泰坦之旅吧 关注:136,200贴子:4,357,112

打破谬论,还你真相如图所示,boss出生地决定了任务奖励,如

只看楼主收藏回复

打破谬论,还你真相
如图所示,boss出生地决定了任务奖励,如果你想要毒奖励,务必不要杀其他出生地的boss。
当然它们很接近,建议多观察几次


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-07-21 17:01回复
    特尔斐的奖励,之前有吧友提出过和系统时间、神庙阴影位置相关。楼主又提出了新观点,期待能得到验证,保持关注。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-07-21 17:14
    回复
      如果这样的话。低级时任务到这,想刷点低级装备。
      杀了毒出生点的蜘蛛。但是捡了火出生点蜘蛛的树枝。怎么算?
      或者,杀了毒出生点的蜘蛛,捡了数值。不交任务。 重新上线,又杀了火出生点的蜘蛛,丢下前次毒点蜘蛛的树枝,捡起来新的树枝。怎么算?


      3楼2020-07-21 17:26
      收起回复
        视力-1.0


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-21 18:17
        回复
          与泰门对话(非必要)
          打败蜘蛛并捡起橄榄枝(非角色必要,可以是箱子里拿备份的)
          扣除橄榄枝(必要)(物品代码xx,三难度橄榄枝为同一个代码);
          运行
          引用奖励表;
          0=点数火抗
          1=点数冰抗
          2=点数电抗
          3=点数毒抗
          ram 数字 0~3;(这一步可能是另一种情况)
          获得奖励代码
          抗性数值变化,
          显示抗性数值变化
          ~~~~
          奖励本身和橄榄枝没有什么关系。
          ~~~~
          定义物品类型代码
          支线奖励生成物品品质伪随机数,数字在0~3之间
          0=黄颜色品质装备
          1=绿色品质
          2=史诗蓝色
          3=传奇紫色
          引用奖励表,场景掉落表,确定装备类型代码,调用伪随机数为奖励结果。
          当数字结果对应的奖励物品在该难度场景不存在时,奖励为空。
          这就是有时候支线奖励为空的原因。
          当npc对话为直接提供奖励,或扣除某任务物品时,
          只要对话足够长,未进入判定,个别npc,连按两次对话,会出现2份不同奖励,连续调用伪随机数。
          npc为迷宫结束的那个人(2份神镶嵌物),埃及孟菲斯的老头(2份戒指),长安的打兵马俑的(2份护身符?)


          IP属地:上海5楼2020-07-21 18:50
          收起回复
            测试,如果从箱子里拿一个橄榄枝,飞到特尔斐那里,领取奖励,则在未生成蜘蛛boss时,无法形成boss位置判定。


            IP属地:上海6楼2020-07-21 18:51
            回复
              伪随机数就能解决的问题,设计者不会去弄什么时间,阴影这些复杂的关联的。
              如果是存档备份,伪随机数已经固定的情况下,反复调用存档也是固定结果。
              这就和瘟疫之月一样了。
              有些数值,伪随机数会重新生成,比如大退程序后,地上的骨堆会有不同的东西,但还是会引用场景掉落奖励表和物品代码表,随机品质表,属性生成器。


              IP属地:上海7楼2020-07-21 19:05
              回复
                和橄榄枝没有关系,不杀蜘蛛无法得到token,因此不能触发任务奖励。杀死对应proxy的蜘蛛自动活的对应token。此时奖励已固定


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-07-21 21:58
                回复
                  一脸懵逼的进来,一脸懵逼的出去


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2020-07-21 23:04
                  回复
                    这个是开创性的成果,从此毒抗不是梦。不加个精吗


                    IP属地:湖北11楼2020-07-22 09:42
                    收起回复
                      1, “boss出生地决定了任务奖励”
                      某些办法可以做到同时刷新多个boss, 同时几个点一起出生蜘蛛大怪,怎么算?
                      2, “以杀死的第一个蜘蛛为准”
                      同时刷新多boss,群攻技能同时杀死多个蜘蛛大怪,怎么算? 同时杀死理论上是可以做到的,区别只是运气问题或者时间精度。 另外要考虑游戏强制性机制的排除。
                      3,综合两条。联机又会出现状况了吧?
                      以上仅仅盲猜,完全是好奇发作。正好回复那个24倍提丰的帖子就联想到这些了


                      12楼2020-07-22 10:01
                      收起回复
                        生成器是分开的,多倍只是改变其中一个生成器中产生的boss数,清完给token。因此你提的问题不存在,和单倍计算相同


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-07-22 10:07
                        回复
                          楼上说法, 包含两个情况。 第一个情况,全部蜘蛛层层叠叠全在一个很小的范围内。 此点不考虑。 第二个情况,假设冰火电毒4点出生boss。 改成24倍,而蜘蛛体型略大,会产生蜘蛛 过多, 冰点出生的boss,画面上显示的位置是靠近或者干脆就是在火点的“伪”位置。没错吧?
                          那就是说,这种还是以杀第一个蜘蛛判定,不是以画面位置为主?
                          大概没了就这么点脑洞。全部问完了,看了这贴综合旁边那个24倍提丰我就在好奇


                          14楼2020-07-22 10:17
                          收起回复
                            对 蜘蛛过大 多倍不好确认是哪个触发器


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-07-22 10:21
                            收起回复