:9.17 由本人整理
看这更新挺大的,也挺重要,就整理搬过来了- -
那废话就不多讲了(废话)
主要更新:(1)遭遇战载入画面加入详细情报
根据社区的反馈和需求,此次更新将在载入画面加入地图显示/玩家情报(如阵营,ID,出生位置,加载进度条(?
我们希望这项更新以便能在多人对局中更好的制定开场策略,并帮助他们在对局中更快的了解自己所面临的挑战
(2)加入信标系统
我们加入了一个持续30秒的信标系统,玩家可以通过点击小地图上方新添加的指针按钮或者绑定热键在您想要的位置
上放置一个信标,以便您能够在团队作战中更好的和队友沟通,并为其快速指示目标(如偷家的从哪来了,开团的位置
(3)遭遇战正式支持6人地图
我们现在正式为“泰伯利亚黎明”的地图添加了6人对战的脚本,现在之前支持4人以上的地图可以正式支持6人对战(因为当年TD的旧引擎机制设计和现实的需求问题导致只能支持4人对战,
而重置版当初推出这个功能时没有考虑到这个问题)
创意工坊已经推出的地图也可以支持6人对战(快去找33乐子吧)
目前社区成员表达出了为更大尺寸的地图添加新的8人对战代码的意愿(可能已经提上下一次的更新日程了)
(4)支持本地DEMO回放
此次更新已添加“本地回放”功能,此功能将通过创建本地文件夹来显示所有已经下载的DEMO(方便了做11匹配比赛的录像解说)
(5)地图编辑器更新
基于GPL3.0的地图编辑器已经发布,除了在Github使用之外,dll代码也在本地的安装文件中提供
(6)mod更新通知
此次更新将更新重置版游戏的文件,因此Mod作者需要及时更新其发布在创意工坊上的Mod
如果有mod进行了更新,玩家将可以通过之前我们给出的一套流程来完美更新您喜爱的mod(流程稍微有点繁琐,楼下补)
看这更新挺大的,也挺重要,就整理搬过来了- -
那废话就不多讲了(废话)
主要更新:(1)遭遇战载入画面加入详细情报
根据社区的反馈和需求,此次更新将在载入画面加入地图显示/玩家情报(如阵营,ID,出生位置,加载进度条(?
我们希望这项更新以便能在多人对局中更好的制定开场策略,并帮助他们在对局中更快的了解自己所面临的挑战
(2)加入信标系统
我们加入了一个持续30秒的信标系统,玩家可以通过点击小地图上方新添加的指针按钮或者绑定热键在您想要的位置
上放置一个信标,以便您能够在团队作战中更好的和队友沟通,并为其快速指示目标(如偷家的从哪来了,开团的位置
(3)遭遇战正式支持6人地图
我们现在正式为“泰伯利亚黎明”的地图添加了6人对战的脚本,现在之前支持4人以上的地图可以正式支持6人对战(因为当年TD的旧引擎机制设计和现实的需求问题导致只能支持4人对战,
而重置版当初推出这个功能时没有考虑到这个问题)
创意工坊已经推出的地图也可以支持6人对战(快去找33乐子吧)
目前社区成员表达出了为更大尺寸的地图添加新的8人对战代码的意愿(可能已经提上下一次的更新日程了)
(4)支持本地DEMO回放
此次更新已添加“本地回放”功能,此功能将通过创建本地文件夹来显示所有已经下载的DEMO(方便了做11匹配比赛的录像解说)
(5)地图编辑器更新
基于GPL3.0的地图编辑器已经发布,除了在Github使用之外,dll代码也在本地的安装文件中提供
(6)mod更新通知
此次更新将更新重置版游戏的文件,因此Mod作者需要及时更新其发布在创意工坊上的Mod
如果有mod进行了更新,玩家将可以通过之前我们给出的一套流程来完美更新您喜爱的mod(流程稍微有点繁琐,楼下补)