说一说哪些原神里面让我觉得很不合理的设定。
1 传送锚点的位置合理性。
其中具体的有两个例子。一个是笨狼领的传送点,也实在离boss太远了。另一个是两国交界处的那片高地,居然没有任何方便的途径可以传送。还有一些传送点和秘境紧挨在一起的迷惑设定,给人的感觉就是分配不均。
2 9柱的问题
放石头上去炸开弹飞玩家已经实数**,直接做一个延时就可以规避。这点不提,每次强行切画面到那个门,然后每次都动一下掉点灰,也没有特别的变化,关键这画面你得重复看八遍。你这强制看动画你就加点门的变化,比方说加点光,或者干脆门慢慢打开,也比现在这种好很多。
3 diy标记问题
这个数量限制不知道意义何在。另外可选图标也实在太少了。或者你加一个颜色选择起码玩家自己可以简单分下类。
4 换阵容实在太麻烦。每次都要切主菜单再点选才能换阵容,关键这游戏探索地图还真得不停换,然后每次点进去还得等一个读条。这个读条的存在和判定机制就让没有队伍快捷键显得很不合理。最后就是队伍里面的几个分组也不知道有什么存在的意义。
1 传送锚点的位置合理性。
其中具体的有两个例子。一个是笨狼领的传送点,也实在离boss太远了。另一个是两国交界处的那片高地,居然没有任何方便的途径可以传送。还有一些传送点和秘境紧挨在一起的迷惑设定,给人的感觉就是分配不均。
2 9柱的问题
放石头上去炸开弹飞玩家已经实数**,直接做一个延时就可以规避。这点不提,每次强行切画面到那个门,然后每次都动一下掉点灰,也没有特别的变化,关键这画面你得重复看八遍。你这强制看动画你就加点门的变化,比方说加点光,或者干脆门慢慢打开,也比现在这种好很多。
3 diy标记问题
这个数量限制不知道意义何在。另外可选图标也实在太少了。或者你加一个颜色选择起码玩家自己可以简单分下类。
4 换阵容实在太麻烦。每次都要切主菜单再点选才能换阵容,关键这游戏探索地图还真得不停换,然后每次点进去还得等一个读条。这个读条的存在和判定机制就让没有队伍快捷键显得很不合理。最后就是队伍里面的几个分组也不知道有什么存在的意义。