二、别把胳膊当棍子
人体的胳膊,并不是木棍一样两条平行线就解决了。在它的内部,也是有很多肌肉的穿插的
这里我们找到了医用人体肌肉示意图——

虽然绘画不是学医那般精细,但无论是写实风,还是二次元风,
我们还是要在打形的时候,画出肌肉的一个趋势
1、比如三角肌——

误区:竖直的两条线草草处理就完事了,这样的打形效果是很难看的...
改正建议:三角肌作为人体连接胳膊和体块的一块重要的肌肉,一定要画出来。
还有胳肢窝的肌肉穿插,也要表现出来,尤其是胳膊抬起来的动作影响下,这些肌肉会更明显
2、胳膊和胳膊的连接,和手的连接也是如此——

误区:转折处不是单纯的两根线“折过去”就完事了
改正建议:一定要增加一些圆滑的过渡,同时注意胳膊肘位置骨头的“凸点”
3、还有小胳膊——

改正建议:内侧也是有一个微微的凸起——凹陷的趋势(外侧则是相反)
对于写实风同学来说,除了刚进门阶段的萌新以外,这个问题老师都会有提到过
但是有不少画二次元的同学,时不时还是会出现这样的问题...
大家一定要记住了,虽然二次元人体弱化了肌肉结构,
但这并不意味着肌肉的形态就可以完全无视了!