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1180版本召唤换装机制(正式版)

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首先,我们回顾一下1172版本及以前的换装原理
“恐怖黎明里的战宠在召唤出的一瞬间就决定了宠物等级、技能等级以及变异的加成,并且在人物换装后战宠依然保持原等级和变异,拜斯迈的羁绊等加成宠物属性的技能也一样“
用通俗的话讲,召唤出宠物后,宠物的属性就定型了,不管如何通过更换装备的方式调整宠物的等级或者其技能等级,或增加或减少,都不会影响宠物的属性,也不会让宠物死亡。如果装备对宠物特化变异效果的装备,召唤该宠物后即使换下此装备,宠物也始终带有其提供的变异效果,如扎里亚的坠饰提供的增加荆棘兽和地狱犬30%的总伤害修正,穿戴该项链召唤荆棘兽或地狱犬再换下,宠物依旧有这个伤害修正的变异效果。总结一下便是宠物的等级、技能等级、变异效果都能进行换装。
而拜斯迈的羁绊、掌控、原始羁绊这三个类光环技能也能进行换装。即在开启之后效果定型,无论增加还是减少都不影响其效果,如开启22级的原始羁绊,在更换装备后变为16级,此时原始羁绊依旧是22级的效果。
但与战宠换装不同的是:①装备对这三个类光环技能的变异效果只作用与人物而不作用于战宠,如霸主铁护手提供的原始羁绊增加8%物抗就只能作用于人物而战宠无法享受其效果;②装备附带给这三个技能的变异效果不能进行换装,如神霸主铁护手提供的原始羁绊增加8%物抗,即使穿上后开启,再换下后人物就没有这个变异效果了。
莫格卓根的契约、野性之心、橡树皮这三个光环技能不能进行换装,即在开启之后技能效果会随着技能等级的变化而变化。如开启10级的野性之心,通过更换装备让野性之心变为8级,此时野心之心就变为了8级的技能加成。但与前文三个类光环技能不同的是,人物和宠物都能享受其装备提供的变异效果,如沙王之心提供的莫格卓根的契约增加流血伤害的变异效果,人物和宠物都能享受到。
而在1172版本我经过测试,德里格之血、守护者之躯也可以进行换装。但德血的换装除了增加持续时间的效果之外,其他增幅都只作用于人物而不作用于战宠。①如开启26级的德里格之血,再更换装备变为22级,此时人物享受的是26级德血的效果,而宠物享受的则是22级德血的效果。②如穿上蛇怪标记(德血增加30秒持续时间、40OA DA)后开启德血,此时人物和宠物均享受蛇怪标记提供的德血增加30秒持续时间的变异加成,但只有人物能享受其提供的增加40OA DA的加成,而宠物不能享受。


IP属地:重庆1楼2020-09-23 00:33回复
    接下来是1180换装的最新测试结果。
    ①“恐怖黎明里的战宠在召唤出的一瞬间就决定了宠物等级、技能等级以及变异的加成”这句话依旧适用。
    ★★★ ②拜迈斯的羁绊、掌控、原始羁绊这三个类光环技能特性和1172版本相同,依旧可以进行换装。
    ③莫格卓根的契约、野性之心、橡树皮这三个光环技能特性与1172版本相同,依旧不能进行换装
    ④德里格之血和守护者之躯这两个技能特性与1172版本相同。


