【必读】不变革率土慢死,变革快死,率土未来路在何方?
率土现在问题的核心在于:已有的技能体系僵化了,无法推出新英雄了。
占比,反技,史计这三个核心技能,实在是太超模了。导致无论出现什么技能都不会强势,主动技被反计克,菜刀技被占比克,控制技被史计克。
那有解决方案吗?有但很不理想。我们一个个看,第一方案:利用指挥技能,被动技特点绕开 三大神技。典型代表就是垒石,众谋。带来的问题就是游戏变成了指挥之滨,这让很多主动技能吃饭的武将坐上了冷板凳。更关键由于独立于现有体系不被现有体系克制,就演变成变成是条狗带上垒石,带上众谋就是一线。一但出多了,原有的武将就成废品了。垒石一出菜刀彻底废掉了,众谋一出法师只剩下嘟嘟了。第二个方案:那更差劲,就是不通过增加技能改变现状,而是通过武器装备系统,实现游戏迭代。结果大家看到了,一片骂声!
所以,率土现在举步维艰,推出主动或菜刀武将吧,基本就是必然冷板凳。推出强力的指挥技能或被动技武将,不受现在率土技能制约,但太过强势,导致大家都千篇一律的使用,率土配将多样性会被打破,也会导致以前武将大福贬值。
推出新英雄难!出宝物被骂!网易如何让率土能继续找到赚钱新点,而又被大家接受,是未来这款游戏能否走下去关键!
但有一点可以很明确,三大神技以及吕蒙,孙权等过于超模的前期武将不改,后续游戏越来越难推出好武将了!
率土现在问题的核心在于:已有的技能体系僵化了,无法推出新英雄了。
占比,反技,史计这三个核心技能,实在是太超模了。导致无论出现什么技能都不会强势,主动技被反计克,菜刀技被占比克,控制技被史计克。
那有解决方案吗?有但很不理想。我们一个个看,第一方案:利用指挥技能,被动技特点绕开 三大神技。典型代表就是垒石,众谋。带来的问题就是游戏变成了指挥之滨,这让很多主动技能吃饭的武将坐上了冷板凳。更关键由于独立于现有体系不被现有体系克制,就演变成变成是条狗带上垒石,带上众谋就是一线。一但出多了,原有的武将就成废品了。垒石一出菜刀彻底废掉了,众谋一出法师只剩下嘟嘟了。第二个方案:那更差劲,就是不通过增加技能改变现状,而是通过武器装备系统,实现游戏迭代。结果大家看到了,一片骂声!
所以,率土现在举步维艰,推出主动或菜刀武将吧,基本就是必然冷板凳。推出强力的指挥技能或被动技武将,不受现在率土技能制约,但太过强势,导致大家都千篇一律的使用,率土配将多样性会被打破,也会导致以前武将大福贬值。
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但有一点可以很明确,三大神技以及吕蒙,孙权等过于超模的前期武将不改,后续游戏越来越难推出好武将了!