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雅虎专访《秦时明月》导演沈乐平

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原链接http://cn.liveinterview.yahoo.com/070329/838/27ilp.html


IP属地:江苏1楼2020-09-17 12:06回复
    近期《秦时明月》导演沈乐平先生接受了著名网站雅虎的专访。采访过程中,沈导演透露了很多关于《秦时明月》的制作花絮和《秦时明月》第2部之《夜尽天明》的制作进度情况,并对喜欢《秦时明月》这部国产动画片的热心观众给予了很高的评价。


    IP属地:江苏2楼2020-09-17 12:07
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      沈乐平:希望《秦时明月》能走日韩动漫路线


      IP属地:江苏3楼2020-09-17 12:09
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        主持人:各位网友大家下午好,欢迎再次来到雅虎嘉宾访谈室!
        现在在访谈室做客的是现在正在热播吧,在中央十热播的《秦时明月》的导演沈乐平老师,欢迎您。
        沈乐平:谢谢。
        主持人:欢迎沈导,咱们这次《秦时明月》什么时候在中央台播的?
        沈乐平:央视这边的话我们现在还没有开始,目前《秦时明月》是作为一个应该是第一部吧,就是春节贺岁档的动画片,然后是12个省市进行联播,而且是同步上映,等于也算是国内第一次,就是动画片第一次用这种形式进行首轮的播映。
        主持人:讲的是一个什么故事?
        沈乐平:《秦时明月》的话,它主要就是以秦代为背景,是一个小男孩,故事的话我觉得其实跟我们所了解的、熟悉武侠的故事类似,就是一个小男孩,他有自己非常深邃的身世,然后在他成长的过程中,他会经历很多的危险,然后会有很多的奇遇,中间他会碰到很多人,有些人成为他的朋友,有些人可能成为他的对手,那在这个过程中他又会了解到关于有情、正义,武侠里面我们还有一个很重要的主题就是勇气,他要面对很多艰难险阻迎接挑战。
        主持人:成长的故事是吗?
        沈乐平:对,当然在这个过程中,因为《秦时明月》的背景我们选择的是一个真实的秦朝的兴衰的历史,他在成长的过程中应该是目睹了秦朝盛世一时,他在自己成长的过程中就会目睹这样的事情,看到这个帝国兴盛起来,也会看到衰落。
        主持人:应该是根据真实的历史改编的,没有戏说的?
        沈乐平:如果有戏说的部分,或者有一些幻想发挥的空间的话,主要还是在武侠,然后在历史的部分,因为我们是历史武侠剧嘛,历史的部分都是非常的写实的,也做了大量的考据,也是希望,因为我觉得这段历史其实也挺重要的,就是对我们的这个,就是以我们现在中国的文化,很多包括政治体制各方面的发展,其实起到了一个基础的作用,然后我觉得对现在的青少年观众来讲,让他非常就是正确的理解这段历史也是挺重要的,所以我们在历史上还是尽量还原它真实的面目,不希望在里面做太多的戏说的部分。
        主持人:其实就是大的历史背景是真的?
        沈乐平:对,而且里面出场的很多历史人物和历史事件就是尽量的再现出来。
        主持人:您想制作这么一个动画片的寓意是什么?
        沈乐平:我觉得首先这个标题就是来自于一首诗嘛:秦时明月汉时关。它代表了一个封建王朝的开始,然后我们现在讲的古代,它从一个正式的封建历史来记载的话,应该是从这个时候开始的,明月的话呢,就是《秦时明月》中的明月,事实上是我们动画片里面两个主角的名字构成的。
        主持人:一个叫秦时,一个叫明月?
        沈乐平:不是,一个是锦天明,然后一个女主角是明月。
        主持人:有爱情故事吗?
        沈乐平:有,因为武侠肯定是离不开这些爱恨情愁。
        主持人:小孩子长大就有爱情了。那您平时喜欢看武侠的东西吗?您是对武侠更感兴趣,还是对动漫更感兴趣?
        沈乐平:这个现在可能很难分吧,我觉得这两个应该算都是非常热爱的,所以才选择做一个历史题材的动漫。
        主持人:用动漫的形式呈现武侠的精髓?
        沈乐平:这也是一个梦想吧我觉得,因为在此之前我们历史题材的动画片是有的,武侠应该也算有,然后我们现在因为整个动画发展的趋势,是从两维往三维转变,因为现在世界主流的动画呈现的话,基本上都走向三维动画了,那我觉得之前在国内动画制作方面,这一块应该算是一个空白吧,那《秦时明月》就是在这个领域上做这样一个尝试,把三维技术,然后把很新的一些主流的技术在动画片里面。而且我觉得动画技术上面,还是并不落后于国际上的很多先进的水平。


