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三个有意思的小黑盒,送给热爱和平的你

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突发灵感做了三个小黑盒,说明一下,我采用煤炭液化的是因为不是每个人都开的富矿,有些图原油和煤距离比较远,而本身生产就需要煤的,多拉一条管子不符合懒癌患者的原则,再说了用不了多少煤,至于解锁煤炭液化的200紫瓶,是手搓还是等产线出来就自己衡量吧。尽量减少材料种类在某些特定场景是很有用的。先上图。



第一个,提示一下:爆破弹和标准炮弹材料种类相同,如果你愿意的话,可以直接改。
第二个,地雷需要的炸药是直接从火箭弹弹分出来的,如过想让火箭弹满效率,在分流器设置优先输出即可,(需求并不多,默认不设置)
第三个,没有地板显得有些寒酸了,但是60/M应该能足够5,6个人出去浪了,并且因为煤只是用来冶炼,其实是可以替换成其它燃料的,电炉太贵我没有采用...自己魔改也行


IP属地:广东1楼2020-09-21 14:10回复
    煤炭液化也是比较后期的科技了吧,拿来做军工感觉有点时间点不对


    IP属地:上海3楼2020-09-21 22:35
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      我觉得只要默认100%的资源,油应该是够的。
      低于100%资源的图,有玩家玩吗


      IP属地:重庆4楼2020-09-21 23:18
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        另外3L好像说的有点道理,科技节奏有点拖。


        IP属地:重庆5楼2020-09-21 23:20
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          煤炭液化我感觉更偏向mod引导,对mod制作来说整个原版就是一本开发方向指南,原版很多东西比如铀增值副产物回收利用之类的都是浅尝辄止,煤炭液化就是启发下蒸汽配方和液体回流


          IP属地:上海6楼2020-09-22 01:00
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