本帖最后由 cxt 于 2019-1-9 18:38 编辑
§1 前言
● 侦查与意识 本篇教程将从随机地图的基本原理入手(第2章),深入分析侦查的行为和方法(第3章),以及侦查对手资源和地形并揣测其动作的方法(第4章),最后提出练习方案(第5章)。
● 跳圈探路法 是寻找自己资源的核心方法,熟练掌握后侦查能力可大幅提升。化圆为方 是跳圈的基本思想。方形原则 是符合rms物件生成规律基本原则的探路规则,是跳圈的基本方法。
● 本教程第二章涉及一定随机地图脚本的基础知识,如果难以理解,建议先阅读随机地图教程。
§2 随机地图基础知识
● 资源分布
► WK内置随机地图玩家资源量与距离表
► 从这里可以看出,大部分地图的资源大同小异:8羊2猪3~4鹿6果,三金两石,少部分地图有一些额外的资源,我们不妨以标准的阿拉伯为例,来讲解玩家物件的生成。
● 地形树与物件树
► 绝大部分树木都是在地形段生成的,称之为“地形树”,少数树木是在物件段生成的,称之为“物件树”。随机地图作者通常会使用地形树来形成地图中的森林,因为其对应小地图的地形色便于玩家识别,而物件树不具备这个特性。
§1 前言
● 侦查与意识 本篇教程将从随机地图的基本原理入手(第2章),深入分析侦查的行为和方法(第3章),以及侦查对手资源和地形并揣测其动作的方法(第4章),最后提出练习方案(第5章)。
● 跳圈探路法 是寻找自己资源的核心方法,熟练掌握后侦查能力可大幅提升。化圆为方 是跳圈的基本思想。方形原则 是符合rms物件生成规律基本原则的探路规则,是跳圈的基本方法。
● 本教程第二章涉及一定随机地图脚本的基础知识,如果难以理解,建议先阅读随机地图教程。
§2 随机地图基础知识
● 资源分布
► WK内置随机地图玩家资源量与距离表
► 从这里可以看出,大部分地图的资源大同小异:8羊2猪3~4鹿6果,三金两石,少部分地图有一些额外的资源,我们不妨以标准的阿拉伯为例,来讲解玩家物件的生成。
● 地形树与物件树
► 绝大部分树木都是在地形段生成的,称之为“地形树”,少数树木是在物件段生成的,称之为“物件树”。随机地图作者通常会使用地形树来形成地图中的森林,因为其对应小地图的地形色便于玩家识别,而物件树不具备这个特性。