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实测天机城体质属性点与治疗量的关系

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先来一点数据镇楼


IP属地:北京1楼2020-07-30 08:59回复
    首先确定测试基础条件

    重置属性点,无装备,带一个血腰带用来弄伤以便测试


    IP属地:北京2楼2020-07-30 09:02
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      技能79

      法修9

      未携带法宝


      IP属地:北京3楼2020-07-30 09:05
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        根据以上基础条件,79点体质时,治疗量为475,也就是说只要修满技能满,一点体都不加的天机城,变身后至少也能推出3个金疮药


        IP属地:北京4楼2020-07-30 09:10
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          接下来就是枯燥的加1点体试验1次,发的图都是治疗量变化时的体质点,体质没加够,治疗量没有变化,也就是说初步规律是加一定数量的体质,治疗量才会上升一定数量,并不是加1点体就涨1点治疗量


          IP属地:北京5楼2020-07-30 09:16
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            最终,我一共加了不到200多点体,实测出以下数据,先上图,后分析


            IP属地:北京6楼2020-07-30 09:20
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              IP属地:北京7楼2020-07-30 09:33
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                经过以上数据分析,我总结规律如下
                23点体质为1个周期,先是6体加5治疗量,再6体加5治疗量,再6体加5治疗量,最后5体加5治疗量,23点体一共加20治疗量。
                所以后续如果继续加体,规律不变,但是具体治疗数值会有1到2的偏差。
                还有如果想达到某个治疗量的线,只需要加到那条线的最低体质点就比较经济,剩下几点可以加耐敏


                IP属地:北京8楼2020-07-30 09:53
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                  好,那么加点规律找到以后,下一步测试一下3守,1攻,2攻,3攻与单推的比例分别是多少
                  为方便计算,我挑了单推500和单推700两种情况测试


                  IP属地:北京9楼2020-07-30 09:57
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                    NB


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-07-30 10:08
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                      度娘又抽了,图传不上来


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-07-30 10:15
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                        一会再更新


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-07-30 10:28
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                          NB


                          IP属地:山东16楼2020-07-30 10:40
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                            武器伤害对治疗量有影响吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-07-30 10:55
                            收起回复
                              NB


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-07-30 11:01
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