在怒刷一天一夜(物理,24小时)安科后,发现脑叶出现在安科里的频率远高于预期(是图书馆的力量),也被激起了强烈兴趣,想要创作一个属于自己的脑叶安科。
事不宜迟,马上就行动了。
那么接下来是食用说明:
1.使用私骰,起誓不暗改,不违逆骰子女神。非即时更新。
2.d10类通常是1-2个混沌选项,普通选项不会太出格,10为大成功/大失败。d100类关键判定可能作适当补正。横向比较的话,让骰子决定剧情的倾向大致是【中等】。
3.剧情为脑叶公司的主线,如果到达构筑部且主线未崩坏就判定结局,视情况决定是否开启二周目。数值和机制主要参考游戏原作、《DIOR在脑叶公司指导新人员工》、以及其他记不全名字的安科贴,在此向各位创作者致敬。
4.导游对不同性向的cp没有偏好,也就是说无论主角什么性别,男性和女性角色出现恋心选项的概率都相等,包括好感度90时的判定和日常对话(无特殊性质的对话,混沌选项默认为恋心)。
毕竟脑叶员工连性别都没有(划去)
5.出于趣味,故事正篇将采用混沌值规则,每骰出一次混沌结果+10混沌值,每骰出一次正常结果-1混沌值,混沌值到达100时,固定触发一次混沌事件,并将混沌值清零。二连的大成功/大失败+5混沌值(即使是一成功一失败),二连以上直接+10混沌值。
6.向骰子女神祈祷吧!(虽然用的是私骰)
受害者(?)镇楼
事不宜迟,马上就行动了。
那么接下来是食用说明:
1.使用私骰,起誓不暗改,不违逆骰子女神。非即时更新。
2.d10类通常是1-2个混沌选项,普通选项不会太出格,10为大成功/大失败。d100类关键判定可能作适当补正。横向比较的话,让骰子决定剧情的倾向大致是【中等】。
3.剧情为脑叶公司的主线,如果到达构筑部且主线未崩坏就判定结局,视情况决定是否开启二周目。数值和机制主要参考游戏原作、《DIOR在脑叶公司指导新人员工》、以及其他记不全名字的安科贴,在此向各位创作者致敬。
4.导游对不同性向的cp没有偏好,也就是说无论主角什么性别,男性和女性角色出现恋心选项的概率都相等,包括好感度90时的判定和日常对话(无特殊性质的对话,混沌选项默认为恋心)。
毕竟脑叶员工连性别都没有(划去)
5.出于趣味,故事正篇将采用混沌值规则,每骰出一次混沌结果+10混沌值,每骰出一次正常结果-1混沌值,混沌值到达100时,固定触发一次混沌事件,并将混沌值清零。二连的大成功/大失败+5混沌值(即使是一成功一失败),二连以上直接+10混沌值。
6.向骰子女神祈祷吧!(虽然用的是私骰)
受害者(?)镇楼