巫女和盜賊要怎麼解鎖?好用嗎?
詳情請參考巫女&盜賊解鎖條件這篇內容
巫女和盜賊ver3.1.0各方面性能大幅上修,ver3.0.0時的BUG也都修正了
巫女和盜賊的動作&操作都比較複雜難上手,新手解鎖後馬上使用體驗可能不佳
巫女使用心得可參考k037991301寫的「巫女全輔助魔法與攻擊魔法使用心得」一文
Ver3.1.0盜賊手裏劍的物理傷害似乎上修過度?目前是有些破壞平衡的強度
角色能力點錯&角色想換屬性怎麼辦?
城鎮貧民街最左邊的古龍洞窟找阿圖姆,就能重設升級取得的能力點or更換角色屬性
每次重置or更換屬性消耗一顆「龍晶石」
龍晶石在boss掉落的寶箱中都有一定機率開出
最快取得的方式:通過「被汙染的水源」後,城鎮貧民區給任務的老婆婆會送一顆
在黑市能用舊圖利斯銀幣or舊巴格那斯硬幣(細)這兩種素材交換
能進入城鎮上層繁華街後,繁華街道具店也有販售(一顆10萬元 )
六種能力點數各自的作用是什麼? STR(力量):影響物理攻擊力
計算傷害時的攻擊力=角色STR+武器ATK
忍者的武器ATK很低,所以需要靠拉高STR才能維持物理傷害
反之戰士武器ATK平均是其他角色的3倍~8倍,所以STR對攻擊力影響很小
更詳細的討論可以參考為何忍者後期物理傷害貧弱這篇
AGI(速度):影響物理傷害的命中率、爆擊率、Hit數、迴避率
比敵人低越多,物理攻擊就越容易出現miss(傷害跳出淺灰色的1)
比敵人高越多,被敵人物理攻擊打到時也越容易迴避(傷害跳出淺灰色的1)
比敵人高出一定程度時,同一次攻擊動作的Hit數會增加(履歷能看到傷害訊息)
Hit數上限&對AGI的需求依據武器種別來區分:
武器 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
劍 10 20 30 40 / / /
輕劍 5 10 15 20 25 30 35
斧 20 40 / / / / /
雙手劍 15 30 40 / / / /
苦無 5 15 25 35 45 / /
手裏劍固定只有1Hit,而具有「物理武器」技能的魔導書&敵人對自己等同苦無
Hit數增加的傷害倍率:
1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
1.0 1.5 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
輸出靠物理傷害的時候,建議最少要維持CP值最高的2Hit
INT(智慧):影響魔法傷害的攻擊力、命中率(被抵抗率)
魔法傷害主要有魔女&巫女的屬性魔法、盜賊的屬性精魂、魔法武器
裝備有「魔法武器」技能的武器時,原本所有的物理攻擊直接換成魔法攻擊
對魔法傷害的影響只有M.ATK的一半,主要作用是提升魔法命中率
Ver3.1.0後,戰士的INT對魔法傷害影響調整為等同M.ATK,其餘角色不變
魔法傷害的變動主量要是在:1/1倍、1/2倍、1/4倍、1/8倍、miss這五種狀況
INT比敵人高越多,魔法傷害跳出1倍的機率就越高,反之就可能是1/8倍甚至miss
就算INT超級低,但只要利用魔法命中率增加、魔法傷害增加的裝備技能&屬性克制,魔法還是會有很可觀的傷害,例如魔法必中這個技能,就是把魔傷固定成只會跳出1倍
VIT(體力):影響最大HP和物理防禦力
最大HP=VIT×10,自身防禦力=VIT+DEF
敵人的攻擊力=敵人Lv+敵人STR,自身防禦力夠高時也能吃掉敵人的物理傷害
技術好不會被敵人打中的話,VIT就只是裝飾上面的大人物是不會懂的
LUC(幸運):各方面都會影響到一些,主要影響掉寶率
影響範圍太雜,詳情請參照公開說明書遊戲內TIPS的說明
對掉寶率的影響僅限開寶箱瞬間,所以開箱前吃道具臨時提升LUC也有效
根據舊版本測試情報,LUC100時就達到掉寶率能提升的上限
LUC越高,小怪掉落的某些稀有消耗品也更容易出現(例如超值菇)
PIE(信仰):主要影響龍技的傷害&被神聖攻擊命中時的抵抗率
各角色哪些動作是龍技,請參照遊戲內TIPS的說明
遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊,例如增加神聖攻擊傷害=增加龍技傷害
影響魔女&巫女魔法詠唱後的維持時間&HP恢復技能的恢復量
角色該怎麼加點?角色兩種武器有什麼差別?
