本人是从1月份开始玩弓手的,玩了大约半年。当时弓手作为幻神职业伤害不讲理,而且我以为他是个远程高伤害于是就创立了弓手。当时弓手约强剑士40%左右。伤害虽高,但是作为新手黎明弓手,最主要问题就是打本极容易被击飞和打怪越打越远还有吸血不行,qe卡键。黎明弓手作为全职业最多的抵抗,会被怪的技能打中的原因,第一就是不熟悉怪的技能,第二,宏卡卡键。第三,宏放4跟x跟前冲无法用qe。第四,装备不够,吸血不行。一旦吃到怪物技能就非常难受。当黎明后期对怪的技能和自己技能了解后,装备好起来了,容错率就很高了。一个月后我终于掌握了黎明。实战伤害超过同职业非常多的伤害,打桩高剑士50%不成问题。但是黎明实战始终只有打桩的62%到68%的伤害区间。实战发挥不了7层,即使这样弓手依然是伤害最给力的幻神。相比力士,弓手实战的却不如的,即使伤害一样,但是弓手的操作难度的却很高。频繁qe也非常的累人。本人打矛桩约2.2无武杨,打5分钟以上的桩。开场1分多钟的比例就不要拿来说了。我玩后黎明弓手经过两次削弱,一次手镯系数下调30%包括共鸣内力箭,一次c的攻击加成被移出。