职业不平衡?说到底就是策划偷懒各种游戏奖励机制严重偏向输出。无输出无奖励无体验乐趣。
按道理说每个职业都有自己的定位,在团队副本中都有自己的位置和作用,合理的职业搭配才能提高副本效率,各个职业都能有一个良好的发展环境。
目前版本下除了剑圣,(好奇看看哪天剑圣也出来喊弱各个职业都开始吐槽职业不平衡,究其最终原因就是游戏目前各种好点的奖励机制全都严重偏向输出职业,例如:
1、世界BOSS-相信大家各自服基本也就是那几个高输出职业那几号人大概率次次拿尾刀,偏辅助的职业即使冲了2-3万,还抢不过3-4千的输出职业,换谁谁都不爽不高兴。
2、封印突破-最明显的拿楼主自己举例13万的祭司到目前还没通关(也许是我自己懒得去嗑药多次尝试),工会8-9万的箭神剑圣职业很多都已经通关,略微不爽。
3、龙本-平时还好,有固定队还能打一打,一开竞速大家都懂,海龙本就已经很说明问题。严重影响非纯输出职业的游戏体验。
4、其他单人任务也就是个打怪速度问题略过不谈,影响忽略。
总结:综上所述目前版本下输出高=资源多=花相同甚至少几倍的钱输出职业游戏体验成倍高于其他职业。
改进措施:其实只要策划能修改目前的资源奖励机制,稍稍合理一点安排各职业资源获得方式大家就能各安其职,但不排除策划本就是打算造成目前的局面迫使各职业追求极限输出而氪金,故这场职业之争会继续进行下去。
按道理说每个职业都有自己的定位,在团队副本中都有自己的位置和作用,合理的职业搭配才能提高副本效率,各个职业都能有一个良好的发展环境。
目前版本下除了剑圣,(好奇看看哪天剑圣也出来喊弱各个职业都开始吐槽职业不平衡,究其最终原因就是游戏目前各种好点的奖励机制全都严重偏向输出职业,例如:
1、世界BOSS-相信大家各自服基本也就是那几个高输出职业那几号人大概率次次拿尾刀,偏辅助的职业即使冲了2-3万,还抢不过3-4千的输出职业,换谁谁都不爽不高兴。
2、封印突破-最明显的拿楼主自己举例13万的祭司到目前还没通关(也许是我自己懒得去嗑药多次尝试),工会8-9万的箭神剑圣职业很多都已经通关,略微不爽。
3、龙本-平时还好,有固定队还能打一打,一开竞速大家都懂,海龙本就已经很说明问题。严重影响非纯输出职业的游戏体验。
4、其他单人任务也就是个打怪速度问题略过不谈,影响忽略。
总结:综上所述目前版本下输出高=资源多=花相同甚至少几倍的钱输出职业游戏体验成倍高于其他职业。
改进措施:其实只要策划能修改目前的资源奖励机制,稍稍合理一点安排各职业资源获得方式大家就能各安其职,但不排除策划本就是打算造成目前的局面迫使各职业追求极限输出而氪金,故这场职业之争会继续进行下去。