下面这张图是目前BP规则下,屠夫选手被BAN角色统计,因为第一局没有针对屠夫的BAN位,所以所有选手统计的都是除去第一局的数据,我们明显看出,在每个选手优先被BAN的前两位数字的和与被禁数占比中,只有一个选手低于了80%,绝大部分选手都是90%以上甚至100%,这就意味着,几乎针对屠夫的BP都不存在策略,只是无脑的BAN掉选手最熟悉的两个角色。
这种BP规则,让双监管形同虚设,完全无法相互在角色池上做到互补。而人类每名队员只要精通两名角色就可以应付所有BP时,监管选手却在苦练第四,第五个角色,
我们都知道,一个再具有天赋的选手,精力也是有限的,一个选手,不可能熟悉所有角色,抛开角色的强度与版本更迭不谈,能将三名角色都精通并用于比赛上,且战绩都处于高位的,凤毛麟角,第三局的监管战绩,官方应该都有,已经很清楚的显示,即使鱼生与东玄这样顶级选手,胜率都不高,其他选手更不用说了。
第五人格本来就是一个小众游戏,群众基础不大,能打比赛的人很少,能打比赛的监管更少,在这种情况下,还把监管门槛定的如此之高,让很多绝活玩家及主播都被拦在比赛的门外,并非好事。
我建议修改BP,去掉禁用,改为限制次数,每个角色每场比赛可以使用两次,对方人类可以针对选手选择若干名角色限制整场比赛只能使用一次,不限制使用顺序,这样,可以实实在在的让双监管角色池形成互补,让更多的角色加入比赛。同时这种方式也可以使得每局之间的胜率更加接近,而不会像现在这样,第三局监管胜率突然断崖式的下跌
这种BP规则,让双监管形同虚设,完全无法相互在角色池上做到互补。而人类每名队员只要精通两名角色就可以应付所有BP时,监管选手却在苦练第四,第五个角色,
我们都知道,一个再具有天赋的选手,精力也是有限的,一个选手,不可能熟悉所有角色,抛开角色的强度与版本更迭不谈,能将三名角色都精通并用于比赛上,且战绩都处于高位的,凤毛麟角,第三局的监管战绩,官方应该都有,已经很清楚的显示,即使鱼生与东玄这样顶级选手,胜率都不高,其他选手更不用说了。
第五人格本来就是一个小众游戏,群众基础不大,能打比赛的人很少,能打比赛的监管更少,在这种情况下,还把监管门槛定的如此之高,让很多绝活玩家及主播都被拦在比赛的门外,并非好事。
我建议修改BP,去掉禁用,改为限制次数,每个角色每场比赛可以使用两次,对方人类可以针对选手选择若干名角色限制整场比赛只能使用一次,不限制使用顺序,这样,可以实实在在的让双监管角色池形成互补,让更多的角色加入比赛。同时这种方式也可以使得每局之间的胜率更加接近,而不会像现在这样,第三局监管胜率突然断崖式的下跌