        IP属地:江苏4楼2020-09-17 12:09
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          主持人:能介绍一下您的这个团队吗?多少个人,你们花了多长的时间?
          沈乐平:我们团队应该说现在还在成长过程中啦,目前是30人不到的这样一个团队,从动画片制作来讲的话,我觉得应该算是一个比较精简的团队,所以整个制作过程中还是比较艰苦的。虽然是大家可能有些同行觉得你们有这么好的投资在后面支持,但是事实上整个创作过程中还是比较艰苦的,第一部的制作也是花了一年半的时间,就是实际的制作是这样。
          主持人:这么久?
          沈乐平:对。
          主持人:那第一部已经是完成了,而且大家看到了,第二部还有接下来的准备吗?
          沈乐平:第二部已经在做了,而且我们剧本的部分都已经全部完成了,故事的部分会跟第一部有一个很好的衔接。
          主持人:历史也就是接下去?
          沈乐平:第一部是《秦时明月》,第二部叫《秦时明月之夜静天明》。
          主持人:还是秦朝的历史?
          沈乐平:对,这个故事挺有趣的,如果对这段历史感兴趣的话是非常有趣的,因为它讲的是秦始皇统一六国建立王朝,这个秦朝应该是挺辉煌的过程,包括现在我们引以为傲的比如长城,兵马俑等等,很多都是认为我们这个国民高度的都是从那个时代开始的,这个历史呢,其实这个又非常的短,实际上整个的时间只有30年多一点,然后我们《秦时明月》的故事就是从等于说他建立这个王朝开始,然后到后面是西楚霸王项羽,他就把300米的大火烧了整整一个月。
          主持人:这算是第八部的结束吗?
          沈乐平:对,最后一部其实就是叫《王秦毙楚》,其实这个是根据小说改编的,小说有八部,我们动画片的目标也是做成一个系列的动画片。
          主持人:我们刚刚还说是不是八部要拍八年?一部一年半,八年不够,赶上长征了。
          沈乐平:现在我们制作的速度,因为从第一部开始累计的时候,包括很多技术上的尝试,还有团队的磨合还是花了不少时间,前期的准备花了不少时间,第二部做的时间就会比第一部要加快了,因为从我们第一部播出完之后第二部就进行制作了,预计是10个月左右。
          主持人:第一部的制作过程中,您遇到的最大的困难是什么?
          沈乐平:最主要的应该还是一些技术方面的问题,因为我们在《秦时明月》中尝试了很多就是我前面讲的短片里面已经有运用到的技术,但是这种动画长篇里面都是第一次尝试的做法。比如像我们,因为我们是一个动画题材嘛,是一个武侠题材,然后这里面武打的部分非常的重要,然后我们在这里面采用了动态捕捉技术,那这个技术在游戏制作里面用的比较多,但是在动画长篇里面用的非常的少,应该说之前在这种长篇里面是没有人用过,那么我们把它用到长篇里面,就会面临到很多的等于说是全新的尝试,里面有很多技术的难题会出现,然后我们要想办法解决。另外像我们看到很多三维的动画片,它是那种可爱造型的,Q版的,脸圆圆的造型,那我们做的因为是一个历史题材,是古装的,然后人物都是比如衣服都是穿的比较复杂的,然后头发很长的,然后身上有很多飘带,袖子也很宽大。
          主持人:细节很多?
          沈乐平:对,那我们用这种三维的动画来表现的话,那这种细节的表现也算是一个挺大的挑战。因为这种挑战的话,当然是以时间来讲吧,比如我们动画制作可能占掉1/3的时间,这种细节的尝试可能要占到2/3的时间,做完这些东西之后,要把这些细节丰富上去,达到一个唯美的效果,要花两倍的时间。
          主持人:调细节那其实是更困难一点?
          沈乐平:对。