    IP属地:重庆2楼2020-09-23 00:35
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      下面说一下重大变化:
      ★★对特定宠物提供等级或技能加成或变异加成的装备不能进行换装。
      这里需要先对换装再进行深一步的解释,举个简单的例子,我目前的常驻装备荆棘兽为18级,我想通过更换一些附带增加荆棘兽等级的装备,将荆棘兽的等级提升到26级,然后召唤荆棘兽,由于宠物召唤瞬间属性便已经定型,此时我再将装备更换为常驻装备,技能栏里的荆棘兽等级变回了18级,但我刚才召唤的荆棘兽还是拥有26级的属性。
      因此换装的过程是:提高宠物等级——召唤宠物——减少宠物等级,或者提供宠物变异效果——召唤宠物——移除宠物变异效果,再简单一点说,就是宠物等级 低→高→低 或者宠物的变异效果 无→有→无 这两个过程。1172及以前版本不管是宠物等级通过换装由低到高或者由高到低宠物都不会有任何影响。
      但1180版本更新后,如果通过更换装备让宠物的等级进行高→低或宠物的变异效果进行有→无的变化时,宠物会立即死亡。而在进行低→高或者无→有的变化下,宠物不会死亡,且宠物依旧保持之前的状态。
      举个例子,首先取下衣服那一栏的装备,此时荆棘兽的等级为10级,然后召唤出荆棘兽,则荆棘兽固定为10级的属性,然后穿上野兽召唤者的披风(荆棘兽技能+2),此时荆棘兽等级为12级且荆棘兽不会死亡且荆棘兽的属性依旧为10级的属性;然后取下野兽召唤者的披风,此时荆棘兽会立即死亡,因为技能栏里面的荆棘兽等级由12变为了10级,属于高→低的变化。
      宠物的技能换装情况和变异换装情况也是如此,如召唤出荆棘兽,穿上野性掠夺护腿(激励风采+3),召唤出荆棘兽,再取下裤子,荆棘兽也会立即死亡。
      这样看下来似乎宠物的等级就不能进行换装了,但在多次测试后发现并非如此。
      ★★★提供全技能等级加成或某个职业全等级加成的装备可以进行换装。即:提供全技能加成或某个职业全技能加成的装备不论穿上还是取下都不会使宠物死亡,且穿戴时召唤的宠物再取下装备后依旧保持之前的属性。
      下面我举两个例子:①如我装上神银弹弓弩(全技能+3),召唤乌鸦,此时乌鸦等级为10级,然后我再取下弓弩,乌鸦等级和技能等级都进行了高→低的变化,其等级在技能栏里由10级变为了7级,但乌鸦并不会死亡且此时乌鸦依旧是10级的属性。②我装上原始本能(萨满技能+1),召唤荆棘兽,此时荆棘兽等级为10级,然后我再取下原始本能,荆棘兽等级和技能等级都进行了高→低的变化,其等级再技能栏里由10变为了9级,但荆棘兽不会死亡且荆棘兽依旧是10级的属性。
      知道上述结论后,我先提出两个问题,大家可以想一下:①我在一号武器栏装备神银弹弓弩(全技能+3),二号武器栏装备某词缀萨拉查剑(乌鸦等级+2,地狱犬等级+2),此时我使用一号武器栏,然后召唤荆棘兽,再切换到二号武器栏,请问荆棘兽是否会死亡? ②我在一号武器栏装备神银弹弓弩(全技能+3),二号武器栏装备某词缀萨拉查剑(乌鸦等级+2,地狱犬等级+2),此时我使用一号武器栏,然后召唤乌鸦,再切换到二号武器栏,请问乌鸦是否会死亡?
      大家不妨思考一下再往下看,千万不要被技能加成搞混了。