原則上以物理傷害主攻的角色,先保證能有2Hit後盡量拉高STR
而以魔法傷害為主攻的角色,維持最大HP不至於被瞬殺的狀態後,盡量拉高INT
以龍技傷害為主攻的角色盡量拉高PIE,但對阿修羅種BOSS時可能會很辛苦
因為戰士的龍技出招前置很大,所以想走PIE流需要一定以上的熟練度
武器差異請參考舊角色兩種武器差異這串,戰士、皇女、盜賊都已更新為Ver3.1.0版
物理攻擊?魔法攻擊?神聖攻擊? 物理攻擊:
角色使用武器打擊敵人的傷害,基本上全都是物理攻擊
魔女除非裝備具有「物理武器」被動技能的魔導書,否則完全沒有物理攻擊
皇女的龍之劍雖然名稱中有「龍」字,但屬於物理攻擊
傷害增減上下限差異幅度大,增加物理傷害的手段也最多
相關能力值被敵人壓過時,傷害可能會低到只有兩位數甚至miss連連
反之,適當的配點與裝備配置,可讓物理傷害有爆發性增長
被敵人物理攻擊命中時,跳出來的傷害數字是紅色
魔法攻擊:
魔女&巫女詠唱後的攻擊魔法、盜賊的五屬性精魂屬於魔法攻擊
攻擊魔法可參考k037991301寫的「四大魔法傷害分析」一文
當角色裝備具有「魔法武器」被動技能的武器時,全部物理攻擊替換成魔法攻擊
戰士雖然也有魔法武器,但角色特性完全不適合使用
Ver3.1.0調整了戰士魔法傷害公式,詳情可參考舊角色兩種武器差異戰士部分
不考慮被動技能和屬性相剋時,傷害增減的上下限在1/1~1/8之間變動
傷害比起物理攻擊更加穩定,但即使對很弱的敵人也不容易有爆發性增長
除非裝備土屬性魔法武器,否則巫女是唯一能造成土屬性魔法傷害的角色
被敵人魔法攻擊命中時,跳出來的傷害數字是淺藍色
神聖攻擊:
遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊=PIE依存攻擊
各角色屬於龍技的動作,請參照遊戲內TIPS說明
傷害計算公式非常簡單=傷害非常穩定,所以適合用來越等挑戰強敵
反之,敵人神聖攻擊對我方傷害也非常穩定,所以要特別注意這些攻擊
被敵人神聖攻擊命中時,跳出來的傷害數字是橘色
阿修羅種、天人種、原生種怎麼分辨?
阿修羅種 和古龍、阿修羅、龍血有關的生物阿修羅種BOSS很多=對阿修羅種特攻的武器很實用被龍技命中時,跳出的傷害數字是紫色龍技命中時傷害為正常的2/3倍
天人種 和白神、天人有關的生物BOSS種類很少,主要有人馬系列&托尼斯特被龍技命中時,跳出的傷害數字是粉紅色龍技命中時傷害為正常的2倍巴席斯&聖騎士不是天人種而是原生種
原生種 上述兩種之外的生物小怪有九成都是原生種,對原生種特攻的武器適合後期刷經驗被龍技命中時,跳出的傷害數字是白色龍技命中時傷害倍率不變雖然魔龍海域任務名稱有"龍",但克蘇魯是大花枝所以是原生種
屬性相剋關係要怎麼看?
