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写给策划——BP规则与监管角色池之间的矛盾

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下面这张图是目前BP规则下,屠夫选手被BAN角色统计,因为第一局没有针对屠夫的BAN位,所以所有选手统计的都是除去第一局的数据,我们明显看出,在每个选手优先被BAN的前两位数字的和与被禁数占比中,只有一个选手低于了80%,绝大部分选手都是90%以上甚至100%,这就意味着,几乎针对屠夫的BP都不存在策略,只是无脑的BAN掉选手最熟悉的两个角色。

这种BP规则,让双监管形同虚设,完全无法相互在角色池上做到互补。而人类每名队员只要精通两名角色就可以应付所有BP时,监管选手却在苦练第四,第五个角色,
我们都知道,一个再具有天赋的选手,精力也是有限的,一个选手,不可能熟悉所有角色,抛开角色的强度与版本更迭不谈,能将三名角色都精通并用于比赛上,且战绩都处于高位的,凤毛麟角,第三局的监管战绩,官方应该都有,已经很清楚的显示,即使鱼生与东玄这样顶级选手,胜率都不高,其他选手更不用说了。
第五人格本来就是一个小众游戏,群众基础不大,能打比赛的人很少,能打比赛的监管更少,在这种情况下,还把监管门槛定的如此之高,让很多绝活玩家及主播都被拦在比赛的门外,并非好事。
我建议修改BP,去掉禁用,改为限制次数,每个角色每场比赛可以使用两次,对方人类可以针对选手选择若干名角色限制整场比赛只能使用一次,不限制使用顺序,这样,可以实实在在的让双监管角色池形成互补,让更多的角色加入比赛。同时这种方式也可以使得每局之间的胜率更加接近,而不会像现在这样,第三局监管胜率突然断崖式的下跌


1楼2020-10-06 12:45回复
    这个改法就很因垂丝汀,有点斗技翻牌内味儿,场外策略博弈UPUP
    可以给小比赛先试试水,细化规则再搬上来,就很好玩了


    IP属地:广东2楼2020-10-06 13:29
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      我认为楼主的想法很有新意,但是这个制度实际上会出现的情况是,上场屠夫的多样性会被削弱,因为单屠夫队伍只需要两个角色就可以完成比赛,这样的话,双屠夫队伍他们可能在大部分场合也只会使用一个更强力的屠夫完成比赛


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-10-06 13:39
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        我也来说我的理解,这事我以前有想过,楼主的方案很有新意,但是我认为
        我认为这个事情要分三类讨论,每一类都要考虑三个性能指标。
        1.就是人类和屠夫付出和回报的比。在我看来,目前屠夫对战局的影响大约两倍于人类(屠夫四杀比人类四跑简单),所以屠夫理应付出更多努力。
        2.就是角色的多样化,用比赛的制度保证人类和屠夫都能多样化上场
        3.就是人类和屠夫选手的多样化,更好的鼓励双屠制度和人类替补。
        第一类,类似LOL不鼓励绝活,每个屠夫都要有英雄池,都要在英雄池上下功夫。
        这个情况我觉得可以采取ban位平衡的策略,每个队伍一次比赛最多允许两个屠夫,每个屠夫每轮上场最多被ban掉2/3/4个位置,但是前一轮ban掉的位置,后一轮不能再ban(再下一轮可以ban),屠夫每一轮也最多ban掉2/3/4个人类,和上述类似。
        第二种情况,平衡绝活和英雄池屠夫。
        这种平衡方式也可以分为两种
        第一种,让英雄池屠夫和绝活在不同的轮次上场,我认为现行方案就很好
        第二种,让英雄池屠夫和绝活都能同时上场,这种情况只有wy的屠夫角色相当平衡才可行,不然绝活玩家和英雄池玩家一定会出现矛盾。我的建议是,每个屠夫每一轮都可以选择ban位数量,最少是ban0屠夫1人类,最多是ban两屠夫3人类,同时下一场不能使用上一场使用过的屠夫,人类的阵容至少有两个和上一轮不同。
        第三种情况,鼓励绝活
        这种情况下,要把着重点放在人类bp上,保证人类不能使用太过于相同的角色,同时不能让一个绝活一直占据一个位置。我建议这么设计,三局内,每个人类角色都只能使用2次,开局,屠夫可以指定两个人类角色只能使用一次,人类可以指定一个屠夫角色只能使用一次,之后,每一个屠夫前一局使用的角色后一局也不能再使用,多屠夫则每个屠夫单独计算。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-10-06 13:55
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          bdd


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-10-06 16:15
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            如果保留ban位(限制ban选角色数,不至于像bo5那么乏力),加上不能重复选用己方已出现的角色呢
            以前说好像有说法是 求生者的转点基本一致,就算有一些角色的使用思路不同(调香师画家尽最大努力溜满一波,前锋野人OB)也有很多定位相同的;监管除了走地和一些控场的经验可以共享,就没什么相同的


            IP属地:山西6楼2020-10-06 17:03
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              bdd


              来自Android客户端7楼2020-10-06 17:06
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                网易选择了简单的bp规则,出发点是想要让比赛出现不同的监管者,变得更有看点,如果改成限制两次,在比赛屠夫会更加重复,来来回回给观众看那一两个屠夫,达不到他们的目的。所以还不如让网易把游戏的平衡性做的好点


                来自Android客户端8楼2020-10-06 18:12
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                  我用gr举个例子,他们有两个监管,ppx熟练红夫人和女巫,hhd熟练老头,目前什么状况?hhd如果想上老头,只能第一局上,然后无非是继续打或换ppx,如果ppx用红夫人女巫打前两局,那第三局即使换是hhd也是上不了老头的,所以ppx硬着头皮打第三局,有人问,那ppx再练一个不就行了?是的,如果ppx再练一个那战队也不需要双屠夫了。(以上只是简单的举例子)。我的建议就是两个选手可以角色互补投入比赛,这也能体现出双监管的优势


                  来自Android客户端9楼2020-10-06 19:18
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                    对,我觉得可以参考一下


                    IP属地:中国澳门来自iPhone客户端10楼2020-10-06 20:43
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                      给反方大佬bdd


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-10-07 09:41
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                        现版本的BP的确屠夫的门槛要求太高了,一个战队的两个屠夫角色池并不能共享。而屠夫彼此间的机制玩法差异又比较显著,又很难精通很多。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2020-10-07 10:31
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                          这个游戏特别是屠夫本身就是个绝活游戏,又不是moba类讲究英雄池。丑陋邦邦婴儿爱哭鬼小抽奖家这些有啥意思?让玩的精玩的好的人上场不是更好看更能体现出职业水平吗?


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2020-10-07 10:39
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                            监管者这边我觉得可以直接取消ban位,改为前三局每个角色只能用一次(无论谁用),从第四局开始,每个角色可以用两次,然后求生者ban位不变,这样就能发挥出双监管的优势,你的绝活用完以后我可以接着用我的绝活


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2020-10-07 11:41
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                              啊 所以田忌赛马会重出江湖吗


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-10-07 22:21
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