      IP属地:重庆3楼2020-09-23 00:40
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        正确答案是,荆棘兽和乌鸦都不会死亡。
        原因很简单,首先从一号武器栏切换到二号武器栏的过程实际上是:取下一号武器栏的装备——穿上二号武器栏的装备。在我举的例子中就是:取下神银弹弓弩——穿上萨拉查剑,将这两个过程分段分析便很简单。①前文中已经提到对于全技能加成的装备无论是穿上还是取下都不会导致战宠死亡,因此第一步乌鸦和地狱犬都不会死亡。②然后穿上萨拉查剑,这一点也许有些迷惑人,但细想一下便清楚了,萨拉查剑没有增加荆棘兽等级,那无论是穿上还是取下都不会对荆棘兽有任何影响,所以荆棘兽肯定不会死;而联系上文结论,穿戴某个增加宠物等级或技能等级或变异的装备,由低→高或无→有的过程,宠物不会死亡,只有由高→低或有→无的过程宠物才会死亡,所以如果此时再切换为一号武器栏,则荆棘兽依旧存活,而乌鸦会死亡。
        那么1180版本宠物等级和技能等级的换装原理就已经可以得出结论了,①提供全技能等级加成或某个职业全等级加成的装备可以进行换装②宠物等级和技能等级或变异效果进行低→高或者无→有的变化下,宠物不会死亡,但宠物依旧保持之前的状态。这两个条件一结合便产生了新的换装思路。
        这两个条件缺一不可,如果缺少①条件,则宠物完全无法进行换装,因为这种情况下已经没有能给宠物进行换装的装备;如果缺少②条件,则宠物的换装在本身就很受限的情况下又受到了新的限制,首先要确保某个部位的装备有全等级加成,且更换该全等级加成的装备后召唤的宠物不能在该部位的常驻装备上有其宠物加成。举个例子,如果缺少②条件,那么如果我要使用萨拉查剑就不能用银弹弓弩召唤乌鸦和地狱犬,因为萨拉查剑有这两个宠物的技能加成,切换武器栏它们就会死,而且副手如果提升了荆棘兽的等级或对他有变异效果,那荆棘兽也不能用银弹弓弩换装了。而大部分召唤的常驻装备或多或少都增加了某个或几个宠物等级或技能等级或变异,在换了这个部位如果更换其他部位可能导致之前的宠物死亡,所以在没有②条件下可进行的换装提升幅度太低,几乎失去换装的必要。


        IP属地:重庆4楼2020-09-23 00:41
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          ★★★在此基础上,还有一个例外,便是套装的特殊情况
          ①在只穿戴套装的单件时,取下该装备会使该套装效果中有加成的宠物死亡,即使该装备对套装效果加成的宠物并无加成。用野兽套来举个例子,野兽套的套装效果对荆棘兽和原始之灵有加成,此时人物身上无野兽套,然后召唤荆棘兽,再穿上野兽套的护肩(原始之灵+2),此时荆棘兽不会死亡依旧保持之前的属性,但再将护肩换下时,荆棘兽会死亡!护肩本身对荆棘兽无加成,但其野兽套的套装效果对荆棘兽有加成,即使此时只穿上一件装备并无任何套装效果,但在判定宠物属性高→低的过程中依旧会当作有套装加成效果而让荆棘兽死亡。反之,如果召唤乌鸦或者地狱犬这种野兽套套装效果对其并无加成的宠物,那么更换护肩便不会对其产生影响。
          ②在已经穿戴套装装备时,穿上或者取下另一件装备都会导致该套装效果中有加成的宠物死亡,即使该装备对套装效果加成的宠物并无加成。还是用野兽套来举例,比如人物身上只穿了野兽头,然后召唤荆棘兽,再穿上野兽护肩(原始之灵+2),此时荆棘兽会立即死亡!因为穿戴两件套装装备便产生了套装效果,而套装效果一旦产生,便会使所有套装效果中有加成的宠物在其套装效果产生的一瞬间死亡。这是之前由低→高宠物不死的例外!
          这个例子中,虽然野兽套两件套装效果只是增加6%DA,但计算的时所有套装效果,即在四套装效果下有对荆棘兽的加成,所以荆棘兽死亡。
          ★★可能上述一个例子不好理解,那我再举一个拜套的例子。
          1:人物身上无拜套,然后召唤乌鸦,再装备拜斯迈项链(萨满所有技能+1)。
          2:由特殊情况①可知,装备单件套装装备进行判定时,会将所有套装效果合并判定,虽然拜斯迈项链自身对乌鸦并没有加成,但由于拜套套装效果对乌鸦效果有加成,所以此时对它的判定应为:此项链对乌鸦有加成,即相当于穿了一件提升乌鸦等级的项链。而此时根据特殊情况②,单件套装并未触发套装效果,所以在装备上拜斯迈项链的瞬间,此时换装使宠物等级或技能等级由低→高 宠物不死亡且属性不变的原则便可适用,乌鸦未死亡。
          3:如果再取下拜斯迈项链,由于此时的判定为拜斯迈项链对乌鸦有加成,根据换装使宠物等级或技能等级由高→低 宠物死亡的原则,此时乌鸦死亡。
          4:如果在装备拜斯迈项链后,再装备任意一件拜套的装备,则根据特殊情况②,多件套装装备触发全部套装效果,由于此时属于由低→高宠物不死的例外情况,此时乌鸦死亡。


