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这游戏盾墙这样设计是bug吗?

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刚玩,看了下帖子说盾墙反步很厉害,自己就实验了一下,对面是伦巴第的将军第三形态,也就是攻击力无敌破甲的那个中装步兵,我一开始实验了好几个有盾墙的顶级的步兵都不是对手,后来才发现要开盾墙如果站着不动,被冲锋后还要手动点下敌人才行,这才能打的过。或者一开始开盾墙就直接选部队点击敌人身后不点攻击敌人,这样也可以。不能点攻击敌人这样盾墙会自动解掉,也不能站那不动什么都不点,这样好像只有前排会打后排在看戏,导致开盾墙也不是敌人对手。。。。。。
这啥j8设置啊。。。


IP属地:浙江1楼2020-09-10 07:16回复
    阿提拉的阵型的确有些地方蛮恶心


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-09-10 11:29
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      盾墙站着不动主要是体力消耗小和抗骑兵冲击能力最佳,没有龟甲兵的时候也只能用盾墙兵堵路


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-09-10 11:36
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        这游戏好多2B设计,或者bug,都不用补丁修正的么。。。还是战锤要好不少。。。


        IP属地:浙江5楼2020-09-10 18:14
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          所以50剑步兵是非常重要的尤其,盾墙步兵影响操作量,常见的40剑无龟甲剑盾多数并不配他的科技军营需求和钱


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-09-10 18:26
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            伦巴第的精选戈丹将卫是最好的将卫之一
            没盾墙bug你也不一定打得过


            IP属地:河北7楼2020-09-10 22:27
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              所有部队默认没被冲散阵型的话,默认只有接触敌人的才会交战。
              就实际而言,开盾墙本身就是为了高防御和抗冲击,敌人冲不散阵型,自然就是第一排交战了。这种情况虽然可能打不过敌人,但复杂的战况中却可以长时间拖住敌人,配合骑兵背冲更佳。
              其实这本身不算bug,毕竟盾墙部队不可能只要盾墙不要冲锋,这就出现了点敌人过去会出现冲锋,但点敌人后面会保持盾墙交战,但不用再点敌人是因为不在默认状态;而站定的情况要接战后点敌人是为了解除默认状态。
              盾墙这只能说是没人教很多人就不明白怎么操作,固定龟甲那才叫bug,有标枪的情况下战力大降


              IP属地:广西8楼2020-10-07 15:24
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                东罗三级兵营招的卫署军团,没有投掷武器,是不是就没有固定龟甲阵bug呀


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-11-19 23:53
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