          IP属地:江苏6楼2020-09-17 12:11
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            主持人:您觉得做三维这种动画,这个想法跟您以前做游戏有没有什么关系?
            沈乐平:这个是有的,应该是有挺大的关联的。
            主持人:因为以前做过很多这种游戏的产品,所以才想到可不可以做到动画上来?
            沈乐平:这个我们说到以往,就是游戏开发的,还有就是游戏里面的一些动画的制作这种影响的话,我想主要还是在技术方面的,还有就是在一个制作风格上面,包括我们人物设定,就是一些人物的造型设计出来之后呢,很多观众也非常的喜欢,那其实这个里面有很追求的一点,就是说我们因为本身是游戏,里面有很多主创人员本身也从事过游戏开发,所以他在设计上面非常注重时尚性,因为游戏比较等于说天马行空,不是受很多的约束,所以他在设计上可以有很多大胆的元素加进去,也可以做的非常的时尚,比如我们做的是秦朝的事,古代,但是我们并不想让观众看起来很土,而且因为我们本身做这部动画片,它的市场和观众并不是只有中国观众,事实上它还是会针对海外观众。
            主持人:有想过拿去海外做宣传吗?
            沈乐平:有啊,我们之前在海外,在东南亚,还有日本、韩国,还有法国和欧洲的东欧,都是做过很多的宣传。
            主持人:那海外的反响怎么样呢?
            沈乐平:海外的反响应该是出乎我们的意料的,这是我们希望的,但是没有想到会那么顺利,其实这个跟我们为什么选这个题材也是有关系的,因为我们想选择非常有中国特色的,然后从目前整个世界上,就是影视的流行文化来讲,中国风,还有就是中国的武打的这种动作元素,其实是非常受观众欢迎的,所以我们在这个里面也会尽量把中国的这种特点做出来,但是我们要避免一个做法,就是过分的地域性,太过地域限制之后呢,就是有很多海外的观众他没办法去理解,所以我们会把它做,就是我刚才说的一个时尚元素,这一点特别重要,这样让各国的观众都能够看懂这个故事。
            主持人:我刚才还在想,咱们中国的历史他们那些外国人能不能看得懂?
            沈乐平:对,这个就是我们努力的一个目标了,而且从现在的这个反响来看应该是出乎我们的意料,就是我刚才说的,因为我们本来也有担心,就是这段历史会不会就是观众理解起来有困难。我觉得秦朝的历史在海外的知名度比较高也有一定的关系,再加上之前《英雄》嘛,《英雄》在海外,日本、北美、欧洲,整个的受欢迎程度都是相当好的,而且那个时候又是一段秦朝的历史,再加上兵马俑、长城,这些在国际上非常有知名度的中国特色的东西都是发生在秦朝,那么他们对这段历史非常感兴趣,像美国拍的一个埃及的文化,以木乃伊和金字塔做切入点,广泛的收到了认同,所以我们选择秦朝这个的题材的话,我觉得对它进行国际化的推广也是有帮助的。
            主持人:八部完成了以后,还接着做历史题材吗?还对哪个朝代比较感兴趣?
            沈乐平:其实我们最感兴趣的就是除了秦朝以外的话,应该就是三国了。
            主持人:三国挑战挺大的呢?
            沈乐平:(笑)不过我是觉得我们做了这个《秦时明月》,累计了很多的一些技术,有很多技术应该说是由我们自己的一些心得的,然后我们对于做这种历史题材,包括去表现三国,就是有很多,像三国是一个非常宏大的历史背景,也是很复杂的一些大场面,军事场面,人物众多,但是我是觉得像《秦时明月》做的这种技术的累计,事实上对表现这种历史题材还有武侠题材都是非常有帮助的。
            主持人:就是以后就会积累一些经验了。《秦时明月》的第一部您觉得最大的遗憾在哪里?还是技术方面吗?
            沈乐平:这个倒不是了,技术方面其实我们当然有很多的经验教训嘛,但是这个其实应该说遗憾倒还是少数,更多的应该是说给我们更强的信心,就是在后面的这几部里面,我们非常有信心把它做到一个,我觉得可以让国际的很多同行都刮目相看的,对中国动画刮目相看的水准,这个是我们非常有信心的,虽然在第一部里面我们可以看到,好像存在一些不足、不成熟的地方,那么如果说遗憾的话,我觉得其实最主要还是片长,很多观众提出这种问题,片子的长度短了一点,因为这样的篇幅的话,对我们的故事在表述上面,也没有把我们一些最精彩的东西完全的展现出来,这样必须要放到第二部,甚至更后面的一些篇章里面表现。


