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原版戟类特技强度测试 及超级暴击测试

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IP属地:浙江1楼2020-09-19 12:50回复
    开门见山,原版战法暴击特技中主要分为两种,一种是需要进行武力判定的如飞将 戟将 神将 勇将,另一种则不需要进行判定,战法成功必然暴击如戟神 斗神 乱战。
    所以本次测试分为三组,在同一回合相同的攻击方与被攻击方,s/l 不同特技的暴击效果, 分别为无特技,判定类特技,无判定特技。
    图如下,其中魏延为武88,曹洪武87,其余将领武90,适性全s,6支部队的防御力全一样,魏延每次使用旋风战法攻击曹洪







    IP属地:浙江2楼2020-09-19 13:01
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      首先无特技魏延

      以曹洪为目标,可以看到只对太史慈形成暴击

      sl后更改为戟将

      以曹洪为目标,可以看到曹洪被暴击,同时其余比魏延武力高的武将中也只有在同条件下本来会被暴击的太史慈出现暴击

      sl再更改为戟神,除曹仁外全暴击


      IP属地:浙江3楼2020-09-19 13:06
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        sl待机一回合后 无特技魏延 无暴击

        sl戟将魏延,低武力曹洪被暴击 其余不爆

        sl 戟神 全爆


        IP属地:浙江5楼2020-09-19 13:26
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          接着又做了13次测试共15次

          通过以上数据可以得出以下结论:
          1、戟将使用旋风或横扫时无法对次要目标中武力比自身高的武将部队造成暴击,除非随机数中本次伤害本身就是暴击。
          2、无判定特技如霸王、戟神、斗神、乱战可以对战法次要目标以接近80%概率造成暴击 《(72-15)/15/5=0.76》


          IP属地:浙江6楼2020-09-19 13:43
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            接着我们将魏延武力提升至91,高于其他全部武将,特技改为戟将,sl重复6次
            暴击数分别为5、6、4、6、5、5
            (31-6)/6/5=0.83
            也符合80%这个大概数


            IP属地:浙江7楼2020-09-19 13:49
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              所以我们基本可以得出结论,当战法暴击特技拥有者使用戟兵战法攻击多个目标时,其中满足暴击条件的次要目标80%的几率会被暴击


              IP属地:浙江8楼2020-09-19 13:54
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                而为什么戟类暴击总给人感觉只暴击了一个的感觉,我认为是超级暴击的缘故
                如下图,将魏延特技改为戟神,
                图1是普通暴击的伤害
                图2是超级暴击的伤害,图1和图2的区别在于图2曹洪被眩晕(深晕),同时曹洪也是旋风战法的主要目标
                普通暴击的伤害加成为015 而超级暴击加成在0.3-0.4之间浮动
                另外测试过程中基本都是无判定特技暴击触发的超级暴击




                IP属地:浙江9楼2020-09-19 14:11
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                  所以结论:
                  戟神=永远滴神.jpg
                  戟将=未来战士
                  森神=林子里永远滴神,出了林子啥也不是=越南首富


                  IP属地:浙江11楼2020-09-19 14:15
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