大家好我是名将复兴制作组内负责部分数据平衡以及设计构思的Saint,此次由我为大家介绍一下此次名将复兴4.5.0的更新内容。
本次更新的主要更新方向共有两点
一是对美术的精进,这其中包括人物立绘、道具图、模型等等;
二是人物的特质化,在不影响原版平衡的前提下使人物能从称号、护甲加成以及技能树上更加能够凸显他们的人物特点以及地域特点。
关于立绘的更换,我要详细和大家描述一下名将复兴对于立绘的替换时采取的标准:
颜值从来不是选取立绘时的优先选项。
1、名将复兴的立绘在选择时,首先会从是否符合人物的风格特色来做选取(年龄、气质、服饰),让角色更符合角色本身该有的形象。
例如上一次更新中,画师暴力色彩在对文丑进行创作时,对颜良文丑张郃的三国演义形象进行的充分的剖析,并通过一些小细节体现在立绘中(文丑的善射且贪财、张郃的一辈子作为一个副官且街亭败马谡时的骚操作等要素均可在立绘中观察到);心小战在对刘协、蔡琰进行创作时,也从各个细节方面凸显出角色的生平与特点(刘协蔡琰的面部细节、手部的动作与衣着都凸显出了角色的特点)。
2、随着mod的不断推进与更新,立绘的质量与清晰度已经需要进行全方位的替换。
在不断的更新中,高质量立绘的更替一直是循序渐进的,例如我最喜欢的旧版立绘是张绣、张任、鲁肃,然而张绣与张任由于立绘风格与原版风格相去甚远,而鲁肃立绘则是因为立绘的像素实在太低,和其他立绘比已经看不太清,所以必须更换。(我是真的***喜欢那张鲁肃)
3、原创立绘的加入,名将复兴其实一直致力于使用原创立绘(如橘佬在远古时期与那时的荀彧魏延作者沟通得到授权使用的两个旧版立绘),往后我们开始寻找原创画师进行交流,为名将复兴创作自己的立绘。
下面给大家带来这次更新的详细介绍。