可以做的,比如你用的是a人物,第一步给自己上个检测用的状态,第二步再给所有怪物的技能上写一个检测a人物有无这个检测状态,有的话给a人物添加对应的技能状态
比如怪物用了个火球术,火球术在造成伤害的同时触发一个公共事件检测a有无这个状态,有的话给a添加一个“火球术状态”,在火球术状态的特性里写能获得火球术技能
一般检测状态可以设置为1次行动之后消失,如果只想让他复制一个的话可以在上面添加“火球术状态”的公共事件里再写一个消除检测状态的效果
这种类似于“火球术状态”的可以写成战斗结束消除,也可以直接永久保留像传统rpg里的青魔法师一样