脑洞个新玩法:塔防模式
可以两种塔防相结合,比如植物大战僵尸那种,防御塔和怪物会接触战斗的;比如保卫萝卜那种,怪物走特定路线,防御塔和怪物不接触战斗。
英雄即为防御塔,建造后可升级,升级获得天赋,攻击杀死怪物获得能量,能量满则释放大招。比如我最喜欢的老塔,1级只能普通打怪,范围为身前直线2格,杀怪获得金币后升2级;2级获得天赋1烈火之盾,每秒灼烧自身周围2格的怪物;3级获得天赋3,普攻变为扇形,范围为身前扇形3格;大招为身前直线5格。
远程英雄设计为超远射程2-3倍于近战,肉盾英雄设计为可以堵怪
塔防模式独立于现有玩法,所有产出和奖励只有塔防模式才能用。
可以两种塔防相结合,比如植物大战僵尸那种,防御塔和怪物会接触战斗的;比如保卫萝卜那种,怪物走特定路线,防御塔和怪物不接触战斗。
英雄即为防御塔,建造后可升级,升级获得天赋,攻击杀死怪物获得能量,能量满则释放大招。比如我最喜欢的老塔,1级只能普通打怪,范围为身前直线2格,杀怪获得金币后升2级;2级获得天赋1烈火之盾,每秒灼烧自身周围2格的怪物;3级获得天赋3,普攻变为扇形,范围为身前扇形3格;大招为身前直线5格。
远程英雄设计为超远射程2-3倍于近战,肉盾英雄设计为可以堵怪
塔防模式独立于现有玩法,所有产出和奖励只有塔防模式才能用。