其實就是五行相剋:火>金(雷)>木(風)>土(毒)>水(冰)>火
日本玩家發現如果用火金木土水的順序來記,日文可以唸成「課金戻す(退錢)」
屬性相剋只對魔法傷害生效,物理&龍技的屬性只能用來上異常狀態
魔法剋制敵人屬性時,命中率會上升&傷害為1.2倍,傷害數字為亮黃色
魔法被敵人屬性剋制時,命中率會下降&傷害為0.8倍,傷害數字為深藍色
異常狀態的屬性&實際效果是?
屬性 狀態 自身陷入時 賦予敵人時
火 燒傷 受到的全種類傷害1.5倍 給予的物理傷害1.5倍只有極少數敵人能免疫,最泛用的狀態
金 麻痺 無法攻擊、衝刺、移動速度略微降低 短時間無法行動只有少數BOSS能被麻痺,而且都不強
木 混亂 方向操作左右顛倒 攻擊間隔變長&只會做出固定動作會跑去攻擊畫面中其他敵人試煉洞窟95層&105層&120層有奇效
土 中毒 持續削減最大HP的4%連續20次 持續削減敵人最大HP一定比例連續10次不同種類敵人有各自的削減比例高難度BOSS打不贏時,可以嘗試下毒後專心保命
水 凍結 跳躍高度&移動速度大幅降低 AGI下降20%,上下限為10~20
不論敵我,異常狀態同時只能存在一種,新的異常狀態會直接覆蓋掉前一個
雖然魔導具的治療可以消除異常狀態,但麻痺時無法詠唱,所以遇到會麻痺的敵人最好先唱強化治療來免疫異常狀態,或攜帶消除/免疫麻痺的道具
多利用黑市把免疫異常的道具交換成+版本,持續持間會飛躍性提升
龍之寶珠有什麼效果?不拿可以嗎?
龍之寶珠出現條件為「BOSS的HP降到20%以下」而且當前動作完成後
龍之寶珠出現時,我方對BOSS的傷害全部乘以1/2=BOSS硬化
如果在BOSS動作中把HP從20%以上削完,那龍之寶珠就不會出現=BOSS不會硬化
取得龍之寶珠後,我方全員HP補滿,並持續異常免疫&DP無限,但不拿直接過關也沒差
最終關MFD中,是否拾取龍之寶珠會影響結局劇情,詳情請參考這篇內容
Ver3.1.0新增BOSS「深淵沉眠的純白偽神」開場就出龍珠,但異常無效會被祂沒收掉
「由RG造成的魔法攻擊力上升」的RG是什麼?
RG是Retry Gauge(再挑戰計量條)的簡稱,簡單來說就是任務中死亡重生後發動
英文的說明文直接寫retry pts.一看就懂,中日韓三種語言卻簡稱RG讓人猜
每重生一次提升上限的1/4,所以單機最多只能發揮上限的3/4效果
商店的強化功能有什麼用?
強化可以消耗強化素材或相關裝備,將武器或裝飾品的+值提升
強化武器時除了強化用道具,裝備建議Lv相同的武器也都能作為強化素材使用
強化裝飾品時除了強化用道具外,只有連+值都相同的裝飾才能做為強化素材使用
例如想把武器A+2強化到+3時,武器A、武器A+1、武器A+2都能用來強化
而想強化裝飾品B+2時,只有完全相同的裝飾品B+2和強化用道具能用來強化
如果一直刷不到目標or打不贏高等BOSS時,獻祭較低+值來強化是個好選擇
Lv85和Lv90的武器最多只能強化到+2,+3只能用通過任務取得
特殊強化的功能為消耗稀有素材,強化冠名武器&Lv95以上的武器,以及合成Lv99裝飾品
開啟特殊強化菜單的方式,請參考底下「稀有素材取得」連結那篇的文章末尾
黑市武器好用嗎?交換用的素材要怎麼取得?