          IP属地:重庆5楼2020-09-23 00:43
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            太长了,能不能缩到15字


            IP属地:江苏6楼2020-09-23 00:47
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              目前的机制总结就是这些,如果有错误或遗漏我会及时补充,另外换装流程我还需要再优化一下。
              这三个类光环技能还可以换装是我没有想到的,我觉得这个是最可能被和谐的结果却躲过一劫。不过这三个类光环技能的换装就很方便了,只要人物不死 不按错关掉技能就一直存在,也能提升一定的人宠强度。这个结果对于板条箱、非换装玩家和换装玩家三方而言都算是一个都能接受的结果吧,特别是这个版本士兵夜刃又加强,领主和天下第一地位更上一层楼,召唤还能进行类光环的换装也变相算是一种能和这两个职业抗衡的条件。
              我重新理了一下技能点和星座,用常规装备和特化竞速装备去打了一下掠夺者,我只能说这个速度嘛,说快也不快,说慢也不慢,具体数据和视频就不放了,反正跟之前16秒是不能比的。
              我个人觉得类光环换装没有被移除是板条箱遗漏了,而全技能或单职业全技能加成的装备还可以换装应该属于其修复换装这个BUG时为修复到的BUG,如果又被发到官网可能1181都会被和谐,看具体情况吧,毕竟此次更新已经让我基本退坑了


              IP属地:重庆7楼2020-09-23 00:58
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                长长长


                星座王
                点亮12星座印记,去领取
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-09-23 01:01
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                  总之就是装备切换时,装备包括套装中宠物技能词条加的技能不能降低,专精或者全技能的+n不在此列。
                  这样的话装备变异能保持,宠物等级没办法撑到顶,强度虽然没以前高但仍然超模,好处是装备要求降低,缺点是技能点要不够了


                  IP属地:广东9楼2020-09-23 01:28
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                    我估计上面的细节也没多少人想看,还是按惯例总结一下吧
                    1:拜斯迈的羁绊、掌控和原始羁绊三个技能和1172版本一样能够进行换装
                    2:宠物无法进行任何变异效果的换装,只能用全技能加成或单职业技能加成的装备进行换装,相当于能节省出一些技能点,比起1172版本是极大的削弱
                    3:1180版本对换装的步骤要求更高


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-09-23 01:42
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                      我估计下个小版本还要削,你们实在是太跳了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-09-23 01:51
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                        双位面之刺的减抗实装了才1个版本吧,这就不能换装得到变异了。输出是真掉一大截


                        IP属地:江苏13楼2020-09-23 01:53
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                          对那些可以常驻的宠物来说,至少可以提升一部分等级,有比没有好。最终角色穿身上的装备就可以完全无视掉宠物等级加成,一心堆其他数据了。算下来好像也没赚到多少技能点


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-09-23 01:56
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                            估计后面还得再削,直接改成宠物相关装备动一点,宠物团灭,那就彻底gg了。


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2020-09-23 07:58
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                              这机制赶脚和暗黑2差不多


                              IP属地:河北16楼2020-09-23 08:23
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