浅谈一下对这个游戏的理解。
首先,积分累计制还是单局积分独立定胜负对玩法上有这很大的影响。如果只考虑单局积分时可参考电影动物世界与饥饿游戏中对人性的考验,那么苟活一定是所有囚徒与恶魔的最优解,因为自己一旦出局就必不可能独赢,所以实际上为12个阵营,而囚徒与恶魔及撒旦的信息不对等,所以胜负没有过多参考意义,故节目选择了累计积分制。
那么个人积分制下,每局游戏我的粗见是9个阵营的博弈,主要原因为囚徒方玩家得分规则导致。囚徒投出或对决淘汰恶魔可得1分;活到最后一天得1分;顺利离场得1分;离场钱最多得1分。
积分制下,对于囚徒方来说,不论是恶魔方还是其他囚徒得分对于自己都是负收益,那么对决中淘汰他人收人头一定是不亏的。但淘汰他人的举动会招致投票环节巨大压力,可能会因此出局,囚徒方从自保角度考虑更倾向于投票投出恶魔。又由于发言轮次中过于有进攻型可能会被恶魔方抓住理由抗推,所以囚徒方面临一个“囚徒困境”:是否强硬点出心中具有恶魔面的人并号票。如果点出,自己可能与那张恶魔牌形成PK关系,风险较高;如果不点出,囚徒方可能无法投出恶魔,对自己是轻微负收益。如果所有囚徒都怕成为抗推目标而发言偏防守,最终恶魔方依旧会抗推一名囚徒。
在这种情况下,如果自己发言能力很强且辅有验人自证可以大胆号票。但在节目最后一期少帮主依旧被冲票出局的先例下,我大胆预测囚徒困境达成,囚徒方最终不会强硬号票。自此,囚徒方联盟可能是一个互相猜忌收益不高的行为,所以囚徒方苟活各自为战能够获取更多的分数。
至于恶魔方,由于存在所有囚徒无法离场,每存活一名恶魔+1分的机制在,且恶魔方互认身份可交流打格式的情况下,恶魔方控场并策反囚徒是中风险收益极高的打法,故我认为恶魔方为同一阵营。
首先,积分累计制还是单局积分独立定胜负对玩法上有这很大的影响。如果只考虑单局积分时可参考电影动物世界与饥饿游戏中对人性的考验,那么苟活一定是所有囚徒与恶魔的最优解,因为自己一旦出局就必不可能独赢,所以实际上为12个阵营,而囚徒与恶魔及撒旦的信息不对等,所以胜负没有过多参考意义,故节目选择了累计积分制。
那么个人积分制下,每局游戏我的粗见是9个阵营的博弈,主要原因为囚徒方玩家得分规则导致。囚徒投出或对决淘汰恶魔可得1分;活到最后一天得1分;顺利离场得1分;离场钱最多得1分。
积分制下,对于囚徒方来说,不论是恶魔方还是其他囚徒得分对于自己都是负收益,那么对决中淘汰他人收人头一定是不亏的。但淘汰他人的举动会招致投票环节巨大压力,可能会因此出局,囚徒方从自保角度考虑更倾向于投票投出恶魔。又由于发言轮次中过于有进攻型可能会被恶魔方抓住理由抗推,所以囚徒方面临一个“囚徒困境”:是否强硬点出心中具有恶魔面的人并号票。如果点出,自己可能与那张恶魔牌形成PK关系,风险较高;如果不点出,囚徒方可能无法投出恶魔,对自己是轻微负收益。如果所有囚徒都怕成为抗推目标而发言偏防守,最终恶魔方依旧会抗推一名囚徒。
在这种情况下,如果自己发言能力很强且辅有验人自证可以大胆号票。但在节目最后一期少帮主依旧被冲票出局的先例下,我大胆预测囚徒困境达成,囚徒方最终不会强硬号票。自此,囚徒方联盟可能是一个互相猜忌收益不高的行为,所以囚徒方苟活各自为战能够获取更多的分数。
至于恶魔方,由于存在所有囚徒无法离场,每存活一名恶魔+1分的机制在,且恶魔方互认身份可交流打格式的情况下,恶魔方控场并策反囚徒是中风险收益极高的打法,故我认为恶魔方为同一阵营。