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关于煌黑龙机制的一点想法

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纯讨论贴,发表各种看法都可以。该认真讨论一下这个大招以及背后衍生的机制问题了。
煌黑相对于前作,变化总归是比较大而且在向好的方向发展的。全身肉质变好,招式处理变得简单,头不像以前老是动不动打不到,这些相对于旧作都是实打实的进步设计。问题的核心点还是那个大招。这个大招不仅仅是一个DPS检测机制,还是导致煌黑变成了一个实打实的流程机制。以大多数玩家使用的单属性武器为例,需要在两次大招间必须做到的事有两点。注意,是必须做到的事,否则大招猫车必然无法避免:
1,在两次大招之间必须使用属性伤害打出至少一次属性抑制效果;
2, 在龙属性阶段内必须至少破坏一次角,使其无法转换属性,否则非龙属性武器在大招后的下一个阶段内无法顺利积累属性,必然增大大招猫车几率。(比如开场为冰,玩家使用武器为火,那么如果在第一次龙属性阶段不能破角,第一次审判后则转化为火,玩家无法快速积累属性伤害,大招应对必然更加困难)
以上两个设计,使得煌黑变成了一个完全的流程机制怪。你必须在特定的流程和特定的时间段内做特定的事,用特定的手段去处理他,这样才能保证不会因为机制而猫。这个设计看似新颖,实际上却完全限制了玩家的打法和输出思路。类比之前怪物的设计,破坏部位可以阻止对面出一些非常恶心的招式(但是恶心的招式顶多是玩家极难处理,大不了飞扑浪费点时间,而不是现在这样完全无法处理)。之前怪猎你砍得位置不对,顶多是打得慢;而现在的煌黑,你砍的位置不对,你就只能猫。
另一方面,在ARPG中,玩家和怪物在周旋中考虑最多的就是立回。怪物的招式,如何处理才能更多的利用他招式硬直创造更多的输出机会,打出更高的伤害,是在玩怪猎的时候大家都会考虑的问题,也是怪猎作为一个ARPG本质魅力之处。煌黑的普通招式基本上可以说保证了这点,保证了纯粹的立回体验,没有出现之前黑角那种极度缺乏互动,单方面看对方来回钻地飞天表演的状态(飞天处理现在有烟雾弹法,不算难事)。但是他的大招又是那种纯粹的反立回设计:处理手段单一,你达不成条件就只能猫车。这个大招甚至违反了ARPG最基本的准则:不论我用什么手段,我都能打过对面;到了煌黑这里,则是“玩家只有用这种手段才能打过对面,否则就死”。这在设计上是明显的退步。另一点,“只有破角才能保证下一轮大招不猫”,同样是退步级别的设计。把是否部位破坏和即死级大招同样也绑定在了一起,依旧是在限制玩家的打点和思路(怪猎之前好像从来也不存在。
最后,是属性在煌黑战斗中的作用。煌黑的肉质数据,属性吸收远不如物理吸收。他的属性只是一个用来保命的阈值,而不是真正的可以用来提升玩家狩猎效率的手段,说白了就是个“为了让自己不猫必须用的道具”。他在战斗中的地位,引用吧友的话,顶天就是个免罪金牌。这也是为什么属性虫物理棍会在煌黑战中对比属性为主武器(双刀和弓)更显优势,也是为什么明明双刀看起来更适合煌黑(属性输出和物理输出兼备),但是大剑TA远比双刀快:属性只是工具,打够即可,物理输出才是大头。这种又要让玩家用属性,又不让玩家单纯用属性的设计,我实在是无法评价。
剩下的是一点本人的想法:我就是个休闲玩家,旧作玩过2G,P3,4,4G,X,平时没事用用下水道武器长枪,用榴弹打打钢龙炎妃,去年末有条件联网时候刷了一堆冥赤,现在基本只用属性轻弩对着各种龙社保。不是物理武器天下第一,也不是属性武器只配下水道,只是单纯的讨厌官方按着玩家脑袋说“不用属性武器你就得猫,不破角你也要猫”这种纯用非动作机制限制玩家的手段感到不爽。怪物猎人向来都是“玩家想怎么打就怎么打”,我可以洗脚推倒,可以陷阱道具,可以一刀一刀磨死,而不是“我想打过就只能按照官方说的做”。他是个ARPG,不是MMORPG。包括之前的富婆也一样,既然要弄单人,还有DPS检测,最实际的手段明明应该是把boss战时间设计成二十分钟而不是做这种全程检测dps然后打了五分钟全部木大/直接让玩家即死,左上角计时器和摆设一样的玩意。
总结一下的话,黄黑的流程根本没有体现出新的玩法。虽然说让一些平时根本用不上的武器得到了一定应用价值,但是却基本封印了其他的可能性。流程是定死的,玩家没有选择,也不存在选择,打法完全不自由。卡普空只是单纯的照搬了极贝和富婆的MMORPG设计,却根本不想让玩家从动作的层面去处理大招。
最后说一个问题:什么叫自由的打法?
自由的打法,就是我可以说不。我可以不打某个部位,可以不用某些武器,可以和别人有不一样的处理方法;即使效率和别人相差一万倍,我也乐意。而不是像现在这样,我只能用某些武器,只能打某些部位,用唯一的解法去解决他。如果把怪物猎人的boss战比作寻宝,那么玩家对怪物的处理手段就好比寻宝的道路。在无论如何都能摸到宝的前提下,其他怪物可选择的道路,远比煌黑龙多的多。而同样的道路在煌黑龙这边,付出的代价和那条官方唯一指定的道路比,显然走通的概率要低的多。
以上即为本人对于煌黑整个机制的全部观点。如有说错还请不吝赐教。


