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【水】发现设计者的初衷是在卡片解锁路线上也有差异性的

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比如我最近才注意到俄罗斯和西班牙的第二张工厂卡是25级才能解锁的,其他国家是10级
所以最初的想法可能是把卡片树当作一个更复杂的科技树来设计的,但实际上少有人愿意打个rts还得满满解锁卡片,而且传统RTS玩家似乎对单局游戏之外还要发展的游戏内容并不太认同(皮肤、装饰品之类的还行,直接涉及游戏内容的还是会嫌麻烦)


1楼2020-07-09 21:57回复
    卡片加成也有国家差异性。比如都是骑兵战斗力卡,英法德西葡都只给自家的几种骑兵加成,而土俄荷则是给全体骑兵加成,包括了佣兵和土著。这里应该也是考虑到了某些国家的特性,比如英法德西基本都算得上是骑兵强国而荷土俄量产骑兵稍弱,于是就给了玩家引入佣兵和土著加强骑兵战力的选择


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-07-09 22:44
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      原版西班牙还没有②工厂呢


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-07-09 23:07
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        苏族有132张卡,所以苏族是唯一一个不能做到卡牌全解锁的民族(逼死强迫症)


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2020-07-10 10:28
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          这样的吗?我玩的版本是通关之后就全解锁了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-07-10 10:46
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            现在看来这种设计完全是画蛇添足了,卡牌系统挺好的,是一种革新的设计,但等级限制还是算了吧


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-07-10 12:30
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              确实是一种科技树式的,越有用的越在下面…


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2020-07-10 13:16
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