詳情請參考稀有素材的取得方式&用途這篇內容
目前黑市武器只有劍、斧、苦無、魔導書四種,其他類武器可能要期待後續更新
第一把黑市武器不需要稀有素材,而且開荒時性能很強,推薦新角色先換來過度
掉落稀有素材的冠名怪物(NM)很強,建議角色Lv60後再考慮挑戰
除魔女之外另外三人的黑市武器大多比同Lv的+3武器更實用,換了不會後悔
我有武器想強化,可是強化菜單裡卻找不到?
黑市交換的武器無法強化,但可能會是另一把同種類黑市武器的交換素材
部分任務會掉落性能特殊的冠名武器,這類型的武器只能在後期以特殊強化來強化
冠名武器只能通過任務取得,可參考上面稀有素材的取得方式&用途最下方表格
忍者可裝備手裏劍一般武器最高只到Lv50,更高級的手裏劍全都是冠名武器,而ver3.1.0追加了Lv55以上的手裡劍一般武器,但全部都是盜賊專用。
自己角色Lv不足時,拿高Lv的武器有搞頭嗎?
未達建議Lv時,特定的武器被動技能不會發動
增加的能力點數&武器屬性能賦予的異常不受影響
未達的Lv差距越大,最終傷害就會被削弱越多,請看下方圖示
所以結論可以斬釘截鐵的說:沒有!
唯二的例外是能同時裝備兩種武器,但傷害互不影響的忍者&巫女,兩人如果正好有增加能力點很多的高Lv武器,可以考慮越等裝備拉高能力值,提升另一把的傷害
Ver3.1.0暫定完成版,覺得有時麼沒提到的歡迎留言提醒,阿姨看狀況補充~
原作者巴哈姆特论坛
帳號:ferrari40
暱稱:七月既望
詳情請參考巫女&盜賊解鎖條件這篇內容
巫女和盜賊ver3.1.0各方面性能大幅上修,ver3.0.0時的BUG也都修正了
巫女和盜賊的動作&操作都比較複雜難上手,新手解鎖後馬上使用體驗可能不佳
巫女使用心得可參考k037991301寫的「巫女全輔助魔法與攻擊魔法使用心得」一文
Ver3.1.0盜賊手裏劍的物理傷害似乎上修過度?目前是有些破壞平衡的強度
角色能力點錯&角色想換屬性怎麼辦?
城鎮貧民街最左邊的古龍洞窟找阿圖姆,就能重設升級取得的能力點or更換角色屬性
每次重置or更換屬性消耗一顆「龍晶石」
龍晶石在boss掉落的寶箱中都有一定機率開出
最快取得的方式:通過「被汙染的水源」後,城鎮貧民區給任務的老婆婆會送一顆
在黑市能用舊圖利斯銀幣or舊巴格那斯硬幣(細)這兩種素材交換
能進入城鎮上層繁華街後,繁華街道具店也有販售(一顆10萬元 )
六種能力點數各自的作用是什麼? STR(力量):影響物理攻擊力
計算傷害時的攻擊力=角色STR+武器ATK
忍者的武器ATK很低,所以需要靠拉高STR才能維持物理傷害
反之戰士武器ATK平均是其他角色的3倍~8倍,所以STR對攻擊力影響很小
更詳細的討論可以參考為何忍者後期物理傷害貧弱這篇
AGI(速度):影響物理傷害的命中率、爆擊率、Hit數、迴避率
比敵人低越多,物理攻擊就越容易出現miss(傷害跳出淺灰色的1)
比敵人高越多,被敵人物理攻擊打到時也越容易迴避(傷害跳出淺灰色的1)
比敵人高出一定程度時,同一次攻擊動作的Hit數會增加(履歷能看到傷害訊息)
Hit數上限&對AGI的需求依據武器種別來區分:
武器 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
劍 10 20 30 40 / / /