IP属地:黑龙江1楼2020-07-14 21:57回复
    另外还有一个问题:比如有些人说,我不可以扔石子,不可以脚踢,不可以用属性弹击破不弱对应属性的怪物,卡普空这是在限制我玩法----------
    使用效率极低的打法无法在时间限制内击杀,和官方的强制机制要求,是两码事。
    如果你说50分钟3猫的官方机制和“不打属性不破坏部位就猫”的官方机制程度上没有区别,我觉得无话可说。


    IP属地:黑龙江2楼2020-07-14 22:01
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      摸摸


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2020-07-14 22:47
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        不好意思之前设置了只有关注才能评论。。。


        IP属地:黑龙江6楼2020-07-15 08:19
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          改成20分那像我这种堆保命技能蹭血灌属性的怕是次次都来不及杀了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-07-15 09:05
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            很多人说煌黑不推连机,其实只是不推野队,有配合下流程感越重的怪越好打,现在营运就是要走mmorpg的路线。说煌黑机制好的人可能下作mh打怪前要在世界频发坦补缺打手也很满意


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2020-07-15 09:25
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              确实,我p3也拿竹取弓打过煌黑,用脚踢死过霸龙,还有xx用红斩武士双一键打G位怪,都是自虐玩法,但都是我自己的选择。说句不好听的,一款RPG如果进入了封盘期,那游戏制作者就没资格对玩家的玩法有具体明确的限制,玩家自有自我挑战的方式。M位富婆那种虚头巴脑的限制都比这个煌黑强的多。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-07-15 10:29
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                别的没什么问题就不吐槽了,但是ARPG从来就不存在所谓“不论用什么手段都能打过对面”的准则,不如说如果我们玩的不是“怪物猎人”这个接近act的ARPG的话,这种“流程怪”应该是很常见的才对
                简单的例子就是隔壁黑魂系列,每作必有流程怪,虽然做的有好有坏,但它总归是有


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-07-15 10:42
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                  基本能认同,但你游的rpg数值也就那样,吃的还是a


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-15 11:08
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                    破角不是龙水雷属性武器讨伐煌黑的必备条件。事实上,你拿把龙水雷武器,水平不要太差,不管砍头砍前腿砍后腿都是能触发抑制的


                    IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2020-07-15 11:24
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                      希望卡表多学学塞尔达荒野气息


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-07-15 11:40
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                        说的很好,MMO可能有的人喜欢吧,个人是相当讨厌的


                        IP属地:日本15楼2020-07-15 12:07
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