡键ftr4xc。开场gxc空放,1r突进星z开宏,有黄龙就疯狂输出,没黄龙开场就要qe要抵抗怪的技能。然后第二波星魂tab要卡好。157tab跟魂同步。激昂的运用也是提秒伤的,假如手法够快有黄龙灵,建议开场感知散弹,散弹,感知散弹,tab三连发散弹马上激昂,感知散弹,tab三连发,(激昂刷新tab)然后集结。然后又是感知散弹,开始qqee,无黄龙灵。建议第二波爆魂用激昂。开场第一爆魂用激昂,很有可能结束的时候刚好激昂能cd过来。从而两次激昂刷新tab,秒伤比较高。黎明要玩到比较高的水准,要卡好魂星和怪物输出时间,让自己处于安全输出,因为散弹的时候qe不行,所以理论上这个职业黎明黄龙灵15段是必备的,15段黄龙灵才能和魂同步cd。每次爆魂都可以免控,才能一直散弹输出。自己不熟练建议不要一直qe,因为qe会离怪越来越远,所以要快速调整视角,不能离怪太远。可以qqe一发散弹,前冲突进,eqq又一发散弹,前冲突进,有武杨牌子建议点均衡射击。31112加点。没武杨的感知,感觉31112加点tab无法三件发。


            来自Android客户端6楼2020-06-30 13:50
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              黎明流派不太吃神功秘功和首饰觉醒,也不怎么吃真气,黎明的伤害核心是手镯。和元气,首饰手套等本身触发绿字全程高能,爆发职业,魂星灵必备。


              来自Android客户端7楼2020-06-30 13:57
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                所以还是疾风吧


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-06-30 14:04
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                  疾风玩法分析。本人疾风才刚接触一周多,转系就从黎明圣地老三结算980w到1020w左右的秒伤提升到1300w到1400w老三结算。因为我的号没有神功牌加上项链没有觉醒,没有第二阶段4的爆伤提升。所以我的卡刀是ftxc4。把4卡进卡刀,完全不打4的二阶段伤害,所以结算时飓风箭占比较高,三重射击较低。有神功牌,肯定不能把4放进卡刀的,要蓄力打4二阶段触发牌子和打三重射击为主。特性加点21112,这个特性伤害最高。qecd也很快。也可以23112加点,提高稳定性,让台风杀和强射不后退。


                  来自Android客户端9楼2020-06-30 14:08
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                    黎明打桩2.2比例的情况下假如1000w打桩的号。实战在各个本的伤害操作比较好buff触发较好是三途川外划680w。桃子670w,圣地老三610w。鸟人500w。机库330w左右(安全区等魂,走柱子把魂打柱子上。秒伤上不了300w)。。


                    来自Android客户端10楼2020-06-30 14:15
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                      就现在而言,F12站桩基本谁玩都是黎明高过疾风,要是打本起来我估计同装备下有70%黎明会比疾风低,而且打的越久黎明会越低。有黄龙灵还好没有黄龙灵搞不好开场黎明都起不来。


                      来自Android客户端11楼2020-06-30 14:20
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                        同样的号在各本表现。疾风表现三途外划780w。。桃子740w。圣地老三760w。鸟人540w。机库440w左右。


                        来自Android客户端12楼2020-06-30 14:28
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                          疾风和黎明。比起操作和理解来说,疾风相对理解上复杂一些,黎明是一键宏,但是近战容易被打飞。疾风buff多,也是一键宏,但是要理解透测也是一个技术活。


                          来自Android客户端13楼2020-06-30 14:33
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                            弓手与其他职业对比,本人也手上玩过的职业,有剑士,力士,弓手玩得最多,其次,灵剑,咒术,枪手,拳师。都有号,也和其他职业打本。经常三飞.双飞之类的。所以我来对比下伤害数值。


                            来自Android客户端14楼2020-06-30 14:36
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                              两个装备面板最接近的号就是力士跟这个弓手。所以我就拿这两个对比。先上弓手面板


                              来自Android客户端15楼2020-06-30 14:45
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