            IP属地:江苏7楼2020-09-17 12:12
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              主持人:这样才能更引着人家看第二部?
              沈乐平:是啊,但是因为有这样一个间隔的话,其实可能会有一点影响吧,可能有一些影响,因为对观众他有一个持续的热情,他对这个东西有一个…
              主持人:我们希望中间的间隔能短一点。
              沈乐平:这个也是我们现在努力的事情。
              主持人:其实我觉得要说遗憾,这种武打题材的动画片不做成游戏挺遗憾的。我看到有朋友说会做成游戏光盘吗?要是做成游戏的话肯定大卖。
              沈乐平:因为本身我们就是做游戏的,而且这个动漫里面加入了很多游戏的元素,但是第一部里面不是非常的明显,但是第二部里面会非常非常的明显,这个跟我们在《秦时明月》周边的开发也是有关系的,因为第一部播出之后,整体的观众反应还有就是业界的反响评价也都是相当不错的,这个也是让我们觉得挺欣慰的,然后已经有游戏公司找到我们,在谈这个授权合作开发的部分。那我们当然是希望它能够在游戏这个平台上进一步的去做发挥,因为从动漫这个产业来看的话,一个好的成功的作品,它应该能够在这样的方面,包括像出版物、漫画、小说,然后再玩具、公仔,就是我们说的模型,然后一些日用品,包括青少年用的文具啊,然后这个游戏,甚至比如说对电视剧的改编或者电影的改编,那这样是一个比较完整的结构,然后我们现在因为我可能比较专注在作品的创作上面,但是我们的市场团队和行销团队他们都是努力,把我刚才说的这样一个远景能够实现出来。
              主持人:我觉得这么一个模式,感觉就像是日韩的动漫界的模式一样?
              沈乐平:因为日本的动漫产业是比较成熟的,而且他在自己的整个国民生产总值里面,它取得的空间度也挺高的。
              主持人:变成产业了。
              沈乐平:对,我觉得这种情况在中国也是可能出现的,当然可能没有像他规模那么全胜的感觉,但是在中国可能出现的。它需要的就是一个时间,因为从他们最早的,比如《阿童木》的制作人,被称为动画之神,他当时创作了一些非常经典的作品,看着他的作品长大的这一批现在已经为人父母,然后他自己长大了,当然他还是会看动漫的东西,游戏也会打,然后他自己的小孩也会鼓励他,或者两个人有些东西可以交流,事实上我觉得对于中国来讲的话,我这个年龄我是看着《大闹天宫》那些非常经典的动画片成长的,那如果我后面自己做父母,那我的小孩我肯定会非常希望他,因为我从那些作品里面也获得了非常多的,比如人生的启迪呀,或者一些很真善美的一些东西,那是非常良性的,那也会鼓励自己的小孩去接触这些东西,那我想这个时候,我觉得应该也不会太长吧,就是三五年吧,其实就是原先60年代后期,然后到70年代出现的这一批人,然后他到30、40岁的时候,那其实这个环境就会越来越成熟了,就是不会有那个,比如因为像我们这样年龄的人,他不会认为动画片只是小孩子看的,但是在我们的家长这一辈他们有这样的想法,因为他们小时候没有动画片,所以我觉得只是时间的问题。
              主持人:您说的好像针对的观众群还是青少年为多?
              沈乐平:对。
              主持人:其实现在我们这个年龄层的很多朋友也喜欢动漫。
              沈乐平:是。
              主持人:《秦时明月》也打动更多像我们这样的朋友吗?
              沈乐平:在播出之后我们对观众做过整个的一个收视调查的,我们一开始设定的是12岁到24岁,因为里面包含一些历史的故事,所以我们是想可能要小学高年级,初中以上才可以看,然后到24岁,基本上就是大学还有大学毕业刚开始工作的年轻人,他们应该都是我们的一个观众主群,那实际上在播出之后,我们做了一下统计,就是我们设定的这个12岁到24岁的这个族群呢,是占到了87%,然后如果是把年龄扩展到30岁的话呢,就是97%的观众,就是主要在这一个段里面。


