如果手游像端游那样基地在屏幕上方,那么召唤师操作起来很不方便,这样游戏就不公平了。
为了解决这个问题,现在包括王者荣耀在内的所有手游,都采用了镜像模式。
将手机屏幕上方的一切映射到这边来给召唤师操作。这个方案可以做到同一场对局中让所有玩家都已最舒服的视角来操作英雄。但是带来了一个新的问题,从端游带来的习惯,一开始大家都喜欢射手走下路,如果两边射手都走下路,其实有一方射手是走了上路的。早期的时候形成了,战士抗压面,对抗对面射手+辅助两人,战士路游戏体验极差。
后来为了解决这个问题,王者荣耀又强行把召唤师峡谷分为发育路和对抗路,两条线路的经验跟经济都不一样,这样射手乖乖走发育路,战士走对抗路,游戏体验确实好了一点。
但是还有一个新的问题,不知道你们是怎样的,反正我还是觉得射手走下路好操作一点。
现在,我有一个方案可以解决以上所有问题,镜面模式:
想象一下,召唤师峡谷是一张镜子或者一个湖面,我方操作的英雄在湖面上方,湖水里有倒影,假设你走下路,如果你来到倒影的世界,你的英雄在上路。
想象一下,如果让对方操作倒影的英雄走下路,而我方操作湖面上方的英雄走下路,那么自然是下路对下路,上路对上路。两方用手机操作的视角完全一样。
完美解决所有问题,想明白需要废点脑子。
如果大家能看明白,并且觉得没问题,顶一下,让吧务看到,反馈一下,如果这个设计能应用到游戏里,相信对大家的游戏体验有很好的提升。
为了解决这个问题,现在包括王者荣耀在内的所有手游,都采用了镜像模式。
将手机屏幕上方的一切映射到这边来给召唤师操作。这个方案可以做到同一场对局中让所有玩家都已最舒服的视角来操作英雄。但是带来了一个新的问题,从端游带来的习惯,一开始大家都喜欢射手走下路,如果两边射手都走下路,其实有一方射手是走了上路的。早期的时候形成了,战士抗压面,对抗对面射手+辅助两人,战士路游戏体验极差。
后来为了解决这个问题,王者荣耀又强行把召唤师峡谷分为发育路和对抗路,两条线路的经验跟经济都不一样,这样射手乖乖走发育路,战士走对抗路,游戏体验确实好了一点。
但是还有一个新的问题,不知道你们是怎样的,反正我还是觉得射手走下路好操作一点。
现在,我有一个方案可以解决以上所有问题,镜面模式:
想象一下,召唤师峡谷是一张镜子或者一个湖面,我方操作的英雄在湖面上方,湖水里有倒影,假设你走下路,如果你来到倒影的世界,你的英雄在上路。
想象一下,如果让对方操作倒影的英雄走下路,而我方操作湖面上方的英雄走下路,那么自然是下路对下路,上路对上路。两方用手机操作的视角完全一样。
完美解决所有问题,想明白需要废点脑子。
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