輕劍 5 10 15 20 25 30 35
斧 20 40 / / / / /
雙手劍 15 30 40 / / / /
苦無 5 15 25 35 45 / /
手裏劍固定只有1Hit,而具有「物理武器」技能的魔導書&敵人對自己等同苦無
Hit數增加的傷害倍率:
1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
1.0 1.5 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
輸出靠物理傷害的時候,建議最少要維持CP值最高的2Hit
INT(智慧):影響魔法傷害的攻擊力、命中率(被抵抗率)
魔法傷害主要有魔女&巫女的屬性魔法、盜賊的屬性精魂、魔法武器
裝備有「魔法武器」技能的武器時,原本所有的物理攻擊直接換成魔法攻擊
對魔法傷害的影響只有M.ATK的一半,主要作用是提升魔法命中率
Ver3.1.0後,戰士的INT對魔法傷害影響調整為等同M.ATK,其餘角色不變
魔法傷害的變動主量要是在:1/1倍、1/2倍、1/4倍、1/8倍、miss這五種狀況
INT比敵人高越多,魔法傷害跳出1倍的機率就越高,反之就可能是1/8倍甚至miss
就算INT超級低,但只要利用魔法命中率增加、魔法傷害增加的裝備技能&屬性克制,魔法還是會有很可觀的傷害,例如魔法必中這個技能,就是把魔傷固定成只會跳出1倍
VIT(體力):影響最大HP和物理防禦力
最大HP=VIT×10,自身防禦力=VIT+DEF
敵人的攻擊力=敵人Lv+敵人STR,自身防禦力夠高時也能吃掉敵人的物理傷害
技術好不會被敵人打中的話,VIT就只是裝飾上面的大人物是不會懂的
LUC(幸運):各方面都會影響到一些,主要影響掉寶率
影響範圍太雜,詳情請參照公開說明書遊戲內TIPS的說明
對掉寶率的影響僅限開寶箱瞬間,所以開箱前吃道具臨時提升LUC也有效
根據舊版本測試情報,LUC100時就達到掉寶率能提升的上限
LUC越高,小怪掉落的某些稀有消耗品也更容易出現(例如超值菇)
PIE(信仰):主要影響龍技的傷害&被神聖攻擊命中時的抵抗率
各角色哪些動作是龍技,請參照遊戲內TIPS的說明
遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊,例如增加神聖攻擊傷害=增加龍技傷害
影響魔女&巫女魔法詠唱後的維持時間&HP恢復技能的恢復量
角色該怎麼加點?角色兩種武器有什麼差別?
原則上以物理傷害主攻的角色,先保證能有2Hit後盡量拉高STR
而以魔法傷害為主攻的角色,維持最大HP不至於被瞬殺的狀態後,盡量拉高INT
以龍技傷害為主攻的角色盡量拉高PIE,但對阿修羅種BOSS時可能會很辛苦
因為戰士的龍技出招前置很大,所以想走PIE流需要一定以上的熟練度
武器差異請參考舊角色兩種武器差異這串,戰士、皇女、盜賊都已更新為Ver3.1.0版
物理攻擊?魔法攻擊?神聖攻擊? 物理攻擊:
角色使用武器打擊敵人的傷害,基本上全都是物理攻擊
魔女除非裝備具有「物理武器」被動技能的魔導書,否則完全沒有物理攻擊
皇女的龍之劍雖然名稱中有「龍」字,但屬於物理攻擊
傷害增減上下限差異幅度大,增加物理傷害的手段也最多
相關能力值被敵人壓過時,傷害可能會低到只有兩位數甚至miss連連