              IP属地:江苏8楼2020-09-17 12:12
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                主持人:到30岁?
                沈乐平:对。
                主持人:就是24岁到30岁还是有一部分人喜欢看这个动画片?
                沈乐平:对,所以基本上应该说,其实看到这个结果我们也是非常的高兴,因为这个跟我们原先预测的,就是所希望的是非常的吻合。
                主持人:超出希望了其实?
                沈乐平:对。
                主持人:我看到现在好多都是游戏大赛,咱们这个也会参加那个大赛吗?
                沈乐平:《秦时明月》之前等于说在推广,还有在它播出期间已经参加了好几次这种大赛。
                主持人:和那些日本的动画片PK?
                沈乐平:我想应该算是在展现中国动画自己的一个特色,因为像现在的动漫年轻人,他比我们那个时候多了一种乐趣,就是游戏,他看了动画片或者玩了游戏,他可以自己参与,然后扮演成片子里面的角色,而且应该说现在国内游戏的水准是非常高,但是比较遗憾的一点,就是因为像这一次我到前一段时间到广州,他们就是有一个大赛,比较遗憾的就是主要还是以日本的动画片为主,还有游戏为主,但是《秦时明月》在这个里面应该还算是有了一个不错的亮相吧,因为之前我们在自己的发表会上面,等于也算是一个想法,就是说把这个引进,然后做一个推广的手段,但是实际上在最近的一次大赛里面,就是不是由我们公司出面邀请的,不是一个商业行为,就是有一批游戏者,他们是在南方台嘛,那个时候播出了,他们看到了这个《秦时明月》的动画,而且后面因为相关的我们有小说啊,然后官方网站,就是有很多资料公布出来,然后他们就觉得非常的喜欢,然后是主动找到我们公司,然后希望能够就是说,因为我们当时在推广的时候有一些服装还有道具方面的,然后提供一些设计图给他们做参考,然后他们自己等于整套的服装道具都做出来,而且做的非常的精美,这一次是得了最佳的原创奖,我想这个应该也算是,因为我没有具体统计过,但是我觉得它应该算是国内就是第一个有自己的这个的。
                主持人:开创了国内的一个先河?
                沈乐平:可以有这样一个统计吧,如果后面做统计的话,应该是第一个国产原创的动画片,被邀请去参加比赛的,而且这里面不是由我们官方推动的,等于用户自己有这个想法。而且在我们的官网上面也有一些就是观众,他们自己把自己做的样子发上来。
                主持人:一批很忠实的动画迷。
                沈乐平:我们特别感动的是其中有一个很小的女孩子,看上去才8、9岁,然后里面所有的东西都是她自己做的,她是拷贝我们的女主角。
                主持人:我看到有一个朋友说,他觉得人物的武打动作很细腻,但是这个剧情小朋友能看懂吗?您也说刚刚定位的族群是12岁以上,12岁以上应该能看得懂,12岁以下会很困难吧?
                沈乐平:有一点困难,我们为什么这么定位呢?不是我们对这部分的观众不重视,但是一部动画片要做出自己的特色,还是一定要非常准确的能够了解它的观众,他们到底是喜欢什么样的东西,因为如果想大而全的照顾也不是不可能,但是事实上我觉得可能不是我们《秦时明月》的特点,而且从五岁到12岁这个年龄段里面,其实目前大部分的中国的国产动画片都是定位在这个年龄段的。
                主持人:所以留给大家的印象多半就是中国的动画片显得有点幼稚了?
                沈乐平:对,我觉得和这个情况是有一定的关系的,其实应该说各个年龄段的动漫观众都是一个,就是正常的一个动漫产业构成的一个元素,但是像中国如果是99.9%的动画片都是锁定在这个年龄,那我觉得这个也不是一种良性的正常发展的现象,而且现在我们来看的话,网络市场、游戏市场发展的非常繁荣,那他这里面真正在参与和消费,还有就是在里面非常…它的主要用户事实上就是在14到20岁,当然我们现在是希望未成年人以上,应该是从16岁开始,因为这个年龄以内的话,可能就是会对自己的沉迷不能很好的控制。那我们想做一个推广,就锁定这个族群。


