容我分析一波这深渊改动
首先ch这波绝对是缓兵之计。ch设置这种奖杯制度的意图很明显,抠水晶,至少两期才能提高水晶奖励这方面就能看出来,不想多给“太多”水晶,这就是ch的目的。然后现在为何5期升杯、提高名额,原因是现在大部分玩家给出深渊凹的观点大体上有两个:一是深渊本身的机制问题,二是目前各阶级玩家分布集中导致深渊竞争激烈。显然ch这次改动是针对理由二(ch相信自己的深渊机制没问题),目的是快速将玩家分布到各个段位然后再看看凹度、是否激烈,如果不凹或者玩家反馈声音不大ch就会继续实行目前的深渊制度(ch本质目的依然达成———抠水晶,且后续不用修改奖杯获得数量等等),如果竞争依旧激烈ch才会“突然明白”自己的深渊机制是有问题的,然后再整改。
说到底ch还是在试探玩家,依旧实行骂一下改一点的老套路。ch总想以一种最低限度的回报给玩家,不断压榨、挤、抠,总之就是老抠门。
总结:ch这一改动的实质目的并不是真的要改动奖杯数,恰恰是为了保留原来的奖杯数,这就是缓兵之计。
最后引用一句话:
这人心都烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?
首先ch这波绝对是缓兵之计。ch设置这种奖杯制度的意图很明显,抠水晶,至少两期才能提高水晶奖励这方面就能看出来,不想多给“太多”水晶,这就是ch的目的。然后现在为何5期升杯、提高名额,原因是现在大部分玩家给出深渊凹的观点大体上有两个:一是深渊本身的机制问题,二是目前各阶级玩家分布集中导致深渊竞争激烈。显然ch这次改动是针对理由二(ch相信自己的深渊机制没问题),目的是快速将玩家分布到各个段位然后再看看凹度、是否激烈,如果不凹或者玩家反馈声音不大ch就会继续实行目前的深渊制度(ch本质目的依然达成———抠水晶,且后续不用修改奖杯获得数量等等),如果竞争依旧激烈ch才会“突然明白”自己的深渊机制是有问题的,然后再整改。
说到底ch还是在试探玩家,依旧实行骂一下改一点的老套路。ch总想以一种最低限度的回报给玩家,不断压榨、挤、抠,总之就是老抠门。
总结:ch这一改动的实质目的并不是真的要改动奖杯数,恰恰是为了保留原来的奖杯数,这就是缓兵之计。
最后引用一句话:
这人心都烧没了,修好一座破庙又有什么用呢?