反之,適當的配點與裝備配置,可讓物理傷害有爆發性增長
被敵人物理攻擊命中時,跳出來的傷害數字是紅色
魔法攻擊:
魔女&巫女詠唱後的攻擊魔法、盜賊的五屬性精魂屬於魔法攻擊
攻擊魔法可參考k037991301寫的「四大魔法傷害分析」一文
當角色裝備具有「魔法武器」被動技能的武器時,全部物理攻擊替換成魔法攻擊
戰士雖然也有魔法武器,但角色特性完全不適合使用
Ver3.1.0調整了戰士魔法傷害公式,詳情可參考舊角色兩種武器差異戰士部分
不考慮被動技能和屬性相剋時,傷害增減的上下限在1/1~1/8之間變動
傷害比起物理攻擊更加穩定,但即使對很弱的敵人也不容易有爆發性增長
除非裝備土屬性魔法武器,否則巫女是唯一能造成土屬性魔法傷害的角色
被敵人魔法攻擊命中時,跳出來的傷害數字是淺藍色
神聖攻擊:
遊戲中敘述的龍技=神聖攻擊=PIE依存攻擊
各角色屬於龍技的動作,請參照遊戲內TIPS說明
傷害計算公式非常簡單=傷害非常穩定,所以適合用來越等挑戰強敵
反之,敵人神聖攻擊對我方傷害也非常穩定,所以要特別注意這些攻擊
被敵人神聖攻擊命中時,跳出來的傷害數字是橘色
阿修羅種、天人種、原生種怎麼分辨?
阿修羅種 和古龍、阿修羅、龍血有關的生物阿修羅種BOSS很多=對阿修羅種特攻的武器很實用被龍技命中時,跳出的傷害數字是紫色龍技命中時傷害為正常的2/3倍
天人種 和白神、天人有關的生物BOSS種類很少,主要有人馬系列&托尼斯特被龍技命中時,跳出的傷害數字是粉紅色龍技命中時傷害為正常的2倍巴席斯&聖騎士不是天人種而是原生種
原生種 上述兩種之外的生物小怪有九成都是原生種,對原生種特攻的武器適合後期刷經驗被龍技命中時,跳出的傷害數字是白色龍技命中時傷害倍率不變雖然魔龍海域任務名稱有"龍",但克蘇魯是大花枝所以是原生種
屬性相剋關係要怎麼看?
其實就是五行相剋:火>金(雷)>木(風)>土(毒)>水(冰)>火
日本玩家發現如果用火金木土水的順序來記,日文可以唸成「課金戻す(退錢)」
屬性相剋只對魔法傷害生效,物理&龍技的屬性只能用來上異常狀態
魔法剋制敵人屬性時,命中率會上升&傷害為1.2倍,傷害數字為亮黃色
魔法被敵人屬性剋制時,命中率會下降&傷害為0.8倍,傷害數字為深藍色
異常狀態的屬性&實際效果是?
屬性 狀態 自身陷入時 賦予敵人時
火 燒傷 受到的全種類傷害1.5倍 給予的物理傷害1.5倍只有極少數敵人能免疫,最泛用的狀態
金 麻痺 無法攻擊、衝刺、移動速度略微降低 短時間無法行動只有少數BOSS能被麻痺,而且都不強
木 混亂 方向操作左右顛倒 攻擊間隔變長&只會做出固定動作會跑去攻擊畫面中其他敵人試煉洞窟95層&105層&120層有奇效
土 中毒 持續削減最大HP的4%連續20次 持續削減敵人最大HP一定比例連續10次不同種類敵人有各自的削減比例高難度BOSS打不贏時,可以嘗試下毒後專心保命
水 凍結 跳躍高度&移動速度大幅降低 AGI下降20%,上下限為10~20
不論敵我,異常狀態同時只能存在一種,新的異常狀態會直接覆蓋掉前一個
雖然魔導具的治療可以消除異常狀態,但麻痺時無法詠唱,所以遇到會麻痺的敵人最好先唱強化治療來免疫異常狀態,或攜帶消除/免疫麻痺的道具
多利用黑市把免疫異常的道具交換成+版本,持續持間會飛躍性提升
龍之寶珠有什麼效果?不拿可以嗎?
