本文最开始写的时候我游戏时间(记录在案的)应该还只有1000h左右。我基友当时的游戏时间七七八八加起来也才1500h左右。
原文实际上已经写得很完整很完整...我基友修改了其中很少的部分。因为他觉得自己怎么改都不对头,所以这部分文章最后又留到了我的手上。因此理论上说,这是这个部分的第三次修改了。
和上一部分一样——我看完当时写的原文,总有想把自己掐死的冲动。
因此,我索性决定不改了。直接重新写。
对比两年前,PD2目前的技能,天赋,武器啥的都没有多少的区别。我当时写的内容现在来看依然有效。所以这倒是减轻了我很大一部分工作量。
话虽如此——想要重新遣词叠句...也不是个容易的事情。
比起过去我现在的空闲时间更少了。重新玩了两天,勉勉强强找回了一点过去的感觉。在此基础上我才开始动笔的。
但总是觉得,有些东西——一去不复返了。

———————————
首先声明,此处不会教你高难度强突的技巧balabala。
因为我觉得这玩意没法教。
图,你得自己一次一次打熟图,枪,你得自己一把一把用选择。
技术,你得用每一次胜利巩固,思路,你得用每一次失败突破。
这些不是我能用文字和图片能阐明的。
看完本文并不能让你直接去打6头——除非你真的属于天赋异禀那一类——那理论上说,你也不需要看我写的东西了。
难度提升是个循序渐进的过程,不会走路直接开始学跑的人不是没有,但终究是少数人。
和潜入不同,强突是入门门槛低,但是上限高。
我这里更多的是告诉那些刚入坑,刚把游戏下好的0级萌新应该怎么理解强突。
毕竟——你买把KSP58大机枪,进个0头强突房,会wasd移动,LMB开火,RMB精瞄,Shift冲刺,Ctrl下蹲,就都能玩了。
但是这些操作显然不足以支持你去玩个6头强突图。
强突不仅事关操作技术——在你技术不行的时候,你需要配置(装备和天赋)来补。
因此,本文后面还会阐述一些相关的概念。
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原文实际上已经写得很完整很完整...我基友修改了其中很少的部分。因为他觉得自己怎么改都不对头,所以这部分文章最后又留到了我的手上。因此理论上说,这是这个部分的第三次修改了。
和上一部分一样——我看完当时写的原文,总有想把自己掐死的冲动。
因此,我索性决定不改了。直接重新写。
对比两年前,PD2目前的技能,天赋,武器啥的都没有多少的区别。我当时写的内容现在来看依然有效。所以这倒是减轻了我很大一部分工作量。
话虽如此——想要重新遣词叠句...也不是个容易的事情。
比起过去我现在的空闲时间更少了。重新玩了两天,勉勉强强找回了一点过去的感觉。在此基础上我才开始动笔的。
但总是觉得,有些东西——一去不复返了。

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首先声明,此处不会教你高难度强突的技巧balabala。
因为我觉得这玩意没法教。
图,你得自己一次一次打熟图,枪,你得自己一把一把用选择。
技术,你得用每一次胜利巩固,思路,你得用每一次失败突破。
这些不是我能用文字和图片能阐明的。
看完本文并不能让你直接去打6头——除非你真的属于天赋异禀那一类——那理论上说,你也不需要看我写的东西了。
难度提升是个循序渐进的过程,不会走路直接开始学跑的人不是没有,但终究是少数人。
和潜入不同,强突是入门门槛低,但是上限高。
我这里更多的是告诉那些刚入坑,刚把游戏下好的0级萌新应该怎么理解强突。
毕竟——你买把KSP58大机枪,进个0头强突房,会wasd移动,LMB开火,RMB精瞄,Shift冲刺,Ctrl下蹲,就都能玩了。
但是这些操作显然不足以支持你去玩个6头强突图。
强突不仅事关操作技术——在你技术不行的时候,你需要配置(装备和天赋)来补。
因此,本文后面还会阐述一些相关的概念。
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