以前没仔细想为何显卡性能那么强劲,但有些游戏在主机上的画面就是比PC上画面要好呢,为什么呢。
以前意识到这个问题,但没仔细想过。直到今天看B站上《原神》在PC端的演示画面(不是做广告啊,非广告),下边很多评论说,PC上的《原神》画面好像是用手游模拟器在玩手游的画面:头发不流畅,裙子边缘有锯齿,人物动作不自然等等。
说不定PC上的《原神》就是从手游端移植过来的呢,就像《荒野行动》的PC版就是直接手机画面移植过来的:手机屏幕那么小,GPU处理能力也不强,所以游戏在设计时三角形用的就少,而移植到PC上,为了省事,就没有做新的画面,甚至一些UI都没有优化,所以在PC那种显示器上就感觉画面狗牙严重。
那么如果这些游戏厂商也是为了省事,把原来放到PS4性能上的游戏直接移植到PC上呢,而游戏厂商在做游戏时,针对PS的Hypervisor架构做了专门的优化(PS3是Hypervisor架构,最新的PS4是什么架构不是很清楚),而PC版仅仅是把在PS上的游戏框了个PS模拟器,这样PC也能运行而已(仅仅是举个例子,别当真,具体太复杂了),这样画面跟流畅性是肯定不如PS的。想想自己自己以前的台式机能用PS3模拟器模拟PS游戏,台式机那得付出多少代价。
所以,我认为画面不好可能是因为移植出现了问题:对PC市场的不重视或者没有足够的财力去做移植优化,仅仅是在针对主机技能的前提下做了一下简单移植而已。据我所知,我买的《机械纪元》画面就不如主机版,可能是因为开发商经费不足,没有足够的人力物力来优化移植;但是像《战地》和《使命召唤》这种3A巨作,PC画面应该比主机的要好,毕竟开发商实在有钱,完全可以搞三个研发团队来专门针对三个平台不同的机器性能来做三个平台的游戏。
举个不是很严谨的例子:
PS4的机能里的美洲虎处理器最高主频1.6G,移植的开发人员不懂PC这边主频都已经到了3Ghz起步,还是让PC端的游戏最高索要1.6G的主频进行游戏。那么你能说PC机能不行么,只是说没有针对PC做专门优化罢了。
当然,我上边这个例子很经不起推敲,毕竟还没有考虑指令集的问题。
不过这也一定程度上解释了为何有些游戏PC画面比主机画面弱,哪怕那是一台很强的PC。
以前意识到这个问题,但没仔细想过。直到今天看B站上《原神》在PC端的演示画面(不是做广告啊,非广告),下边很多评论说,PC上的《原神》画面好像是用手游模拟器在玩手游的画面:头发不流畅,裙子边缘有锯齿,人物动作不自然等等。
说不定PC上的《原神》就是从手游端移植过来的呢,就像《荒野行动》的PC版就是直接手机画面移植过来的:手机屏幕那么小,GPU处理能力也不强,所以游戏在设计时三角形用的就少,而移植到PC上,为了省事,就没有做新的画面,甚至一些UI都没有优化,所以在PC那种显示器上就感觉画面狗牙严重。
那么如果这些游戏厂商也是为了省事,把原来放到PS4性能上的游戏直接移植到PC上呢,而游戏厂商在做游戏时,针对PS的Hypervisor架构做了专门的优化(PS3是Hypervisor架构,最新的PS4是什么架构不是很清楚),而PC版仅仅是把在PS上的游戏框了个PS模拟器,这样PC也能运行而已(仅仅是举个例子,别当真,具体太复杂了),这样画面跟流畅性是肯定不如PS的。想想自己自己以前的台式机能用PS3模拟器模拟PS游戏,台式机那得付出多少代价。
所以,我认为画面不好可能是因为移植出现了问题:对PC市场的不重视或者没有足够的财力去做移植优化,仅仅是在针对主机技能的前提下做了一下简单移植而已。据我所知,我买的《机械纪元》画面就不如主机版,可能是因为开发商经费不足,没有足够的人力物力来优化移植;但是像《战地》和《使命召唤》这种3A巨作,PC画面应该比主机的要好,毕竟开发商实在有钱,完全可以搞三个研发团队来专门针对三个平台不同的机器性能来做三个平台的游戏。
举个不是很严谨的例子:
PS4的机能里的美洲虎处理器最高主频1.6G,移植的开发人员不懂PC这边主频都已经到了3Ghz起步,还是让PC端的游戏最高索要1.6G的主频进行游戏。那么你能说PC机能不行么,只是说没有针对PC做专门优化罢了。
当然,我上边这个例子很经不起推敲,毕竟还没有考虑指令集的问题。
不过这也一定程度上解释了为何有些游戏PC画面比主机画面弱,哪怕那是一台很强的PC。