龍之寶珠出現條件為「BOSS的HP降到20%以下」而且當前動作完成後
龍之寶珠出現時,我方對BOSS的傷害全部乘以1/2=BOSS硬化
如果在BOSS動作中把HP從20%以上削完,那龍之寶珠就不會出現=BOSS不會硬化
取得龍之寶珠後,我方全員HP補滿,並持續異常免疫&DP無限,但不拿直接過關也沒差
最終關MFD中,是否拾取龍之寶珠會影響結局劇情,詳情請參考這篇內容
Ver3.1.0新增BOSS「深淵沉眠的純白偽神」開場就出龍珠,但異常無效會被祂沒收掉
「由RG造成的魔法攻擊力上升」的RG是什麼?
RG是Retry Gauge(再挑戰計量條)的簡稱,簡單來說就是任務中死亡重生後發動
英文的說明文直接寫retry pts.一看就懂,中日韓三種語言卻簡稱RG讓人猜
每重生一次提升上限的1/4,所以單機最多只能發揮上限的3/4效果
商店的強化功能有什麼用?
強化可以消耗強化素材或相關裝備,將武器或裝飾品的+值提升
強化武器時除了強化用道具,裝備建議Lv相同的武器也都能作為強化素材使用
強化裝飾品時除了強化用道具外,只有連+值都相同的裝飾才能做為強化素材使用
例如想把武器A+2強化到+3時,武器A、武器A+1、武器A+2都能用來強化
而想強化裝飾品B+2時,只有完全相同的裝飾品B+2和強化用道具能用來強化
如果一直刷不到目標or打不贏高等BOSS時,獻祭較低+值來強化是個好選擇
Lv85和Lv90的武器最多只能強化到+2,+3只能用通過任務取得
特殊強化的功能為消耗稀有素材,強化冠名武器&Lv95以上的武器,以及合成Lv99裝飾品
開啟特殊強化菜單的方式,請參考底下「稀有素材取得」連結那篇的文章末尾
黑市武器好用嗎?交換用的素材要怎麼取得?
詳情請參考稀有素材的取得方式&用途這篇內容
目前黑市武器只有劍、斧、苦無、魔導書四種,其他類武器可能要期待後續更新
第一把黑市武器不需要稀有素材,而且開荒時性能很強,推薦新角色先換來過度
掉落稀有素材的冠名怪物(NM)很強,建議角色Lv60後再考慮挑戰
除魔女之外另外三人的黑市武器大多比同Lv的+3武器更實用,換了不會後悔
我有武器想強化,可是強化菜單裡卻找不到?
黑市交換的武器無法強化,但可能會是另一把同種類黑市武器的交換素材
部分任務會掉落性能特殊的冠名武器,這類型的武器只能在後期以特殊強化來強化
冠名武器只能通過任務取得,可參考上面稀有素材的取得方式&用途最下方表格
忍者可裝備手裏劍一般武器最高只到Lv50,更高級的手裏劍全都是冠名武器,而ver3.1.0追加了Lv55以上的手裡劍一般武器,但全部都是盜賊專用。
自己角色Lv不足時,拿高Lv的武器有搞頭嗎?
未達建議Lv時,特定的武器被動技能不會發動
增加的能力點數&武器屬性能賦予的異常不受影響
未達的Lv差距越大,最終傷害就會被削弱越多,請看下方圖示
所以結論可以斬釘截鐵的說:沒有!
唯二的例外是能同時裝備兩種武器,但傷害互不影響的忍者&巫女,兩人如果正好有增加能力點很多的高Lv武器,可以考慮越等裝備拉高能力值,提升另一把的傷害
Ver3.1.0暫定完成版,覺得有時麼沒提到的歡迎留言提醒,阿姨看狀況補充~
原作者巴哈姆特论坛
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