                IP属地:江苏9楼2020-09-17 12:13
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                  主持人:有很多朋友除了询问有没有游戏的,还有DVD、动漫书、玩偶,询问所有周边的东西,你的市场队伍要加油了。
                  沈乐平:应该准备的差不多了,小说是最早推出的,漫画和DVD应该在接下来的一个月左右就会推出。
                  主持人:很快了。
                  沈乐平:其他的一些周边产品的话,像我们讲的公仔还有玩具方面,也在今年的6、7月份推出。
                  主持人:我们刚刚聊到的第二部,你说融入了更多游戏的元素这是一个改变,还有其他的变化吗?时长有变化吗?好多朋友抱怨太短了?
                  沈乐平:会有变化啦,其实我们对第一部剧集的长度也是挺遗憾的,因为12分钟一集的这样一个长度呢,对于我们这样类型题材的动画片来表现不是特别适合,我们最适合的应该还是22分钟左右的一个长度,那我们现在第二部的话呢,会以22分钟一集长度来制作,等于尽量让这一集能够充分的表现起起落落的一些,高潮和一些精彩的东西可以呈现出来。第二部我觉得就是说有很多游戏元素融入。
                  主持人:画面会变得更精彩?
                  沈乐平:对,画面会变得很精彩,而且很多东西会变得很有趣,因为我们《秦时明月》里面,它在这个背景里面有一个诸子百家嘛,除了秦朝、六国历史方面的东西,这个诸子百家,里面有一个很有趣的就是墨子墨家,还有公孙家族,这两个族都是以机关术见长的,在历史记载中,他们发明了很多的机关,这样讲大家可能不太清楚,但是讲鲁班大家都知道了,鲁班就是,他应该叫公苏班和墨子有一次机关对决,看谁家的最厉害。等于我们在《秦时明月》的第二部里面,第一部后半段两边的这种对决已经出现了,第二部会充分的表现。因为我们既然是武侠的话,武打的部分会做的更加的精彩。
                  主持人:用动漫呈现武侠,技术上来说也是挺难的?
                  沈乐平:对。
                  主持人:武打的成分更多吗?
                  沈乐平:会更多,而且难度会更大,精彩度可看度更大,因为我刚才也特别提到,通过第一部之后呢,虽然它有一些还不太成熟的地方,但是其实我们感觉到的倒不是那些遗憾了,其实更多的是信心,就是在这一部之后,我们非常有信心第二部,我刚才不是说到一句话嘛,我相信这一部出来的话,会让很多国际的同行对于我们中国的动画片,包括武侠题材的动画片会刮目相看。
                  主持人:看来沈导对第二部相当有信心。
                  沈乐平:非常有信心。
                  主持人:希望接下来的几部越来越好。
                  沈乐平:这个我想应该肯定是这样的。
                  主持人:除了忙这个《秦时明月》以外,您还有别的案头的工作吗?还是全部精力都投入到《秦时明月》来了?
                  沈乐平:现阶段应该是全身心的投入《秦时明月》。
                  主持人:投入技术方面的东西?
                  沈乐平:我这边主要是创作方面的,还有整体的一些艺术方面的,然后技术方面呢,因为我们的动画团队里面也是邀请到很多国内非常优秀的,也是顶级的一些人才。


                  IP属地:江苏10楼2020-09-17 12:13
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                    专访很长,第八页打不开了,完。


                    IP属地:江苏11楼2020-09-17 12:15
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                      这里面有错别字,原稿里就有。


                      IP属地:江苏12楼2020-09-17 12:19
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                        这些是不是要集中投放到一个板块,比如玄机资讯板块,然后加精保存。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-09-17 12:22
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                          这个很有年代感了哈


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-09-17 12:36
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                            考古专家


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-09-17 12:39
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                              IP属地:山西来自Android客户端17楼2020-09-17 12:51
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