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无回之城只是流程多,看起来复杂

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其实走过几遍流程还是很简单
目前的规则容易导致好人抱团消极奉献,恶魔无从下手,我觉得夜间给恶魔方一点主动权就好了,如果第二天有两人交流阶段,夜间恶魔可以指定某两位玩家匹配在一起,其余玩家依旧随机匹配,增加了恶魔自爆拿钱离场的可能,这样才能避免好人抱团消极游戏,积极对决


IP属地:贵州1楼2020-09-03 18:56回复
    又或者在划拳阶段规定前三名玩家不允许选择当天与自己匹配的玩家,因为好人之所以可以消极对决只求苟活,无非就是能够商量好一起平局,所以划拳阶段不许打暗号是自然的,会跟不许贴脸一样成为默认规则
    然后再规定,前三名玩家不许选择与今天自己提前交流过的玩家,那么必然导致第一天就有至少三对玩家是真实对决,又只有三分之一的概率平局,所以至少有两名玩家会损失,也就导致零贷玩家风险增大,一旦输掉就是2颗钻石,而钻石补充的机会很少,总之会导致好人无法安心苟活找恶魔,那么恶魔自然有机会浑水摸鱼了,
    不然给所有好人苟活的选择,这又不是真的玩命游戏,那么一定是大家一起苟活对好人整体收益更大,大家都会选择苟活,场面自然不够刺激了


    IP属地:贵州2楼2020-09-03 19:16
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      总之一定要给与一部分人不可避免的生存压力,迫使好人产生为了活下去而伤害他人的内在驱动力,哪怕给到压力的是恶魔,那么也给了恶魔借口。总之有了伤害就会使得场上的资源不可避免的产生流动,零贷的风险也增大了,大家都贷了款,天生贷钱的恶魔也就不那么显眼了


      IP属地:贵州3楼2020-09-03 19:20
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        我觉得吧,这个游戏机制虽然复杂但是还是很好玩


        来自iPhone客户端4楼2020-09-03 23:18
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          好人报团也没用,到最后还是要pk的,不贷款没钱出去,贷款没钱还贷


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-09-03 23:59
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